Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Di sản của AMD PS4 và Xbox One có thể đảm bảo rằng Google Stadia sẽ không …

Công việc của AMD là sản xuất Xbox One và PlayStation 4 Càng nhiều càng tốt không được chia cổ tức trả cho sự an toàn của bộ xử lý máy chủ EPYC. Và điều đó, đến lượt nó, cũng sẽ giúp chơi game trên nền tảng đám mây của AMD an toàn hơn. Ảo hóa mã hóa an toàn trong phát triển giao diện điều khiển có thể là một tính năng bắt buộc phải có trên đám mây, biến Google Stadia trở thành nền tảng chơi game an toàn nhất từng được phát hành.

Khi công ty lắp ráp chip dành riêng cho Sony và Microsoft, một trong những cách tiếp cận chính là làm thế nào AMD có thể giúp hai nhà sản xuất máy chơi game vượt qua tai họa thời hiện đại: vi phạm bản quyền phần mềm. Được rồi, có thể đó là một liên lạc cường điệu, nhưng cả ba công ty đều tập trung vào việc ngăn chặn các tình huống khác nhau, nơi mọi người chỉ có thể tắt và mua một ổ cứng PS3 thay thế đầy ruột với mọi trò chơi dưới ánh mặt trời đã được cài đặt. .

Thiết bị được sử dụng được gọi là cách ly mật mã, thứ gì đó chứa PS4 và Xbox One như một thứ đảm bảo rằng "các nhà phát triển trò chơi không cần phải tin tưởng vào những người kiểm soát vật lý hộp", Forrest Norrod của AMD nói.

"Các thế hệ máy chơi game trước đây có thể bị hack", Norrod nói trong một cuộc phỏng vấn với CRN, "vì vậy bạn có thể đến nhiều nơi trong bán kính 10 dặm (và) mua một ổ cứng." 4-tabyte (với) tất cả các trò chơi PlayStation 3 được viết trên ổ cứng đó "

Tính năng cách ly mật mã 16 sử dụng khóa cho thế hệ máy chơi game trước đó và được trích dẫn là lý do chính khiến họ khó hack "mặc dù có trong tay nhiều người muốn hack chúng."

Norrod, người hiện đang phụ trách nhóm trung tâm dữ liệu của AMD, và từng là người đứng đầu bộ phận bán tùy chỉnh, bước vào công nghệ bảo mật bán tùy chỉnh vào ngày đầu tiên làm việc và ngay lập tức nhìn thấy tiềm năng bên ngoài. từ thị trường máy chơi game console.

"Tôi thích, OK, bạn có thể chạy các container hoặc máy ảo trên hộp này và bạn không cần phải tin tưởng vào người kiểm soát vật lý hộp, điều đó thật tuyệt", ông nói. Chúng tôi đặt nó trên lộ trình của máy chủ của chúng tôi. Đó là nơi nó đến từ. "

Mức độ bảo mật được cung cấp bởi tính năng cách ly mật mã rõ ràng là một ưu đãi lớn, nhưng vì nó được thiết kế cho các máy chơi game, điều quan trọng là không lãng phí dù chỉ là hiệu suất nhỏ nhất, tính năng này không làm chậm bất cứ điều gì.

"Nó phải rất hiệu suất," Norrod nói, "bởi vì bạn không thể tham gia một trò chơi hình phạt hiệu suất." Và điều đó phải hoàn toàn an toàn, bởi vì toàn bộ mô hình kinh doanh của ngành dựa trên giấy phép bán phần mềm. "

Tính năng này lần đầu tiên được giới thiệu ở phía máy chủ với chip gen EPYC đầu tiên, chẳng hạn như Mã hóa bộ nhớ an toàn (SME) và cho các máy ảo như Ảo hóa mã hóa bảo mật (SEV). Nó sử dụng một bộ đồng xử lý ARM đặc biệt được tích hợp trong chip để cách ly các máy ảo khỏi bộ ảo hóa và với nhau. Lúc đầu, nó chỉ có 15 phím, nhưng với chip EPYC thế hệ thứ hai mới được mở rộng ồ ạt lên 509 phím, điều đó có nghĩa là số lượng máy ảo mà nó có thể bao gồm sẽ rất lớn.

Với AMD hoạt động như một dịch vụ hỗ trợ phát trực tuyến trò chơi của Google Stadia, có khả năng sẽ hoạt động với một số lượng lớn máy ảo cho bất kỳ ai có tài khoản Stadia, bảo mật sẽ rất quan trọng. Và SEV có thể đảm bảo rằng Stadia là nền tảng chơi game an toàn nhất từng được tạo ra và đó có thể là một điểm thu hút đặc biệt khi nói chuyện với các nhà xuất bản về các tựa game độc ​​quyền

Tham gia cuộc trò chuyện trong bài viết này Facebook Y Twitter chủ đề

THÔNG TIN