Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Fortnite Ghi chú vá V10.20 | Fortnite X Mayhem, Bong bóng khiên và hơn thế nữa

Epic Games vừa phát hành bản ghi chú vá V10.20 có tính năng mới Fortnite Crossover X Mayhem, vật phẩm Shield Bubble và nhiều hơn nữa. Dưới đây là các ghi chú vá đầy đủ:

CÓ GÌ MỚI?

Fortnite X MayhemMang trên Mayhem. Băng qua biên giới đến điên cuồng và kiểm tra Rift Zone dựa trên Pandora. Sự hợp tác này cũng bao gồm các Thử thách theo chủ đề với phần thưởng miễn phí, mỹ phẩm Psycho và Claptrap, v.v. Trụ sở của chúng tôi bài viết trên blog hoặc xem video dưới đây để xem tất cả các tình trạng lộn xộn có sẵn!

Khiên bong bóngĐây là một bong bóng mà không dễ vỡ. Hãy che chắn dưới mái vòm này mà cộng đồng bất khả xâm phạm về đạn và chất nổ!

VÒI + MẶT HÀNG

  • Khiên bong bóng
    • Hàng hiếm.
    • Tìm thấy từ Tầng Loot, Rương, Rơi cung cấp và Máy bán hàng tự động.
    • Kéo dài trong 30 giây.
    • Tạo ra một bong bóng lớn chặn các viên đạn và chất nổ. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể chạy qua nó.
      • Đạn và chất nổ có thể được bắn từ bên trong bong bóng nhưng không thể đi ra ngoài nó.
      • Bộ phát bong bóng có công suất 400 HP. Phá hủy nó vô hiệu hóa bong bóng.
  • B.R.U.T.E.
    • Biểu tượng bản đồ B.R.U.T.E. sẽ vẫn hiển thị cho tất cả người chơi sau khi người chơi lên một. Biểu tượng sẽ theo chiếc xe khi nó di chuyển.
      • Điều này là để tăng nhận thức về sự hiện diện và vị trí của B.R.U.T.E. cho tất cả người chơi trong trận đấu.
    • B.R.U.T.E. những thay đổi dưới đây được thực hiện trong khoảng thời gian từ 22-23 / 8.
      • Giảm số lượng tên lửa tối đa được bắn bởi B.R.U.T.E. trong một lần sạc từ 10 đến 6.
      • Giảm tốc độ bắn tên lửa từ B.R.U.T.E. bằng 56%.
      • B.R.U.T.E. không còn cấp tài liệu cho người lái xe và hành khách khi dậm chân hoặc lao qua môi trường.
      • Trả lại bán kính nổ của B.R.U.T.E. tên lửa trở lại phạm vi ban đầu của họ.
        • Chúng tôi đã giảm 42% bán kính vụ nổ trong hotfix ngày 22 tháng 8. Sự thay đổi này đặc biệt giống như một sự quá mức, khiến cho B.R.U.T.E quá khó khăn để bắn trúng các mục tiêu có ít tên lửa và tính cơ động. Vì vậy, vào ngày 23 tháng 8, chúng tôi đã đưa bán kính sát thương trở lại (ở chế độ cốt lõi) đến trước ngày 22 tháng 8. Chúng tôi tiếp tục đánh giá chặt chẽ B.R.U.T.E. thay đổi để đảm bảo chúng phù hợp với mục tiêu của chúng tôi.
          • Kể từ v10.20, những thay đổi này hiện cũng nằm trong danh sách phát Arena & Giải đấu.
      • Tăng thời gian hồi chiêu từ 3 giây để 5 giây
      • Giảm vận tốc đạt được từ việc tăng tốc trong khi ở trên không xuống 33%.
      • Điều chỉnh sự thay đổi của tốc độ sinh sản cho các giai đoạn bão 1, 2và 3 trong các chế độ cốt lõi.
        • Note: Những điều chỉnh này không ảnh hưởng đến tỷ lệ sinh sản trong danh sách phát Arena và Giải đấu. Bạn có thể tìm thấy những tỷ lệ sinh sản trong Ghi chú v10.10.
        • Giai đoạn bão 1
          • Tăng số lượng tối đa B.R.U.T.E. sinh sản từ 5 đến 6.
          • Giảm cơ hội cho 0 B.R.U.T.E.s sinh sản từ 29% đến 14.3%.
          • Tỷ lệ sinh sản mới
            • 14.3% cơ hội sinh sản 0.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 1.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 2.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 3.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 4.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 5.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 6.
          • Tỷ lệ sinh sản cũ
            • 29% cơ hội sinh sản 0.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 1.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 2.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 3.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 4.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 5.
        • Giai đoạn bão 2
          • Tăng số lượng tối đa B.R.U.T.E. sinh sản từ 3 đến 5.
          • Tỷ lệ sinh sản mới
            • 16.7% cơ hội sinh sản 0.
            • 16.7% cơ hội sinh sản 1.
            • 16.7% cơ hội sinh sản 2.
            • 16.7% cơ hội sinh sản 3.
            • 16.7% cơ hội sinh sản 4.
            • 16.7% cơ hội sinh sản 5.
          • Tỷ lệ sinh sản cũ
            • 25% cơ hội sinh sản 0.
            • 25% cơ hội sinh sản 1.
            • 25% cơ hội sinh sản 2.
            • 25% cơ hội sinh sản 3.
        • Giai đoạn bão 3
          • Tỷ lệ sinh sản mới
            • 25% cơ hội sinh sản 0
            • 25% cơ hội sinh sản 1
            • 25% cơ hội sinh sản 2
            • 25% cơ hội sinh sản 3
          • Tỷ lệ sinh sản cũ
            • 33% cơ hội sinh sản 1
            • 33% cơ hội sinh sản 2
            • 33% cơ hội sinh sản 3
      • Giảm chi phí vật liệu của việc sử dụng lớp vỏ ngoài của xạ thủ từ 200 xuống 75.
      • Tăng sức khỏe của B.R.U.T.E từ 1000 lên 1250.
  • Rạn nứt
    • Junk Rift đã được kích hoạt lại ở tất cả các chế độ.
  • Vault
    • Bão lật
    • Trống súng
    • Súng trường bắn tỉa Storm Scout

