Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Động cơ không thật 4 giới thiệu một công cụ hủy diệt hàng loạt để thay thế Nvidia PhysX

Khi phát triển trò chơi, có một số công cụ hoạt động để cung cấp giải pháp cho nghiên cứu. Đến nay, một trong những công cụ hữu ích nhất cho mô phỏng phá hủy là Nvidia PhysX. Nhưng điều đó đã thay đổi ngay bây giờ đối với tất cả các nghiên cứu được sử dụng Máy thật 4, vâng Trò chơi sử thi đã trình bày một phiên bản mới với một giải pháp cho khía cạnh này. Động cơ không thật 4, phiên bản 4.23, trình bày một công cụ để chạy các kịch bản hủy diệt hàng loạt và do đó thay thế việc sử dụng Nvidia PhysX.

Không có cách nào tốt hơn để tìm công cụ mới này hơn là tham dự các video được xuất bản bởi Epic Games trên kênh. YouTube được dành riêng cho công cụ đồ họa. Trong đó, chúng ta có thể thấy bản chạy thử trong thời gian thực, nơi bạn có thể thấy mức độ hủy diệt có thể đạt được với động cơ vật lý Unreal Engine 4 cái này

Được tìm thấy trong giai đoạn GDC 2019 trong ‘Trạng thái không thật, Chaos là một cái mới sistema hiệu suất vật lý và phá hủy, sắp có bản beta cho Unreal Engine 4.23. Trình diễn công nghệ thời gian thực diễn ra trong thế giới của Robo Recall. Với Chaos, các nhà phát triển có thể đạt được hình ảnh thời gian thực, chất lượng phim trong các cảnh có mức độ phá hủy và kiểm soát cao đối với việc tạo nội dung.

Động cơ không thật 4 trình bày phương tiện hủy diệt hàng loạt, được mệnh danh là Hỗn loạn, để thay thế Nvidia PhysX. Thực tế là cuộc biểu tình đã mang lại kết quả ngoạn mục, với mức độ hủy diệt sẽ được xem xét bởi một số trò chơi có trong các đề xuất của nó. Bây giờ, ai biết liệu công cụ này có thể mở ra cánh cửa cho những phát triển trong tương lai đã bị giới hạn bởi các chi phí liên quan đến việc tiêu thụ tài nguyên của các giải pháp công cụ đồ họa khác nhau.

Ngoài ra, nhờ Chaos được cung cấp như một giải pháp trong Unreal Engine 4Các giới hạn áp đặt bởi việc sử dụng công nghệ độc quyền từ các nhà sản xuất phần cứng như Nvidia đã biến mất. Giờ đây, các máy chơi game đã lắp ráp thiết bị AMD, việc sử dụng công nghệ Nvidia đã từ bỏ nhiều phát triển. Điều quan trọng là phải xem những nghiên cứu nào đang sử dụng máy nghiền mới này bao gồm, dưới dạng beta đang được phát triển, trong phiên bản mới nhất 4.23 từ Unreal Engine 4.