Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

CPU AMD và Intel để tải trò chơi

Tiếp theo tính năng chiến đấu thời gian tải của tuần trước, chúng tôi đã thử nghiệm một số ổ lưu trữ khác nhau, từ ổ cứng chạy sẵn của bạn, cho đến PCIe nhanh nhất 4.0 SSD bạn có thể mua trên thị trường. Ý tưởng là để xem hiệu suất lưu trữ ảnh hưởng như thế nào đến thời gian tải trò chơi và liệu PCIe có siêu nhanh không 4.0 lưu trữ tốt hơn nhiều so với các ổ SSD chính thống chạy trên giao diện SATA. Hôm nay chúng tôi muốn mở rộng thử nghiệm đó và cung cấp thêm thông tin về thời gian lưu trữ và tải trong các trò chơi hiện nay.

Kết luận chính của chúng tôi từ bài viết trước là loại SSD bạn có trong hệ thống của mình có ít ảnh hưởng đến thời gian tải. Sự khác biệt về hiệu suất giữa SSD SATA cấp nhập cảnh và PCIe cao cấp 4.0 trong nhiều trường hợp, ổ SSD không đáng kể và ngay cả trong những trường hợp tốt nhất, SSD nhanh chỉ nhanh hơn 30% so với SSD chậm khi tải trò chơi. Miễn là bạn có ổ SSD chứ không phải ổ cứng – ổ cứng được cung cấp có thể chậm hơn gấp đôi – bạn sẽ được thiết lập.

Lý do tại sao các trò chơi không thấy tốc độ tăng đáng kể từ bộ nhớ nhanh hơn là ngoài hiệu suất SATA SSD, bản thân SSD không còn là nút thắt cổ chai cho hầu hết các đường dẫn tải. Đó là bởi vì các công cụ trò chơi đã được xây dựng với ổ đĩa cứng – hãy nghĩ đến các ổ cứng HDD siêu chậm được tìm thấy trong PS4 và Xbox One – vì vậy các nhà phát triển đã không bận tâm đến những thứ như đa luồng trong quá trình truyền dữ liệu. Kết quả cuối cùng là khi bạn có SSD trong hệ thống của mình, CPU và các khía cạnh khác trở nên quan trọng hơn để tải trò chơi và đó là những gì chúng ta sẽ xem xét trong tính năng này.

Trong khi thử nghiệm ban đầu của chúng tôi tập trung vào Ryzen 9 3900XT, chúng tôi đã sử dụng trên bo mạch chủ MSI X570 Tomahawk với mỗi ổ SSD thử nghiệm được kết nối trực tiếp với CPU để tối đa hóa hiệu suất được cung cấp với PCIe 4.0, hôm nay chúng tôi sẽ thêm ba CPU bổ sung vào thử nghiệm của chúng tôi.

Một là Ryzen 5 3600, dùng chung Zen 2 kiến trúc nhưng có một nửa số lõi, từ 12 xuống đến 6. Sau đó, chúng tôi cũng đang thử nghiệm CPU AM4 chậm nhất mà chúng tôi có trong tay, 4 cốt lõi, 8 chủ đề Ryzen 5 3400G sử dụng kiến ​​trúc Zen + cũ hơn. Cả hai điều này đều được thử nghiệm trong cùng một hệ thống thử nghiệm X570, mặc dù 3400G không hỗ trợ PCIe 4.0, nên 4.0 ổ đĩa chúng tôi đang sử dụng cho điểm chuẩn sẽ giảm xuống PCIe 3.0 tốc độ.

Sau đó, về phía Intel, chúng tôi muốn xem Ryzen và Comet Lake của Intel sẽ tính phí như thế nào khi tải trò chơi. Chúng tôi biết bộ xử lý Intel có hiệu suất đơn luồng vượt trội, cũng như tần số cao hơn, có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi khi CPU bị giới hạn. Vì vậy, chúng tôi đang sử dụng Core i5-10600K trong thử nghiệm Z490, cho phép so sánh lõi-cho-lõi với Ryzen 5 3600.

Cả hai nền tảng AMD và Intel đều được cấu hình với cùng một phần cứng, bên ngoài bo mạch chủ và bộ xử lý. Điều đó có nghĩa là, cùng một GPU RTX 2080 Ti FE và cùng một bộ kênh đôi của bộ nhớ DDR4-3200 với XMP được áp dụng. Cả hai hệ thống cũng sử dụng PCIe 3.0 ổ đĩa khởi động, mặc dù với các cài đặt mới khác nhau như chúng ta biết, việc chuyển cài đặt AMD sang hệ thống Intel có thể có tác động về hiệu suất.