Sửa lỗi

  • Đã khắc phục sự cố trong đó Junk Rift không phá hủy B.R.U.T.E.s khi va chạm.
  • Vũ khí và vật phẩm nhận được từ Máy bán hàng tự động không còn khác với vũ khí và vật phẩm được hiển thị khi nhận chúng.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Chug Splashes có thể được triển khai nhanh hơn dự định.
  • Combat Shotgun không còn trở nên không chính xác hơn trong một khoảng thời gian ngắn sau khi người chơi trao đổi với nó từ một vũ khí được sử dụng tốt nhất trong khi nhắm vào tầm ngắm (như Súng trường bắn tỉa).
  • Hiện tại sóng xung kích ảnh hưởng chính xác đến các thành viên của Horde.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Potions Khiên nhỏ sẽ không lấp đầy người chơi của Shield Shield đến 50 nếu nó ở mức 49.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Stink Bomb sẽ gây ít thiệt hại hơn cho người chơi khi sử dụng B.R.U.T.E.
  • Pháo thủ trong một B.R.U.T.E. Ai aren kèm theo một người lái xe sẽ không còn có tầm nhìn bị che khuất khi ở trong cơn lốc núi lửa.
  • Hoverboard không còn có thể được điều khiển bởi B.R.U.T.E.
  • Trạng thái thiệt hại của một B.R.U.T.E. bây giờ xuất hiện khi người chơi có phương tiện Wrap được trang bị B.R.U.T.E. điều đó trước đây không có người ở
  • Tải lại một khẩu súng ngắn B.R.U.T.E. không còn khiến nó không thể bắn tên lửa.
  • Đã khắc phục sự cố liên quan đến cú trượt không khí của B.R.U.T.E.Lung gây sát thương nhiều hơn cho người sinh sản Horde so với dự định.
  • Đồng hồ bấm giờ tự hủy của một B.R.U.T.E. không thể dừng lại được nữa
  • Chuyển đổi chỗ ngồi trong hoặc thoát khỏi B.R.U.T.E. trong khi nó đang tải tên lửa không còn khiến nó không thể phát ra.
  • Bước vào một B.R.U.T.E. không còn khiến người chơi mất khả năng sử dụng vũ khí hoặc vật phẩm khi thoát.

