Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Bánh răng như thế nào 5 Biến một người trợ giúp thành anh hùng

Tính năng được ca ngợi nhất của nhượng quyền thương hiệu Gears of War chắc chắn là chiến đấu dựa trên vỏ bọc của nó. Từ chuyển động nặng nề và thỏa mãn đâm sầm vào những bức tường cao đến thắt lưng, đến bắn đạn vào những con quái vật hình người có thịt, cảm giác chơi một trò chơi Gears rất độc đáo và khác biệt. Nhưng kể từ khi trò chơi đầu tiên ra mắt vào năm 2006, bộ truyện cũng đã xây dựng một câu chuyện mạnh mẽ.

Từ bên ngoài nhìn vào, có thể không rõ ràng điều gì làm cho thương hiệu Gears trở nên hấp dẫn từ góc độ câu chuyện, nhưng chìa khóa của nó nằm ở dàn nhân vật đầy màu sắc, mỗi nhân vật đẩy câu chuyện về phía trước và cho phép nó chơi theo giai điệu . Vào mùa 2, Tập 4 của Nhật ký âm thanh, Rod Fergusson – người đứng đầu nhà phát triển Liên minh – nhấn mạnh đây là một trong những tính năng xác định của nhượng quyền thương mại.

"Khi tôi nghĩ về khi mọi người đến với Gears, họ đến vì câu chuyện. Chúng tôi được phép, vì thế giới chúng ta đã xây dựng, để có được sự nhạy cảm trong truyện tranh này. Chúng ta có thể tự cười, chúng ta có thể làm những câu chuyện dở khóc dở cười và có sự hài hước đen tối, chúng ta có thể có những bộ phim hành động bom tấn tập hợp và sau đó chúng ta có thể có những khoảnh khắc buồn ngọt ngào, "anh nói,

"Thực tế là chúng ta có thể đi từ những người đàn ông to lớn với cổ dày và tất cả những thứ đó đến một nơi mà chúng ta có thể chơi với nó và làm cho câu chuyện của chúng ta hiện đại hơn với màu xám thay vì màu đen và màu trắng, có thể có nhiều nhân vật phức tạp hơn, nhiều hơn các nhân vật có sắc thái, nhưng vẫn mang lại cảm xúc, và mọi người đang phản hồi câu chuyện rất có ý nghĩa với tất cả chúng ta. "

Có lẽ đại diện tốt nhất cho sức mạnh này là Jack, một bot trợ giúp được giới thiệu trong trò chơi đầu tiên. Jack bắt đầu cuộc sống như một công cụ để mở cửa, nhưng theo thời gian, nó không chỉ trở thành một véc tơ cho tham vọng kể chuyện của Liên minh mà còn chứng minh rằng câu chuyện và tính cách nhân vật của loạt phim có chiều sâu như lối chơi của nó.

Hành trình của Jack từ người trợ giúp đến người hùng trải qua nhiều trò chơi trong suốt 13 năm tồn tại của bộ truyện. Trong thời gian đó, Jack đã thay đổi đáng kể, trở nên phù hợp hơn về mặt chức năng cho trò chơi nhưng cũng cộng hưởng về mặt cảm xúc cho câu chuyện. Bánh răng 5 là đỉnh cao của vòng cung của Jack và thúc đẩy toàn bộ lịch sử của bot nhỏ có thể có được thành công xứng đáng. Để hướng dẫn chúng tôi trong toàn bộ hành trình, Rod Fergusson lao vào việc tạo ra Jack, lập biểu đồ cho sự tiến hóa của anh ấy và phá vỡ vai trò của anh ấy trong mục mới nhất trong nhượng quyền thương mại.

Hãy chắc chắn rằng bạn đăng ký GameSpot trên YouTube cho các tập mới của Phần Nhật ký Âm thanh 2 Chủ nhật hàng tuần Cho đến nay chúng ta đã có Hideo Kojima và Yoji Shinkawa phá vỡ một cảnh quan trọng từ Death Stranding; Giám đốc điều khiển Mikael Kasurinen cho thấy Mê cung Ashtray đáng kinh ngạc đã được tạo ra; và nhà văn kiêm nhà thiết kế vũ trường Elysium Robert Kurvitz nói chuyện qua tính năng suy nghĩ nội các hấp dẫn.