Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Dành thời gian trong VR có thể dẫn đến hậu quả trong thế giới thực

Một người đàn ông bị thương cầm tai nghe VR

Thực tế ảo (VR) đang trở nên phổ biến hơn. Doanh số bán tai nghe đang tăng hàng năm khi thế giới kinh doanh, nghiên cứu và giải trí tiếp tục khám phá những gì phương tiện này có thể cung cấp. Thật không may, có thể đôi khi tai nghe tắt, nhưng những mảnh ghép của thế giới ảo vẫn tiếp tục tồn tại.

Điều này có thể bao gồm từ những vết thương thực sự mà bạn đã gặp phải khi chiến đấu với các đối thủ ảo — cho đến những tác động kỳ lạ, ban đầu đáng lo ngại, trên não của bạn. Vì vậy, những gì có thể xảy ra? Nó có nguy hiểm không? Và có điều gì bạn có thể làm để tránh nó không? Hãy cùng xem xét một số cách VR có thể ảnh hưởng đến người dùng cả về thể chất và tinh thần.

Mặt vật lý

Người đàn ông đeo tai nghe VR đang tạo dáng với cánh tay của mình.

VR có thể thực sự nguy hiểm. Thật nguy hiểm, trên thực tế, có toàn bộ subreddit, được đặt tên phù hợp từ VR thành ER, dành riêng để lập danh mục các cuộc chạm trán khác nhau mà bàn tay, chân tay hoặc đầu của người dùng VR gặp phải với tường và đồ nội thất của họ.

Nếu bạn đun sôi nó, người dùng VR về cơ bản đang tự bịt mắt và bay xung quanh một cách điên cuồng. Tai nạn chắc chắn xảy ra. Tôi có một không gian vui chơi khá rộng rãi, xung quanh 7 feet x 10 feet nếu bạn đếm một chút khoảng trống trên chiếc ghế dài mà tôi đã tự cho mình. Và tôi đã đập vào tường, bàn, và chính chiếc ghế dài đó nhiều lần hơn tôi có thể đếm được.

Tuy nhiên, hầu hết thời gian đó chỉ là vết bầm tím nhẹ hoặc một bộ khớp ngón tay bị trầy xước. Điều tồi tệ nhất mà tôi đã gặp phải là một metacarpal bị gãy – kết quả của một quả tạt bên phải, cùng với việc tìm thấy mũi của đối thủ, cũng tìm thấy khung cửa phòng khách của tôi. Tôi đã hoàn thành trận đấu bằng tay trái, được vợ đưa đi chăm sóc khẩn cấp, và phải trải qua vài tuần trong tình trạng nẹp vít. Nhìn chung, chấn thương không quá tệ và không phải là hiếm. Những người khác không may mắn như vậy và cuối cùng đã phải nhận một cú ngã; chấn thương tay sẽ luôn thích hợp hơn chấn thương đầu.

Nếu bạn quan tâm đến những thứ vật chất mà bạn có trong thế giới thực, có lẽ bạn cũng nên để chúng tránh xa khu vực vui chơi. Hoặc bạn có thể kết thúc giống như anh chàng tội nghiệp này, người đầu tiên nhìn thấy TV. Gây thương tích cho người khác cũng có thể xảy ra, vì vậy hãy đảm bảo rằng bạn cho mọi người sống cùng biết bạn sẽ bị bịt mắt đi loanh quanh trong phòng; không ai muốn bắt bà nội vặt lông hay thả con nhỏ móc trái.

Và, tất nhiên, có những cơn đau nhức khác nhau mà bạn sẽ nhận được khi hoạt động thể chất. Tùy thuộc vào tình trạng thể chất của bạn: Lưng và bàn chân của bạn có thể bị đau khi đứng lên trong thời gian dài, và cổ của bạn có thể bị đau khi đeo hộp 2lb vào phía trước mặt.

Ngay cả khi bạn có thể chất tốt, bạn vẫn có thể cảm thấy đau nhức kỳ lạ khi sử dụng các cơ mà bạn không thường sử dụng. Một trong những cơ ở cẳng tay phải của tôi bị đau vì một chuyển động kỳ lạ mà một trò chơi đã khiến tôi liên tục thực hiện và những trò chơi yêu cầu bạn phải cúi người về thể chất trong khi lén lút thì quả là địa ngục trên đùi của bạn.

Mặt tinh thần

Sau khi hình ảnh của những người VR được phủ lên trong bối cảnh cuộc sống thực

Đây là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên kỳ lạ. Hiệu ứng cửa màn hình VR là một kết quả được ghi nhận khá đầy đủ về độ phân giải của phần cứng hiện tại. Vì các phiên bản phóng đại của màn hình tai nghe rất gần với mắt của người chơi, người chơi có thể nhìn thấy những khoảng trống nhỏ giữa các pixel của tai nghe, mang lại hiệu ứng như nhìn thế giới qua cửa màn hình.

Ai đó càng chơi nhiều và càng đắm chìm thì hiệu quả càng ít được chú ý. Về cơ bản, một lưới gần như vô hình trên màn hình là nỗi lo lắng ít nhất của ai đó khi một phần nguyên thủy trong não của họ thực sự nghĩ rằng zombie đang cố gắng gặm nhấm khuôn mặt của họ. Điều kỳ lạ hơn nữa là hiệu ứng này có thể theo bạn trở lại thế giới thực.

