Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Apple Các phím tắt Facebook trong Nền tảng thực tế tăng cường …

FacebookTầm nhìn lớn của thực tế tăng cường là nó sẽ giúp bất kỳ nhà phát triển nào dễ dàng xây dựng và phân phối trải nghiệm AR – miễn là nó tồn tại bên trong Facebookứng dụng của. Nhưng Apple đã một lần nữa sử dụng quyền kiểm soát của mình đối với hệ điều hành di động để xây dựng một nền tảng rộng hơn Facebook có thể, lần này với AR nằm trong ứng dụng của chính các nhà phát triển.

Trên web mở của máy tính để bàn, Facebook đã xây dựng một nền tảng trò chơi cực kỳ mạnh mẽ, tạo ra những doanh nghiệp khổng lồ như Zynga. Trên thiết bị di động, nó không thể làm được như vậy. Apple cấm các nhà phát triển xây dựng các cửa hàng ứng dụng bên trong ứng dụng của họ. Facebook dù sao cũng đã cố gắng xây dựng nền tảng trò chơi HTML5 của riêng mình bên trong ứng dụng gốc của nó.

Bây giờ Facebook đang có nguy cơ xảy ra cùng một kịch bản với thực tế tăng cường.

Facebook biết rằng kính AR kiểu dáng đẹp, có khả năng và giá cả phải chăng vẫn còn nhiều năm nữa. Thay vào đó, nó coi camera điện thoại là thiết bị AR ngày nay đã có quy mô lớn. Vì vậy, tại F8 năm nay vào tháng 4, nó đã ra mắt Facebook Nền tảng Hiệu ứng Máy ảnh. Các nhà phát triển có thể sử dụng chương trình AR Studio của mình để phát triển trải nghiệm AR tương tác phủ lên hoạt ảnh đáng tin cậy trên đỉnh thế giới thực, được kích hoạt bởi vị trí, đối tượng, luồng dữ liệu và hơn thế nữa.

Facebook có một số lợi thế với chiến lược này. Ứng dụng của nó đã rất phổ biến, với 1.9 tỷ người dùng hàng tháng. Nó có 10 năm lịch sử làm việc với các nhà phát triển. Và vì mọi thứ trong AR đều diễn ra “trên máy ảnh”, người dùng sẽ dễ dàng chia sẻ nội dung với bạn bè qua Facebook, giúp các nhà phát triển phát triển.

Nhưng khi trò chơi trên máy tính để bàn, Trang thương hiệu và nhà xuất bản tin tức đã học được, phụ thuộc hoàn toàn vào FacebookKhu vườn có tường bao quanh có thể gặp nhiều rủi ro. Nếu như Facebook thay đổi hướng đi, tìm cách che chắn người dùng của mình khỏi tiếng ồn hoặc muốn nắm thêm quyền lực, những người bên ngoài này có thể làm rất ít điều kiện để kiểm soát các điều khoản của thỏa thuận. Đột nhiên, họ có thể thấy phạm vi lan truyền của mình bị giảm dần, bởi vì kể từ khi Facebook lưu trữ tất cả những nhà phát triển này, trải nghiệm kém phản ánh trực tiếp về điều đó, vì vậy, nhanh chóng ưu tiên sự hài lòng của người dùng lâu dài hơn là doanh nghiệp của những người khác.

Điều đó mở đường cho Applecách tiếp cận của thực tế tăng cường. ARKit, được ra mắt vào tuần trước tại WWDC, cho phép các nhà phát triển dễ dàng tận dụng camera của iPhone và Visual Inertial Odometry để phủ lên nội dung AR trên thế giới thực trong ứng dụng của riêng họ. Các nhà phát triển kiểm soát vận mệnh của chính họ, quyết định phải làm gì và làm thế nào để thúc đẩy trải nghiệm AR của họ.

Họ sẽ không phải hy vọng được giới thiệu bởi Facebook hoặc tuân theo các quy tắc của nó. Và các ứng dụng AR iOS gốc của họ sẽ có sẵn cho nhiều người hơn những ứng dụng được xây dựng trên nền tảng Tango AR của Google vốn chỉ chạy trên một nhóm nhỏ các điện thoại Android được trang bị phần cứng đặc biệt.

Vì mọi ứng dụng iOS đều có thể dễ dàng cắm các tính năng AR, FacebookNền tảng máy ảnh của mất đi một số điểm hấp dẫn kỳ lạ của nó. Nếu như Apple đã đợi thêm một năm để ra mắt ARKit, hoặc thậm chí chỉ cho đến khi iPhone và iOS 11 mới ra mắt vào tháng 9, nó có thể đã bị mắc kẹt khi chơi bắt kịp Facebookcộng đồng nhà phát triển AR của. Thay vào đó, nó đã nắm bắt cơ hội bằng cách tung ra nền tảng của mình chỉ sáu tuần sau Facebook.

Trong khi Facebook chỉ có trải nghiệm xem trước từ một số đối tác tên tuổi hạn chế như Nike, EA games và NASA vì nó quản lý những gì có sẵn, rất nhiều Apple Các nhà phát triển ARKit đã thể hiện sự linh hoạt khi đưa AR vào hệ điều hành di động, từ việc tạo các nhân vật AR như BB-8 từ Chiến tranh giữa các vì sao, đến hình dung một tuyến đường chạy trên núi AR, đến vẽ trên các bề mặt và tạo mọi cách cư xử của nghệ thuật kỳ lạ.

Chuyến đi xe đạp của tôi trong AR. (Unity + ARKit + Mapbox + Strava) pic.twitter.com/g2uVwVlM3h

& mdash; Adam Debreczeni (@heyadam) Tháng 6 7, 2017

Bản chất, Apple đã khiến bảng công nghệ thực tế tăng cường cốt lõi trở thành cổ phần hơn là một trận hòa duy nhất. Facebook sẽ phải đánh đổi sức mạnh của mình để làm nổi bật trải nghiệm AR trước hàng tỷ người dùng trên cả iOS và Android, khả năng lan truyền thông qua mạng xã hội của nó và mức độ ma sát thấp vì người dùng trải nghiệm AR tiềm năng không phải cài đặt ứng dụng mới.

Facebook tất nhiên sẽ dựa vào Applecủa công nghệ quá. Nhưng nếu các nhà phát triển bên cạnh Apple và ý tưởng đưa AR vào ứng dụng của riêng họ, nó có thể tước đi Facebook trải nghiệm AR mà nó dựa vào để giúp nó vượt qua Snapchat.

Thế giới vật chất quá rộng lớn để bất kỳ công ty nào có thể tự lấp đầy nó bằng AR. Tuy nhiên, Snapchat bí mật không có nền tảng trong việc làm việc với các nhà phát triển. Nếu như Apple đánh cắp đuôi dài của đám đông dev, Facebook có thể phải dựa vào một vài đối tác chính và sự khéo léo của chính mình để tạo ra những trò vui AR thu hút thanh thiếu niên.

Nguồn: Techcrunch