Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

AR và VR tạo ra trải nghiệm học tập phong phú cho giáo dục đại học như thế nào?

Kể từ khi AR và VR ra đời, cách sinh viên tương tác với tài liệu khóa học đã thay đổi rất nhiều. (Ảnh AP / Ảnh đại diện)

Trong thời đại chuyển đổi kỹ thuật số này, các công nghệ hiện đại đã ảnh hưởng rất lớn đến mọi khía cạnh của cuộc sống chúng ta, bao gồm cả giáo dục. Trước đây, tài liệu học tập duy nhất dành cho học sinh là sách và các tài nguyên hữu hình khác. Tuy nhiên, ngày nay họ có quyền truy cập vào một loạt các tài nguyên giảng dạy được cải tiến về mặt công nghệ, không chỉ cung cấp cho họ những cơ hội học tập hấp dẫn và năng động mà còn khuyến khích sự tăng trưởng và phát triển tổng thể tốt nhất có thể của họ.

Trong lĩnh vực công nghệ tiên tiến đang mở rộng nhanh chóng này, thực tế tăng cường và thực tế ảo đã nổi lên như một sự bổ sung đầy hứa hẹn, mang đến cho sinh viên những trải nghiệm sống động, ảo và hấp dẫn mà lẽ ra sẽ bị hạn chế bởi cách dạy thông thường. Phát triển các mô phỏng mô phỏng các tình huống trong thế giới thực, những công nghệ tiên tiến này cho phép sinh viên thực hành và học tập trong môi trường an toàn. Đặc biệt trong giáo dục đại học, việc cung cấp cho người học những trải nghiệm thực tế là rất quan trọng nhằm trang bị cho họ những kỹ năng cần thiết và chuẩn bị cho họ những tình huống thực tế. Ở đây, cả thực tế tăng cường và thực tế ảo đều phát huy tác dụng, mang đến cho sinh viên cơ hội cải thiện để kết nối với các vật thể trong thế giới thực trong môi trường thực tế, đồng thời phát triển kiến ​​thức và hiểu biết cần thiết để đặt ra con đường phù hợp cho sự nghiệp tương lai của họ.

AR và VR: Cách mạng hóa giáo dục đại học

Cải thiện mức độ tương tác: Kể từ khi AR và VR ra đời, cách sinh viên tương tác với tài liệu khóa học đã thay đổi rất nhiều. Bằng cách nhắc lại các tình huống phản ánh chặt chẽ các sự kiện thực tế, cả hai công nghệ mới này đều cho phép học sinh khám phá và trải nghiệm các khái niệm phức tạp theo cách thực hành và hấp dẫn. Chẳng hạn, nhờ AR và VR, người học có thể trải nghiệm các sự kiện lịch sử, thí nghiệm khoa học và máy móc phức tạp, mang lại cho họ trải nghiệm hấp dẫn và khó quên hơn. Ngoài ra, cả hai tiến bộ đáng chú ý này đều có khả năng loại bỏ các giới hạn về thời gian và địa điểm, cho phép sinh viên nghiên cứu và khám phá các môi trường mà họ có thể không có quyền truy cập.

Trải nghiệm học tập sâu sắc: Những ngày mà học sinh ít tham gia đã qua lâu rồi. Sinh viên hiện đại ngày nay phấn đấu để có được trải nghiệm học tập tương tác và phong phú. Đặc biệt khi nói đến giáo dục đại học, trải nghiệm giáo dục tích hợp đã trở thành điều bắt buộc để người học có được kiến ​​thức và hiểu biết tốt hơn. Nhờ AR và VR, giờ đây sinh viên có nhiều lựa chọn hơn bao giờ hết để kết nối với nhiều đối tượng liên quan đến khái niệm theo cách nâng cao. Ví dụ: việc cho phép người học tương tác ảo với các thành phần của hệ mặt trời sẽ giúp họ hiểu hệ thống dễ dàng hơn nhiều.

Học tập dựa trên trò chơi: Không thể phủ nhận rằng game từ lâu đã trở thành một hình thức giải trí phổ biến của học sinh. Bằng cách tích hợp hiệu quả trò chơi và giáo dục, AR và VR đã cải thiện khả năng giải quyết vấn đề, cho phép phản hồi theo thời gian thực, từ đó làm cho việc học trở nên thú vị và giải trí hơn. Hơn nữa, bằng cách sử dụng những công nghệ này, các nhà giáo dục cũng có thể tạo ra các hoạt động dựa trên trò chơi mà học sinh có thể hoàn thành trong môi trường cực kỳ sống động, mô phỏng các tình huống trong thế giới thực. Do đó, điều này sẽ giúp họ hiểu rõ hơn về chủ đề và cung cấp cho họ trải nghiệm học tập phong phú hơn.

Vượt xa cách học truyền thống!

Vượt xa việc học tiêu chuẩn, AR và VR mang đến khả năng tiếp cận những trải nghiệm bên ngoài môi trường lớp học thông thường, điều mà lẽ ra không thể thực hiện được. Thông qua các chuyến tham quan ảo xuyên suốt lịch sử đến giải phẫu con người trong khoa học, những công nghệ hiện đại này tạo ra hệ sinh thái tương tác trong thế giới thực, cho phép sinh viên đại học được hưởng lợi từ trải nghiệm học tập ngày càng tăng và đạt được bộ kỹ năng cần thiết để bắt đầu sự nghiệp tiềm năng của mình.

Theo một nghiên cứu của ABI Research, đến cuối năm 2023, ngành giáo dục trên toàn thế giới có thể sẽ chi hơn $6 tỷ USD mỗi năm cho công nghệ AR và VR, trong đó Ấn Độ dẫn đầu. Do đó, tiến xa hơn nữa, AR và VR được dự đoán sẽ phát triển thành các công nghệ phức tạp hơn, tạo ra trải nghiệm học tập phong phú, chắc chắn sẽ nâng cao hiệu quả và kết quả học tập của học sinh.

Tác giả bởi Er. Koneru Lakshman Havish, Phó Chủ tịch, KL Được coi là trường đại học.