Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Cách triển khai hiệu ứng âm thanh và nhạc nền trong Godot

Trong thế giới phát triển trò chơi, âm thanh đóng vai trò quan trọng trong việc định hình trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể. Hiệu ứng âm thanh và nhạc nền là những công cụ mạnh mẽ có thể nâng cao cảm giác đắm chìm, bầu không khí và tác động cảm xúc của Godot.

Việc thực hiện hiệu ứng âm thanh và nhạc nền trong Godot không chỉ cần thiết mà còn đơn giản đến bất ngờ. Công cụ này cung cấp các tính năng và chức năng tích hợp giúp đơn giản hóa quy trình, ngay cả đối với những người có kinh nghiệm lập trình hạn chế.

Chuẩn bị trò chơi Godot

Trước khi tiến hành triển khai âm thanh, hãy thiết lập một trò chơi 2D đơn giản trong công cụ trò chơi Godot làm cơ sở. Khởi chạy Godot và tạo một dự án 2D mới. Trong trình chỉnh sửa Godot, tạo cảnh mới bằng cách nhấp chuột phải vào nút gốc và chọn Thêm nút con.

Tạo nút KinematicBody2D và đặt tên là Player. Bên trong nút trình phát, thêm nút CollisionShape2D hình chữ nhật. Hình dạng này thể hiện ranh giới va chạm của người chơi.

Thêm nút Sprite bên trong nút người chơi để thể hiện trực quan nhân vật người chơi. Bạn có thể gán kết cấu sprite cho nút sprite để tạo diện mạo cho nhân vật của mình.

Mã được sử dụng trong bài viết này có sẵn trên kho GitHub này và được sử dụng miễn phí theo Giấy phép MIT.

Bây giờ hãy thêm mã GDScript để cho phép người chơi di chuyển theo cả bốn hướng bằng bàn phím.

 extends KinematicBody2D

const SPEED = 150

func _physics_process(delta):
    var velocity = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        velocity.x += SPEED
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        velocity.x -= SPEED
    if Input.is_action_pressed("move_down"):
        velocity.y += SPEED
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        velocity.y -= SPEED

    velocity = move_and_slide(velocity)

Dưới đây là đầu ra:

Thêm hiệu ứng âm thanh

Để thêm hiệu ứng âm thanh trong Godot, hãy sử dụng nút AudioStreamPlayer để xử lý việc phát lại tệp âm thanh. Trước khi tiếp tục, hãy đảm bảo bạn đã nhập các tệp âm thanh ở định dạng được hỗ trợ (chẳng hạn như WAV hoặc OGG) vào dự án Godot của mình.

Bạn có thể tải và phát hiệu ứng âm thanh mỗi khi người chơi va chạm với một góc màn hình, biểu thị tình huống ngoài sân.

 extends KinematicBody2D


var sound_player := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
    
    add_child(sound_player)

func _physics_process(delta):
    

    var c1 = position.x <= 0
    var c2 = position.x >= get_viewport().size.x
    var c3 = position.y <= 0
    var c4 = position.y >= get_viewport().size.y

    if c1 or c2 or c3 or c4:
        var sound_effect = load("res://path_to_sound_effect.wav")
        sound_player.stream = sound_effect
        sound_player.play()

Tạo nút AudioStreamPlayer và thêm nút này dưới dạng nút con vào nút trình phát khi _ready. Khi trình phát chạm vào các góc của màn hình, hãy tải hiệu ứng âm thanh bằng chức năng tải và đặt nó làm luồng cho AudioStreamPlayer.

Sau đó gọi hàm phát trên nút AudioStreamPlayer để bắt đầu hiệu ứng âm thanh.

Thêm nhạc nền

Nhạc nền là yếu tố quan trọng của bất kỳ trò chơi nào vì nó tạo ra tâm trạng và bầu không khí cho người chơi. Đối với nhạc nền, bạn sẽ cần tệp âm thanh lặp lại (thường ở định dạng OGG) phát liên tục trong khi bạn phát.

Để thêm nhạc nền và lặp lại nó trong Godot, hãy nhấp vào tệp âm thanh đại diện cho nhạc nền trong bảng Godot FileSystem.

Trên tab Nhập, bạn sẽ thấy nhiều tùy chọn cài đặt nhập âm thanh khác nhau. Tìm tùy chọn có nhãn Vòng lặp trong tab Nhập. Nhấp vào hộp kiểm bên cạnh Vòng lặp để bật tính năng lặp lại tệp âm thanh.

Sau khi vòng lặp được bật, hãy nhấp lại vào nút Nhập ở cuối tab Nhập để áp dụng các thay đổi.

Bây giờ thêm tập lệnh để phát nhạc nền:

 extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
    bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
    bg_music.autoplay = true
    add_child(bg_music)

Tạo nút AudioStreamPlayer có tên bg_music. Sau đó đặt thuộc tính luồng thành nhạc nền được tải bằng chức năng tải lên. Đồng thời đặt thuộc tính tự động phát thành true, thuộc tính này sẽ tự động bắt đầu phát khi cảnh sẵn sàng.