Để loại bỏ chất béo trong thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi đang thử nghiệm bốn CPU này với bốn ổ SSD trong bảy điểm chuẩn. Đó vẫn là hơn 100 kết hợp điểm chuẩn, nhưng ít hơn rất nhiều so với nếu chúng tôi thử nghiệm lại 14 ổ đĩa giống nhau với mỗi CPU.

Các ổ đĩa chúng tôi đã chọn trải dài trong bốn danh mục chính mà chúng tôi đã thử nghiệm trước đây: Corsair Force MP600 1TB là PCIe của chúng tôi 4.0 mặc dù chỉ có hai trong số bốn CPU hỗ trợ PCIe 4.0. Sau đó, có WD Black SN750 1TB, một PCIe 3.0 ổ đĩa nằm trong phạm vi hiệu suất trung bình được cung cấp với giao diện đó. Ổ SATA của chúng tôi là Samsung 870 QVO 8TB, một sự lựa chọn tuyệt vời cho dung lượng lưu trữ cao. Và cuối cùng, chúng tôi có Western Digital WD120EMAZ 12TB làm ứng cử viên cho ổ cứng của chúng tôi.

Trước đây, chúng tôi đã được hỏi tại sao chúng tôi không thử nghiệm với ổ cứng 7200 RPM trước đây và sự thật là chúng tôi đã thử nhưng thiết bị mà chúng tôi đã đặt hàng cho thử nghiệm này hóa ra đã chết khi đến nơi, vì vậy chúng tôi đã sử dụng ổ lưu trữ mà chúng tôi có. -tay thay vào đó.

Điểm chuẩn

Hãy cùng xem lại một bài kiểm tra tổng hợp để xem liệu hiệu suất của CPU có ảnh hưởng đến bất cứ điều gì ở đây hay không, vì vậy một lần nữa chúng ta đang xem xét CrystalDiskMark.

Đối với các lần đọc tuần tự, sự khác biệt chính mà bạn sẽ thấy ở đây là đối với PCIe 4.0 ổ đĩa, có một PCIe 4.0 nền tảng được kích hoạt mang lại hiệu suất cao hơn như bạn mong đợi. thiền học 2 cũng có khả năng đọc tuần tự độ sâu hàng đợi thấp cao hơn một chút ngay cả trên PCIe 3.0 so với Intel và Zen +, mặc dù chúng ta chỉ đang nói về sự khác biệt 12%.

Đối với những lần đọc ngẫu nhiên, nó giống như một câu chuyện. Điểm khác biệt ở đây là trên ổ SATA, Intel đã đạt được số lần đọc ngẫu nhiên cao hơn đáng kể với độ sâu hàng đợi và số lượng luồng cao, mặc dù không có sự khác biệt ở kích thước hàng đợi thấp. Sau đó, đối với ghi tuần tự, hầu hết thời gian hiệu suất là như nhau giữa mỗi nền tảng với một chút lợi thế so với AMD, trong khi đối với ghi ngẫu nhiên có thể có hiệu suất khá cao với AMD so với Intel với ổ đĩa PCIe. Nhưng như chúng ta đã thấy, hiệu suất tổng hợp không chuyển thành hiệu suất chơi game trong thế giới thực.

Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào một số trò chơi. Horizon Zero Dawn là một tiêu đề có một số tác động đến thời gian tải dựa trên ổ đĩa bạn đang sử dụng, với các ổ đĩa nhanh nhanh hơn tới 30% so với các ổ đĩa chậm nhất. Tuy nhiên, điều cũng có vẻ đúng, là trò chơi này cũng thích một CPU nhanh để tải.

Ryzen 9 3900XT khi sử dụng SSD PCIe nhanh hơn khoảng 11% so với Ryzen 5 3600 và Core i5-10600K, mang lại kết quả tương tự. Tuy nhiên, cả ba CPU đều giống nhau khi tải ổ đĩa SATA. Như mong đợi, Ryzen không được lợi khi có PCIe 4.0 ở đây cũng được.

Ngoại lệ lớn nhất là Ryzen 5 3400G. CPU này chậm hơn đáng kể để tải vào cấp độ so với các CPU khác và điều này được mở rộng trên tất cả bốn tùy chọn lưu trữ.

Khi sử dụng bộ nhớ PCIe, 3400G kém hơn 33% so với Ryzen 9 3900XT, lấy thêm 9 giây để tải. CPU này cũng chậm hơn 24% khi tải từ ổ SSD SATA và chậm hơn 22% khi tải từ ổ cứng.

