Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

CDPR và NVIDIA sẽ giới thiệu công nghệ theo dõi đường dẫn mới tại GDC 2023

NVIDIA và studio và nhà phát triển trò chơi điện tử người Ba Lan, CD Projekt Red (CDPR), dự kiến ​​sẽ gây ngạc nhiên cho những người tham dự GDC 2023 với sự phát triển về công nghệ theo dõi đường đi. Cụ thể, quy trình kết xuất thời gian thực mới dự kiến ​​sẽ được gọi là RT: Overdrive, khi nó ổn định hơn và sẵn sàng ra mắt trong Cyberpunk 2077.

Theo thông tin của CDPR về phiên của nó:

“Cyberpunk 2077 của CDPR về mặt kỹ thuật là một trong những trò chơi thử thách nhất trên thị trường nhờ quy mô thế giới rộng lớn và hình ảnh đa dạng. Môi trường được chiếu sáng bằng đèn neon và khung cảnh Thành phố đêm rộng lớn của nó đã mở rộng phạm vi của những gì hiện có thể có trong đồ họa thời gian thực. RT: Chế độ Overdrive nhằm mục đích nâng nó lên một tầm cao mới bằng cách kết hợp tính năng dò đường RTX. Tất cả chúng ta đều quá quen thuộc với những hạn chế của thuật toán chiếu sáng trực tiếp và gián tiếp theo thời gian thực hiện nay. Những thứ như đèn truyền không tạo bóng với phạm vi phi vật lý, ánh sáng gián tiếp có độ phân giải thấp nhân với sự tắc nghẽn xung quanh không gian màn hình hoặc phản xạ không gian màn hình vẫn được sử dụng rộng rãi. Mặc dù mang lại hiệu suất thỏa mãn trên phần cứng cấp thấp hơn nhưng chúng lại hạn chế chất lượng hình ảnh tối đa và giảm tính linh hoạt của người sáng tạo nội dung.

Tính năng dò đường RTX nhằm mục đích giảm thiểu những ràng buộc đặt ra cho người sáng tạo nội dung bằng cách cung cấp bóng mềm hoàn hảo đến từng pixel và sự đóng góp ánh sáng gián tiếp trong môi trường động hoàn toàn từ tất cả các nguồn sáng – có thể là ánh sáng cục bộ phân tích, bề mặt phát xạ, giếng trời, bạn có thể đặt tên cho nó.”

Chúng tôi xin nói rõ rằng, về mặt kỹ thuật, dò đường không phải là một công nghệ mới hoặc đột phá – công nghệ này chỉ là một trong hai phương pháp phổ biến mà các nhà phát triển trò chơi sử dụng khi họ muốn mô phỏng hành vi của ánh sáng trong môi trường ảo. Với tính năng dò tia, nó theo dõi đường đi của tia sáng và sự tương tác của chúng với các vật thể khác nhau; phương pháp xử lý này đòi hỏi nhiều sức mạnh đồ họa nhưng kết quả cuối cùng là hình ảnh và môi trường có độ phản chiếu, khúc xạ và bóng rất chính xác.

Mặt khác, dò đường là một quá trình được tính toán ngẫu nhiên, bao gồm các đường đi của ánh sáng được lấy mẫu trong một môi trường. Phương pháp này ít tốn kém hơn về mặt sức mạnh xử lý, nhưng đánh đổi là hình ảnh bị nhiễu, như Videocardz giải thích, đòi hỏi nhiều lần lặp lại để lấy mẫu trước khi hình ảnh cuối cùng được tạo ra. Vậy thì có chút thắc mắc tại sao công nghệ này thường không được sử dụng trong phát triển trò chơi điện tử.

Cuộc trình diễn công nghệ theo dõi đường đi của CDPR và NVIDIA sẽ được trình diễn vào ngày 22 tháng 3. Đây không phải là buổi giới thiệu công khai dành cho game thủ, vì vậy có khả năng đại chúng sẽ chỉ được xem qua nó, có thể là vào một thời điểm muộn hơn và ngay trước khi studio Ba Lan chính thức ra mắt nó cho Cyberpunk 2077.

(Nguồn: GDC, Card màn hình)