Bằng cách lặp lại chính xác tệp âm thanh nhạc nền khi nhập, giờ đây tệp sẽ phát và lặp lại liền mạch trong khi chơi trò chơi, mang đến cho người chơi trải nghiệm tuyệt vời trong suốt phiên chơi trò chơi của họ.

Phát âm thanh khi người dùng nhập

Các yếu tố âm thanh tương tác có thể thu hút người chơi hơn nữa vào trò chơi. Bạn có thể phát hiệu ứng âm thanh khi người chơi nhấn phím cách.

 extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()
var input_sound := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
    bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
    bg_music.autoplay = true
    add_child(bg_music)
    add_child(input_sound)

func _input(event):
    if event.is_action_pressed("ui_accept"):
        input_sound.stream = load("res://path_to_input_sound.wav")
        input_sound.play()

Trong hàm _input, kiểm tra xem phím cách có được nhấn hay không bằng điều kiện if. Nếu người chơi nhấn phím cách, hãy tải hiệu ứng âm thanh thích hợp bằng hàm tải và đặt hiệu ứng đó làm luồng cho nút input_sound.

Kiểm soát thuộc tính âm thanh

Trong Godot, bạn có thể dễ dàng kiểm soát các thuộc tính âm thanh khác nhau bằng nút AudioStreamPlayer.

 extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
    bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
    bg_music.autoplay = true
    bg_music.volume_db = -20
    add_child(bg_music)

Bạn có thể điều khiển âm lượng nhạc nền bằng thuộc tính Volume_db. Thuộc tính này điều chỉnh âm lượng theo decibel (dB). Đặt giá trị âm, chẳng hạn như -20, sẽ giảm âm lượng đi 20 decibel.

Bao gồm các tính năng bổ sung

Ngoài những điều cơ bản, Godot còn cung cấp nhiều tính năng và khả năng khác nhau giúp nâng cao chất lượng âm thanh của bạn. Một số tính năng nâng cao cần thêm vào trò chơi của bạn bao gồm:

Bể âm thanh

Nhóm âm thanh là nhóm các mẫu âm thanh được tải sẵn mà bạn có thể sử dụng lại trong trò chơi của mình. Thay vì tải các hiệu ứng âm thanh từ đĩa nhiều lần, bạn có thể tải trước một loạt hiệu ứng âm thanh không có bản quyền khi bắt đầu trò chơi.

Bạn có thể phát ngay hiệu ứng âm thanh từ hồ bơi, giảm độ trễ tiềm ẩn và cải thiện hiệu suất.

Thâm nhập

Crossfading cho phép bạn tạo các chuyển tiếp liền mạch giữa các bản âm thanh, điều này hoàn hảo để tạo ra những thay đổi mượt mà trong âm nhạc hoặc bầu không khí. Bằng cách điều chỉnh âm lượng của hai bản âm thanh cùng lúc, bạn có thể tắt tiếng một bản trong khi làm mờ bản còn lại để có trải nghiệm âm thanh tinh tế và sống động.

Âm thanh vòm 3D

Đối với trò chơi 3D, âm thanh vòm là một công cụ có giá trị để nâng cao tính chân thực. Godot cung cấp khả năng âm thanh 3D để có thể cảm nhận được âm thanh đến từ các hướng cụ thể trong thế giới trò chơi.

Bằng cách định vị và định hướng âm thanh tương ứng với vị trí của người chơi, bạn có thể tạo các tín hiệu âm thanh hấp dẫn giúp tăng thêm chiều sâu và sự đắm chìm cho trò chơi của mình.

Các phương pháp hay nhất để thêm hiệu ứng âm thanh

Khi triển khai hiệu ứng âm thanh, hãy cân nhắc các phương pháp hay nhất sau đây để đảm bảo chất lượng âm thanh cao:

  • Sử dụng các tệp âm thanh có độ nén thích hợp để đạt được sự cân bằng giữa chất lượng âm thanh và kích thước tệp.
  • Giữ hiệu ứng âm thanh ngắn gọn và súc tích, tránh những âm thanh quá dài hoặc lặp đi lặp lại.
  • Đảm bảo âm thanh bạn chọn phù hợp với chủ đề và phong cách nghệ thuật của trò chơi, thúc đẩy tính nhất quán trong trải nghiệm tổng thể.
  • Kiểm tra âm thanh trên các thiết bị và nền tảng để xác minh tính tương thích và tính nhất quán.

Nâng cao trò chơi Godot của bạn bằng hiệu ứng âm thanh

Việc thêm hiệu ứng âm thanh và nhạc nền vào Godot có thể mang tính đột phá, tạo ra trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi. Bằng cách cung cấp phản hồi bằng âm thanh, bạn đưa người chơi đắm chìm sâu hơn vào thế giới trò chơi, khơi gợi cảm xúc và làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên thú vị hơn.

Hiệu ứng âm thanh được thiết kế khéo léo có thể nâng cao sự mong đợi, tăng cường hành động và tăng thêm sự phong phú cho trò chơi của bạn. Trong khi đó, nhạc nền tạo nên giai điệu, nâng cao bầu không khí và khiến người chơi say mê lâu hơn.

Mục lục