Điều này cho thấy rằng có những phần khi tải tiêu đề này bị ràng buộc hoàn toàn bởi CPU và trên một CPU yếu hơn, điều này dẫn đến tải chậm hơn ngay cả khi bản thân thiết bị lưu trữ chạy chậm. Trong tiêu đề này, nó không phải là trường hợp HDD kết thúc làm tắc nghẽn thời gian tải nói chung, một số phần tải xuất hiện giới hạn lưu trữ, những phần khác bị ràng buộc CPU, vì vậy có các thành phần nhanh ở cả hai khu vực là chìa khóa để tải.

Trong Death Stranding, không có sự khác biệt đáng kể về thời gian tải giữa AMD và Intel. Cả 3600 và 10600K đều tải trò chơi trong khoảng 16 giây từ ổ SSD và 22 giây từ ổ cứng.

Tuy nhiên, một lần nữa sử dụng Ryzen 5 3400G chậm hơn đáng kể. Trên thực tế, gần như chỉ có bốn giây phạt khi tải Zen + APU này so với các CPU khác: chậm hơn bốn giây với SSD và chậm hơn bốn giây với ổ cứng. Theo tỷ lệ, tác động nghiêm trọng hơn với SSD vì bản thân SSD nhìn chung nhanh hơn, nhưng vẫn có hiện tượng giảm hiệu suất khi tải từ ổ cứng.

Outer Worlds là một trường hợp thú vị cho thời gian tải của AMD và Intel. Hiệu suất không quá khác biệt trên Ryzen, ngay cả giữa Ryzen 5 3400G và Ryzen 9 3900XT, với Zen + APU chỉ chậm hơn vài giây. Tuy nhiên, việc tải trò chơi này trên Core i5-10600K chậm hơn đáng kể, trên thực tế, nó mất gấp đôi thời gian trên Intel so với AMD, với việc Intel cho thấy không có hiệu suất tăng đáng kể khi tải từ SSD so với ổ cứng.

Chúng tôi khá tin rằng đây là một lỗi hoặc có lẽ một số lỗi xuất hiện khi sao chép các trò chơi, nhưng ngay cả sau khi cài đặt mới tựa game được tải xuống từ Epic Games Store, hệ thống Intel vẫn tải trò chơi chậm hơn nhiều.

Chúng ta biết rằng bộ vi xử lý Ryzen có xu hướng nhanh hơn lõi cho lõi của Intel khi giải nén, nhưng điều đó không giải thích hoàn toàn sự khác biệt này. Chúng tôi không có câu trả lời chính xác cho những gì đang xảy ra ở đây, nhưng chúng tôi đã kiểm tra bốn lần kết quả và nó là một ngoại lệ. Tiếp tục nào.

Trong Red Dead Redemption 2, chúng tôi rất ngạc nhiên khi thấy không có sự khác biệt về thời gian tải giữa bất kỳ CPU nào được thử nghiệm. Vẫn còn khoảng cách hiệu suất giữa thời gian tải của ổ cứng và SSD, nhưng 3400G – vốn chậm hơn trong mọi tựa game khác cho đến nay – cũng ngang ngửa với 10600K hoặc 3900XT trong trò chơi này.

Do thời gian tải chậm cho Red Dead, chúng tôi mong đợi sẽ thấy nhiều hạn chế hơn về CPU ở đây, với việc trò chơi được hưởng lợi từ hiệu suất lõi đơn có thể nhanh hơn, nhưng không phải vậy.

Trong Assassin’s Creed Odyssey, chúng ta có một tình huống khác là thời gian tải bị ảnh hưởng bởi CPU nhiều hơn thiết bị lưu trữ, miễn là bạn không sử dụng ổ cứng. Không có nhiều sự phân biệt giữa AMD và Intel trong điểm chuẩn này, cho dù bạn chọn Ryzen 5 3600 hoặc Core i5-10600K, trong khi 3900XT chỉ nhanh hơn một chút.

Tuy nhiên Ryzen 5 3400G tải chậm hơn đáng kể. Giống như với Horizon Zero Dawn, 3400G chậm hơn 34% khi tải Odyssey ra khỏi SSD PCIe so với 3900XT, mặc dù khoảng cách này đã thu hẹp đáng kể khi tải ổ cứng chậm hơn nhiều. Trong một tiêu đề như thế này, chúng tôi muốn nói rằng việc tăng thêm 10 giây thời gian tải chắc chắn là đáng chú ý.

Cuối cùng, chúng ta có Planet Coaster. Đây là một tiêu đề ủng hộ Intel cho việc tải trò chơi, cũng như hiệu suất trong trò chơi thực tế, bởi vì công cụ này thực sự yêu thích hiệu suất và tần suất luồng đơn.

