Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

CEO Gaijin giải thích theo dõi bức xạ cho gen hiện tại và tiếp theo

Đăng ký là một trong nhiều trò chơi sắp tới có hỗ trợ công nghệ tìm kiếm thời gian thực cho kết quả ánh sáng tuyệt vời. Lưu ý rằng các kỹ thuật kết xuất đã được sử dụng từ lâu, nhưng không phải trong thời gian thực cho đến khi card đồ họa Nvidia GeForce RTX mới được phát hành. Với bảng điều khiển thế hệ tiếp theo hỗ trợ theo dõi phần cứng nhanh hơn, công nghệ này là chìa khóa để đo khả năng của thế hệ tiếp theo.

Nói chuyện với SegmentNext trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Giám đốc điều hành của Gaijin Entertainment, Anton Yudintsev đã hỏi cách phát hiện bức xạ có thể ảnh hưởng đến việc nhập ngũ cũng như tương lai của trò chơi. Yudintsev trả lời bằng cách chỉ ra rất nhiều hiểu lầm (hoặc hiểu sai) bật lên mỗi khi theo dõi chùm tia được đề cập.

Về cơ bản, mọi người thường nhầm lẫn giữa theo dõi chùm tia với theo dõi đường phố và trò chơi có chùm tia hoặc không. Tương tự, mọi người thường nghĩ về tìm kiếm ánh sáng như một công tắc nguồn có thể được bật hoặc tắt dựa trên các thông số kỹ thuật phần cứng. Yudintsev giải thích rằng sự phấn khích của công nghệ trên nền tảng thế hệ tiếp theo liên quan nhiều hơn đến việc cho phép các nhà phát triển truy cập vào các công cụ họ cần để cải thiện toàn bộ quy trình.

Theo dõi và theo dõi theo dõi cung cấp một hình ảnh đẹp và mọi người đều có một ưu điểm và nhược điểm riêng. Áp lực cho các thông số kỹ thuật phần cứng mạnh hơn hiện đã có thể tạo ra dấu vết ánh sáng trong thời gian thực, điều được coi là không thể một hoặc hai thập kỷ trước. Tất cả mọi thứ phụ thuộc vào quản lý chi phí và tài nguyên. Tuy nhiên, như Yudintsev chỉ ra, từ này chỉ là một thuật ngữ ô và hầu hết các trò chơi hiện tại và tương lai đều có kỹ thuật chiếu sáng theo nhiều cách.

Trên thực tế, mặc dù một số trò chơi / bản demo (ví dụ: bản demo Minecraft) có thể cung cấp lộ trình đầy đủ, nhưng chúng thường rất hạn chế (các cảnh Minecraft hoặc Quake không có nhiều nội dung như hầu hết các trò chơi hiện đại).

Đồng thời, một cái gì đó như Ray Trace / Ray Marching đã được sử dụng trong trò chơi một thời gian. Đây có thể là một số giải pháp RT tiên tiến (được gửi bởi một số công ty) hoặc đơn giản như trình bảo vệ màn hình (vượt qua không gian màn hình, mặc dù không phải là giao điểm hình tam giác) – nhưng hầu hết các trò chơi hiện đại sử dụng một số dạng chùm tìm kiếm để giúp chung kết xuất, tăng độ trung thực hình ảnh hoặc vì lý do trò chơi. Máy chiếu, ví dụ, thường dựa vào theo dõi chùm tia (thường được thực hiện trên CPU).

Bằng cách có các công cụ chuyên dụng để tăng tốc kết quả tìm kiếm, bạn có thể đạt được chất lượng / hiệu suất tốt hơn so với cả các công nghệ hiện có hoặc thêm các công nghệ mới.

Nó không phải là "vẽ một con đường vô tư" cho mọi thứ hoặc "không có dấu vết của ánh sáng." Đây không phải là một tùy chọn "tất cả hoặc không có gì" cho các nhà phát triển. Nó chỉ là một công cụ khác (rất hữu ích) trong hộp.

Các thế hệ tương lai (hoặc thậm chí các thế hệ tương lai) không thể cho chúng ta khả năng tạo ra chất lượng hình ảnh tổng thể tốt hơn bằng cách sử dụng công bằng và chỉ theo dõi mà không cần rasterization thông thường.

Trong tất cả những điều này, Yudintsev lập luận rằng phát hiện bức xạ có thể được coi là hoàn toàn tiếp thị hoặc bất cứ thứ gì vô giá trị. Ông nói thêm rằng các nhà phát triển luôn cố gắng "cung cấp tối đa" cho người chơi trong khi vẫn ở trong khả năng của họ. Các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, cũng như các card đồ họa mới, sẽ giúp các nhà phát triển về vấn đề này bằng cách giới thiệu "các công nghệ mới thú vị" có thể được sử dụng để quản lý công nghệ tìm kiếm.

Ngoài việc được biết đến hoặc trình bày để phản ánh tốt hơn, phản chiếu tốt hơn, chiếu sáng toàn cầu và ngăn chặn môi trường xung quanh, có một số thủ thuật đầy hứa hẹn. Một ví dụ đơn giản, tìm kiếm chùm tia cho phép sản xuất các bản đồ bóng thông thường thông thường hơn cho nhiều loại đèn kém năng động hơn bằng cách che giấu chi phí kết xuất.

Đối với Enlisted, game bắn súng góc nhìn người thứ nhất dường như đã tạo ra một số trận chiến rộng nhất thế giới 2 kỷ nguyên như Trận chiến Moscow và Trận Normandy. Thử nghiệm chơi game công khai đầu tiên được tổ chức vào tháng trước cho máy tính và đưa người chơi đến vùng ngoại ô của Volokolamsk.