CHƠI TRÒ CHƠI

  • Pandora
    • Tại ốc đảo gần Paradise Palm, một Rift Beacon đã tạo ra Vùng Rift Pandora.
      • Một phần của Fortnite X Mayhem collab.
      • Khu vực Rift này rất giống với hành tinh Pandora. Tuy nhiên, nó không chỉ là một mô hình; thậm chí các quy tắc của hành tinh áp dụng!
        • Khi ở Rift Zone, người chơi sẽ bắt đầu tạo Khiên sau 4 giây không nhận sát thương.
      • Pandora sẽ có sẵn cho đến ngày 10 tháng 9.
  • Thị trấn nghiêng
    • Đã thêm các lối đi ngang qua kết nối thị trấn với những ngọn đồi xung quanh.
      • Điều này là để cải thiện trải nghiệm trong các vòng tròn cuối trò chơi diễn ra tại Tilted Town.
  • Đã tăng thời gian giữa các vị trí Turbo Build tiếp theo từ 00,05 giây để 0.15.
    • Vị trí đầu tiên của cấu trúc sử dụng Turbo Build vẫn giữ nguyên.
  • Di chuyển bão
    • Safezones sẽ không còn di chuyển trong khi co lại trong các giai đoạn sau của trận đấu.
    • Note: Thay đổi này không ảnh hưởng đến danh sách phát Arena và Giải đấu.
    • Thay đổi này được thực hiện vào ngày 23 tháng 8.

Sửa lỗi

  • Đi vào trong Khu vực Rifted Town Rift trong khi sử dụng B.R.U.T.E. không còn khiến bộ lọc màn hình và hiệu ứng không xây dựng vẫn còn sau khi rời Vùng Rift.
  • Bị đánh bật ra khỏi một B.R.U.T.E. không còn khiến người chơi rơi vào trạng thái Xuống ngoài ý muốn mà không ra ngoài mà họ có thể đi / chạy và không thể hồi sinh.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các thành viên của Horde sẽ không tấn công người chơi trong B.R.U.T.E.
  • Làm hỏng một B.R.U.T.E. không còn được tính vào ngưỡng sát thương của Storm Surge.
  • Người chơi bên trong các tòa nhà không thể phá hủy có thể không còn bị hư hại bởi Rác Rác.
  • Phá hủy một rương hoặc hộp đựng đạn bằng cách phá hủy vật thể mà nó được đặt bây giờ sẽ mở nó ra.

NGHỆ THUẬT + ĐỘNG VẬT

Sửa lỗi

  • Đã khắc phục sự cố trong đó cánh tay trái của Catalyst sẽ cắt qua nhiều ba lô trong sảnh khi không hoạt động.
  • Y0ND3R Outfit và EQ Wrap hiện hoạt động chính xác trên PlayStation 4.
  • Lên máy bay B.R.U.T.E. bên trong Khu vực Rifted Town Rift và sau đó thoát khỏi Khu vực Rift trong khi ở B.R.U.T.E. không còn khiến người chơi Trang phục không thể quay trở lại Trang phục được trang bị.

ÂM THANH

  • Điều chỉnh hình dạng của suy giảm âm thanh Junk Rift, từ một hình cầu sang một viên nang.
    • Điều này là để làm cho các đối tượng Junk Rift dễ nghe hơn khi sinh ra ở trên cao.
  • Giảm âm lượng của âm thanh quá nóng Minigun.

Sửa lỗi

  • Âm thanh cầu chì Frag Grenade không còn xuất hiện khi nó bị ném.
  • Âm thanh Battle Busát không còn phát từ vị trí sai trên Đảo Starter.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó hiệu ứng âm thanh sinh ra của các đối tượng Junk Rift sẽ không phát nếu đạn ném trúng người chơi.

Giao diện người dùng

Sửa lỗi

  • Đã khắc phục sự cố liên quan đến việc người chơi không thể nhìn thấy Thử thách khi đăng nhập lần đầu tiên trong Phần X.
  • Giao diện người dùng đầu vào cho chế độ xạ thủ B.R.U.T.E. không còn hiển thị các đầu vào sai cho người chơi sử dụng bộ điều khiển.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó biểu tượng người chơi sẽ cập nhật đúng cách trong khi người chơi cài đặt Trang phục khóa của họ thành Ngẫu nhiên.
  • Lỗi làm tròn không còn xảy ra trong các đồng hồ đo Sức khỏe và Khiên sau khi áp dụng Băng hoặc Khiên nhỏ.
  • Đã khắc phục sự cố khiến Bảng điều khiển xã hội hiển thị nhóm Thành viên nhóm không chính xác.