Khi tải công viên thử nghiệm lớn của chúng tôi, 10600K nhanh hơn khoảng 50 giây khi tải, điều này thoạt nghe có vẻ đáng kể. Tỷ lệ phần trăm tổng thể không lớn bằng, 10600K tải nhanh hơn 13% so với 3600 và chỉ 3Nhanh hơn% so với 3900XT, nhưng mức tăng hiệu suất là mức tăng hiệu suất và Intel Core i5 đã dẫn đầu ở đây.

Bạn cũng có thể quan sát ảnh hưởng của hiệu suất CPU nói riêng khi nhìn vào kết quả 3400G. Ở đây, 3400G chậm hơn vài phút so với các nền tảng khác khi tải. Trong khi 3400G mất 8 vài phút để tải khỏi SSD SATA, 10600K tải chỉ trong 5 phút 40 giây và 3600 in 6 phút 40 giây. Vì chúng ta đang nói về khoảng cách nhiều phút, điều đó khá quan trọng và cho thấy tầm quan trọng của việc có một kiến ​​trúc CPU thế hệ hiện tại để tải.

Những gì chúng tôi học được

Những gì chúng tôi đã tìm thấy từ điều này và thử nghiệm lưu trữ trước đây của chúng tôi là nói chung, khi bạn có một số loại SSD trong hệ thống của mình, thời gian tải cho các trò chơi bị ảnh hưởng bởi CPU của bạn nhiều hơn tốc độ của thiết bị lưu trữ của bạn. Trên Ryzen cấp nhập cảnh 5 Hệ thống 3400G, hoán đổi SSD SATA cho SSD PCIe sẽ mang lại hiệu suất tăng ít hơn 20% và trong các trò chơi khác, nó có thể là 0%. Nhưng hãy nâng cấp 3400G đó lên Ryzen 5 3600, và đột nhiên hệ thống đó tải tiêu đề nhanh hơn từ 30 đến 50 phần trăm trong các trò chơi như Horizon Zero Dawn, Death Stranding và Assassin’s Creed Odyssey.

Chúng tôi đã không kiểm tra một lượng lớn trò chơi cho các điểm chuẩn ngày nay, nhưng rõ ràng là bạn có nhiều khả năng thấy thời gian tải nhanh hơn khi nâng cấp CPU hơn là nâng cấp SSD. Và trong các trò chơi mà SSD quan trọng ở một mức độ nhất định đối với việc tải, CPU vẫn có ảnh hưởng đến thời gian tải và có thể là thành phần quan trọng hơn để có được sự cải thiện hiệu suất có ý nghĩa.

Đối với cuộc chiến giữa AMD và Intel, không có nhiều sự khác biệt giữa cả hai về thời gian tải. Outer Worlds nhanh hơn trên Ryzen, Planet Coaster nhanh hơn trên Intel và phần còn lại có sự khác biệt không đáng kể giữa Ryzen 5 3600 và Core i5-10600K.

Bởi vì có nhiều sự thay đổi giữa các tựa game, chúng tôi không nghĩ rằng thời gian tải trò chơi sẽ ảnh hưởng đến quyết định mua CPU của bạn vào lúc này, ngoài ra còn có những điều quan trọng hơn cần xem xét như tốc độ khung hình trong trò chơi thực tế và giá CPU.

Thử nghiệm hôm nay cũng củng cố những gì chúng ta đã thấy trong so sánh lưu trữ của mình: thời gian tải trò chơi sẽ không cải thiện đáng kể nếu không làm lại các công cụ trò chơi và cách chúng tải nội dung từ bộ nhớ. Chỉ đơn giản có một ổ SSD nhanh như chớp và một CPU cao cấp nhất không mang lại cho chúng tôi thời gian tải tức thì với các trò chơi hiện có. Điều đó sẽ chỉ đến từ việc các nhà phát triển trò chơi suy nghĩ lại và thiết kế lại cách họ tải từ bộ nhớ, với sự cân nhắc nhiều hơn đối với phần cứng hiện đại như SSD PCIe nhanh và bộ xử lý đa lõi mạnh mẽ.

Vẫn còn một con đường phía trước cho việc chơi game trên PC trước khi chúng ta thấy những lợi ích về thời gian tải nhanh mà Sony và Microsoft đang hứa hẹn từ các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo của họ. Sẽ rất hấp dẫn khi xem các trò chơi đa thế hệ như Cyberpunk 2077 xử lý tải trên PC như thế nào và liệu những tựa game mới hơn này có tập trung nhiều hơn vào việc sử dụng SSD trên PC hơn những gì trước đây hay không. Điều đó chắc chắn là thời gian thú vị phía trước.

Các phím tắt mua sắm: