Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Chiến tranh 3: Cập nhật trong bài kiểm tra: mức độ thất vọng là vấn đề của …

tl; dr: Chiến tranh 3: Reforged mang đến bản gốc cho hiện đại. Nhưng những lời chỉ trích lúc đầu thật tuyệt vời. ComputerBase phân tích công nghệ và nội dung của nó. Một so sánh đồ họa giữa bản gốc và bản sửa đổi cho thấy những gì đã xảy ra, và điểm chuẩn cho thấy nó có giá bao nhiêu.

Phiên bản trực quan tốt hơn phiên bản trước, nhưng nó vẫn là một trò chơi phổ biến. Họ có thể được chia thành ba lớp.

  • Trò chơi chính chỉ là độ phân giải cao hơn. Lợi thế quang học khá thấp.
  • Một game gần như không thể nhận ra so với bản gốc. Chất lượng đồ họa của Age of Empires: Definitive Edition và cụ thể là Age of Empires II: Definitive Edition không phải bị ẩn khỏi một tiêu đề mới.
  • Và sau đó là một nền tảng trung gian. Blizzard đã làm điều đó với Warcraft 3: Cải cách.

Chiến tranh 3: Reforged vẫn dựa vào công cụ 2002 gốc để giữ phiên bản gốc tương thích 100% để cả hai phiên bản có thể được chơi cùng nhau trong nhiều người chơi. Do đó, biểu đồ không hoàn toàn đảo ngược, nhưng được sửa đổi rộng rãi. Và ngay cả khi ấn tượng đầu tiên có thể gây hiểu lầm – muộn nhất là khi bạn so sánh trực tiếp hai phiên bản, bạn sẽ thấy đồ họa Warcraft đó 3: Reforged còn lâu mới hoàn hảo, nhưng trò chơi vẫn có vẻ tốt hơn nhiều so với bản gốc.

Biểu đồ cho thấy nhiều cải tiến.

Sau đó, Blizzard thay thế hoàn toàn mô hình đơn vị cho Warcraft. 3: Cải cách. Cái mới cho thấy nhiều chi tiết rõ ràng hơn, nhưng đôi khi nó trông rất khác. Ngoài ra, sàn hiện tại không chỉ bao gồm bột giấy, và lửa trông giống như lửa và không phải là một vài pixel màu đỏ. Kết xuất bóng đã được sửa đổi và hiện được áp dụng cho nhiều đối tượng và tất cả các yếu tố, từ nhà ở đến cây cầu và cây cối, và bây giờ dường như là ba chiều hơn nhiều, trong khi trước đây nó từng là công trình hai chiều.

Có nhiều thay đổi khác trong Warcraft 3: Được tân trang lại, vì vậy đồ họa, không giống như AoE Microsoft: Definitive Edition, không giống như các trò chơi hiện đại, nhưng chúng đủ hấp dẫn để bạn không liên tục muốn có một cái nhìn tốt hơn khi chơi. Chiến tranh 3: Cải cách luôn tốt cho mắt.

Tuy nhiên, sự xuất hiện tổng thể đã không theo sau. Đơn vị hoạt hình mới rõ ràng không hoạt động. Có vẻ như họ đang chạy ở tốc độ khung hình cố định thấp (quá) (có thể là 30 FPS) vì chúng không đồng đều. Đây không phải là một cái chân gãy, nhưng không phù hợp với ấn tượng ngược lại.

Nếu bạn muốn, bạn có thể tiếp tục sử dụng đồ họa cũ

Nếu bạn thích chơi với quang học cũ hoặc cho mục đích so sánh, bạn có thể kích hoạt nó trong menu đồ họa. Nếu bạn chỉ có Warcraft 3 Warcraft 3: Reforged đã được bắt đầu từ bản vá cuối cùng, nhưng ở đây đồ họa cũ đang hoạt động và cái mới không thể được cài đặt. Cần lưu ý rằng mặc dù khả năng tương thích của họ, hai phiên bản sử dụng lưu trữ khác nhau. Vì vậy, nếu bạn lần đầu tiên chơi một chiến dịch với một đồ họa mới nhưng sau đó muốn quay lại, bạn phải bắt đầu lại từ đầu.

Nói về đồ họa cũ: Như mọi khi từ Blizzard, các nhà phát triển cũng đã thay đổi công cụ của Warcraft 3 ban đầu kể từ khi ra mắt, nhưng không phải trong chính quang học. Công nghệ Warcraft 3 ban đầu sử dụng DirectX 8.1, nhưng cuối cùng nó đã trở thành DirectX 9 và sau đó chuyển đổi sang DirectX 11. Warcraft 3: Reforged cũng sử dụng DirectX 11. Ngoài ra còn có trình kết xuất OpenGL. Một Windows-PC hiện chỉ có thể được sử dụng với DirectX 11. Không giống như Word of Warcraft, DirectX 12 không được hỗ trợ.

IU im lặng

Biểu đồ đã có nhiều bước tiến, nhưng tiếc là giao diện người dùng không có. Đối với hầu hết các phần, nó vẫn trông giống như bản gốc, và do đó khá lớn và chiếm phần lớn diện tích màn hình. UI cũng không thể bị từ chối. Vào đầu chiến dịch cũng có một số văn bản trợ giúp gặp phải vấn đề tương tự. Đôi khi bạn khó nhìn thấy trò chơi thực sự.

Công nghệ của phiên bản PC không gây ra vấn đề gì nữa trong quá trình thử nghiệm. Trong vài giờ đầu sau khi kích hoạt, vẫn có lỗi khi tải các cấp độ mới, mà Blizzard đã sửa sau một thời gian.

Vấn đề kỹ thuật là ở nơi khác: mọi thứ Blizzard hứa lần đầu tiên không được sử dụng. Do đó, không có cảnh sửa đổi, âm thanh vẫn như cũ, và mức độ và câu chuyện chưa được chỉnh sửa. Blizzard chính thức muốn Warcraft 3: Được tân trang lại gần bản gốc. Các nhà phát triển ban đầu hứa hẹn một cái gì đó khác nhau.

Chiến tranh 3: Reforged cung cấp nhiều tùy chọn đồ họa hơn Warcraft 3 ban đầu, nhưng vẫn không có thiết lập ban đầu để thiết lập dễ dàng. Tuy nhiên, số lượng tùy chọn đồ họa rất rõ ràng, cũng như các tính năng tiện lợi có sẵn: Tiêu đề cung cấp không gì khác hơn là bộ giới hạn FPS có thể cấu hình tự do trong khoảng từ 10 đến 300 FPS. Tuy nhiên, điều này có thể được cấu hình riêng nếu trò chơi đang chạy trên màn hình lấy nét hoặc ở chế độ nền.

Chiến tranh 3: Reforged cung cấp làm mịn sau xử lý có thể được bật hoặc tắt. Tuy nhiên, điều này không làm mềm hình ảnh hoàn toàn, đặc biệt là ở độ phân giải thấp như Full HD. Do góc nhìn cứng nhắc của máy ảnh, điều này không quá tiêu cực. Thêm vào đó, làm mịn hầu như không bị mờ, vì vậy hình ảnh vẫn đẹp và sắc nét ngay cả trong 1.920 × 1.080.

Menu đồ họa Warcraft 3: Cải cách

Với ảnh chụp màn hình và video: Warcraft 3: Cải cách so với xác thực

Thật thú vị khi viết về cách cải thiện đồ họa Warcraft 3: Được tân trang lại, nhưng nhờ những thay đổi được tích hợp trong phiên bản gốc, nó cũng có thể hiển thị sự khác biệt trực tiếp dưới dạng ảnh chụp màn hình và video. Ảnh chụp màn hình cho thấy cảnh chính xác của trò chơi, trọng tâm chính là video trong nhiều cảnh của trò chơi.

Tất cả hình ảnh và video được ghi lại bất kể phiên bản nội bộ 3.840 × 2.160 với chi tiết đồ họa tối đa. Chiến tranh 3: Reforged liên tục duy trì mức quang được hiển thị trên cảnh, vì vậy chương trình có thể được chuyển trong suốt trò chơi.

hình ảnh 1 trong số 10

Kết cấu gọn gàng, nhưng không phóng to

Chiến tranh 3: Reforged cung cấp kết cấu đẹp mà không cần nhiều bộ nhớ card đồ họa. 4 GB cũng đủ trong Ultra HD 2 GB đủ cho Full HD. Vì vậy, không có kết cấu độ phân giải cao, nhưng điều này không làm phiền ít nhất cho đến khi người chơi mở rộng. Sau đó, các chi tiết thấp xóa nhanh chóng trên bề mặt. Mặt khác, nếu bạn chơi ở khoảng cách xa và những người khác rất không thực tế trong Warcraft 3, kết cấu không nhìn thấy được.

Trên trang tiếp theo: Tham chiếu GPU ở chế độ Full HD, WQHD và Ultra HD và thời gian khung hình