Nó xảy ra với tôi khá sớm khi tôi sử dụng VR và đã không thực sự xảy ra kể từ đó. Loại này nằm giữa hiệu ứng dư ảnh và hiện tượng palinopsia toàn phát, vì đôi khi tôi sẽ bị “màn hình chấm” hoặc “bị lưới” một vài giờ sau khi chơi. Thông thường trong khi thư giãn trên ghế dài hoặc giường và không thực sự tập trung vào bất cứ điều gì.

Tương tự, cả “Lưới giám hộ” của Oculus —Một lưới màu xanh lam bật lên nếu bạn đến quá gần mép của khu vực vui chơi đã xác định — và hiệu ứng tầm nhìn đường hầm mà một số trò chơi bổ sung để giảm say tàu xe đều đã theo tôi trở lại thế giới thực.

Đáng lo ngại hơn một chút là những lần não tôi hoàn toàn quên mất tôi đã trở lại thế giới thực. Có một thời gian tôi đã tạm nghỉ một buổi VR và đến nói chuyện với vợ tôi ở phòng khác. Khi tôi rời đi, tôi phải mất vài giây để nhớ ra mình phải di chuyển bằng chân chứ không phải ngón tay cái. Ngón tay cái của tôi thậm chí còn búng theo hướng tôi muốn đi một hoặc hai lần. Trớ trêu thay, đây là tấm gương đối diện với một trong những sự cố VR trước đó của tôi, nơi tôi di chuyển bằng chân chứ không phải ngón tay cái và cuối cùng vấp ngã trên tủ đầu giường.

Rõ ràng, tôi không phải là người duy nhất cố gắng sử dụng điều khiển VR trong thế giới thực. Những người dùng khác đã cố gắng vượt qua hàng rào, cố gắng dịch chuyển khoảng cách ngắn và quên rằng họ không thể sử dụng telekinesis trong cuộc sống thực.

Tất cả điều này có thể là do Hiệu ứng Tetris. Về cơ bản, nếu bạn dành nhiều chất xám cho một thứ gì đó, thì thứ đó sẽ in sâu vào não bạn. Giống như rất nhiều điều ngớ ngẩn, nó cũng có thể là do sự mệt mỏi của người cũ.

Có lẽ dễ chịu hơn một chút là hiệu ứng nổi kỳ lạ mà bạn cảm thấy khi đặt xuống và nhắm mắt sau một phiên VR. Một số người có cảm giác cử động tương tự khi đứng dậy với mắt mở, đây có thể là một trải nghiệm kém thú vị hơn.

Cũng có những báo cáo về việc mọi người không cảm thấy như bàn tay thực của họ là thật sau một phiên thực tế ảo. Đây là một ví dụ về Ảo ảnh chuyển cơ thể — điều mà bạn có thể đã trải qua bên ngoài thực tế ảo nếu bạn đã từng đến thăm bảo tàng khoa học với triển lãm ảo ảnh bàn tay cao su.

Vì vậy, điều này có đáng lo ngại không

Tai nghe VR màu đen trên nền đen.

Chấn thương đầu luôn là điều đáng lo ngại, vì vậy hãy cẩn thận ở đó. Rất nhiều chấn thương thể chất có thể được ngăn ngừa bằng cách chơi cẩn thận và đảm bảo bạn có đủ không gian. Vấn đề là VR quá nhập vai nên phần cẩn thận có thể dễ dàng đi ra ngoài cửa sổ. Do đó, các video về những người đang bay từ đầu vào TV, cây thông Noel và các bức tường. Những điều nhỏ nhặt như các khớp ngón tay bị trầy xước sẽ lành lại. Cơn đau sẽ biến mất và cơ thể của bạn có xu hướng thích nghi với hoàn cảnh của nó, vì vậy các cơn đau nhức có thể sẽ trở nên mạnh hơn và phù hợp hơn với các phiên thực tế ảo dài.

Với một số thứ như tác động của VR đối với thị lực, chúng tôi không thực sự biết. Các nghiên cứu đang được tiến hành, đặc biệt là về tác động của VR đối với trẻ em, vì vậy bạn nên tuân thủ các khuyến nghị giới hạn độ tuổi của các nhà sản xuất tai nghe vào lúc này.

Các tác dụng phụ khác không đáng lo ngại. Tác động của say tàu xe qua đi khá nhanh khi bạn ngừng làm việc khiến bạn bị ốm — trong trường hợp này là VR. Các triệu chứng như nhìn thấy hiệu ứng cửa màn hình trong cuộc sống thực hoặc cảm giác lơ lửng khi bạn nhắm mắt có xu hướng biến mất sau khi bộ não của bạn tự kiểm soát. Từ kinh nghiệm cá nhân và từ tất cả các tài khoản tôi có thể tìm thấy, bạn sẽ quen với VR sau một vài tuần. Nếu bạn nghỉ một thời gian dài, một số hiệu ứng có thể quay trở lại cho đến khi bạn điều chỉnh lại. Vì vậy, tóm lại: Bạn có thể bị tổn thương thực sự trong VR, nhưng hãy cẩn thận, và bạn sẽ ổn thôi.

Mục lục