Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Công ty này đang sử dụng trò chơi điện tử dựa trên AI để theo dõi và điều trị trầm cảm

Sức khỏe tâm thần và trầm cảm luôn là chủ đề cấm kỵ trên toàn thế giới, chủ yếu là do tính chất không thể đo lường được của chúng. Tuy nhiên, chúng tôi đã thấy nhiều công ty công nghệ và nhà nghiên cứu thực hiện các bước cần thiết để giải quyết và theo dõi sức khỏe tâm thần của những bệnh nhân bị ảnh hưởng. Và hiện nay, các nhà khoa học đã phát triển một số trò chơi điện tử có thể giúp bác sĩ điều trị cho bệnh nhân trầm cảm.

Các nhà khoa học phát triển trò chơi điện tử để điều trị trầm cảm

Một nền tảng tập trung vào sức khỏe tâm thần có trụ sở tại Vương quốc Anh có tên Thymia đã phát triển một nền tảng đặc biệt sử dụng các trò chơi điện tử đặc biệt để chẩn đoán, theo dõi và điều trị bệnh nhân trầm cảm. Các trò chơi được dựa trên tâm lý học thần kinh. Sau đó, chúng được kết hợp với các phân tích về biểu hiện vi mô trên khuôn mặt và kiểu nói của bệnh nhân để đánh giá sức khỏe tâm thần của họ.

Thymia nói rằng hệ thống hiện tại được sử dụng để đánh giá các vấn đề sức khỏe tâm thần như trầm cảm và lo âu còn mơ hồ và chưa được áp dụng đầy đủ. chủ yếu dựa trên các câu hỏi chủ quan, dễ bị sai lệch. Hơn nữa, công ty cũng đề cập rằng các bác sĩ lâm sàng thường phàn nàn về việc dành nhiều thời gian hơn để làm nhiều công việc hành chính thay vì bệnh nhân của họ.

“Hiện tại, hệ thống hiện tại còn thiếu sót về nhiều mặt, các bác sĩ đa khoa không có thời gian, các hệ thống hiện tại mà họ có là những câu hỏi chủ quan cực kỳ thiên vị và không có sự theo dõi giữa các cuộc hẹn,” Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Thymia, Tiến sĩ Emilia Molimpakis cho biết trong một tuyên bố chính thức. “Thymia là hệ thống đầu tiên cung cấp tính khách quan và sử dụng một số loại dữ liệu để tạo ra một mô hình trầm cảm thực sự chính xác và mạnh mẽ,” cô ấy nói thêm.

Trích dẫn những vấn đề này, Thymia đã phát triển hệ thống theo dõi sức khỏe tâm thần dựa trên trò chơi điện tử để hỗ trợ bệnh nhân và bác sĩ lâm sàng. Công ty cho biết bệnh nhân có thể đăng nhập vào nền tảng của họ và tham gia một số hoạt động và trò chơi điện tử thú vị. Bằng cách này, hệ thống sẽ có thể đánh giá khả năng và mức độ nghiêm trọng tiềm ẩn của bệnh trầm cảm và tạo báo cáo được cá nhân hóa về người dùng.

Công ty sau đó sử dụng các trò chơi tâm lý thần kinh để thu thập các hành vi nhận thức của người dùng như tỷ lệ lỗi, thời gian phản ứng và bộ nhớ. Cùng với các trò chơi Thymia sử dụng các đặc điểm khuôn mặt ẩn danh để tìm kiếm các dấu hiệu trầm cảm. Nó cũng thu thập dữ liệu âm thanh của bệnh nhân để phát hiện các dấu hiệu trầm cảm bằng lời nói.

Nếu bệnh nhân cần trợ giúp lâm sàng, họ có thể đến gặp bác sĩ lâm sàng. Sau đó, bác sĩ lâm sàng có thể tận dụng dữ liệu được thu thập thông qua hệ thống của Thymia và chẩn đoán bệnh nhân khi cần thiết. Bệnh nhân cũng có thể truy cập các trò chơi và hoạt động trên nền tảng của Thymia để theo dõi những thay đổi hành vi của họ trong quá trình điều trị. Điều này cho phép bệnh nhân và bác sĩ lâm sàng đánh giá những thay đổi và hiểu liệu phương pháp điều trị có hiệu quả hay không.

Công ty hiện đã thu thập dữ liệu người dùng từ hơn 2,000 bệnh nhân trầm cảm cũng như những người khỏe mạnh để huấn luyện mô hình AI của họ. Tuy nhiên, các chuyên gia hiện đang hoài nghi về việc liệu hệ thống này có mang lại hiệu quả mong muốn cho bệnh nhân hay không. Nó sẽ bắt đầu thử nghiệm lâm sàng cho hệ thống vào cuối năm nay.