PHÁT LẠI

  • Các replay cục bộ hiện có HUD giống như các replay máy chủ / phát sóng.
  • Sau khi một người chơi bị loại trong một lần chơi lại, camera sẽ theo dõi đồng đội của họ hoặc người chơi đã loại bỏ họ.
  • Sắp xếp lại và sửa đổi một chút các điều khiển HUD phát lại.
    • Là một phần của điều này, nút được sử dụng để truy cập danh sách người chơi đã bị xóa. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể truy cập danh sách người chơi bằng màn hình bản đồ.
  • Vào ngày 20 tháng 8, chúng tôi đã vô hiệu hóa phát lại máy chủ phát lại trên PlayStation 4 và Xbox One để cải thiện sự ổn định và giải quyết các vấn đề về hiệu suất.

Sửa lỗi

  • Đã khắc phục sự cố trong đó một số đối tượng Junk Rift nhỏ hơn sẽ không bị ẩn trong tua lại sau khi chạm đất.
  • Đạn ném rác Junk Rift không còn trùng lặp trong replay.
  • Các đối tượng Rift Runk chạm đất trong replay không còn khiến tài sản xuất hiện.
  • Đã khắc phục sự cố liên quan đến hiệu ứng âm thanh Junk Rift, không xảy ra trong replay.

DI ĐỘNG

  • Giờ đây, iOS sẽ tối ưu hóa nội dung trong quá trình người chơi chạy trò chơi đầu tiên sau khi vá lỗi. Điều này sẽ giúp giảm thời gian quá giang và tải khi chờ Battle Bus rời đi.
  • Hỗ trợ 60FPS đã được kích hoạt lại cho iPhone 8.
  • Cập nhật hình ảnh xuất hiện trên màn hình trong quá trình vá.

Sửa lỗi

  • Các ô xếp trong danh sách phát, các ô xếp mới của New và các trang của sự kiện sẽ hiển thị các hình ảnh chính xác.
  • Đã khắc phục sự cố va chạm giữa các nhân vật và một số mỹ phẩm.
  • Đã khắc phục sự cố âm thanh khi sử dụng B.R.U.T.E trên Android.
  • Sao lưu ra khỏi điện ảnh không còn gây ra màn hình đen.
  • Căn chỉnh phông chữ đã được sửa trong menu Thách thức.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó đai đạn sẽ nổi trong khi người chơi ở trong B.R.U.T.E.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Autofire đã hoạt động đối với một số phương tiện.
  • Khiên bong bóng
    • Hàng hiếm.
    • Tìm thấy từ Tầng Loot, Rương, Rơi cung cấp và Máy bán hàng tự động.
    • Kéo dài trong 30 giây.
    • Tạo ra một bong bóng lớn chặn các viên đạn và chất nổ. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể chạy qua nó.
      • Đạn và chất nổ có thể được bắn từ bên trong bong bóng nhưng không thể đi ra ngoài nó.
      • Bộ phát bong bóng có công suất 400 HP. Phá hủy nó vô hiệu hóa bong bóng.
  • B.R.U.T.E.
    • Biểu tượng bản đồ B.R.U.T.E. sẽ vẫn hiển thị cho tất cả người chơi sau khi người chơi lên một. Biểu tượng sẽ theo chiếc xe khi nó di chuyển.
      • Điều này là để tăng nhận thức về sự hiện diện và vị trí của B.R.U.T.E. cho tất cả người chơi trong trận đấu.
    • B.R.U.T.E. những thay đổi dưới đây được thực hiện trong khoảng thời gian từ 22-23 / 8.
      • Giảm số lượng tên lửa tối đa được bắn bởi B.R.U.T.E. trong một lần sạc từ 10 đến 6.
      • Giảm tốc độ bắn tên lửa từ B.R.U.T.E. bằng 56%.
      • B.R.U.T.E. không còn cấp tài liệu cho người lái xe và hành khách khi dậm chân hoặc lao qua môi trường.
      • Trả lại bán kính nổ của B.R.U.T.E. tên lửa trở lại phạm vi ban đầu của họ.
        • Chúng tôi đã giảm 42% bán kính vụ nổ trong hotfix ngày 22 tháng 8. Sự thay đổi này đặc biệt giống như một sự quá mức, khiến cho B.R.U.T.E quá khó khăn để bắn trúng các mục tiêu có ít tên lửa và tính cơ động. Vì vậy, vào ngày 23 tháng 8, chúng tôi đã đưa bán kính sát thương trở lại (ở chế độ cốt lõi) đến trước ngày 22 tháng 8. Chúng tôi tiếp tục đánh giá chặt chẽ B.R.U.T.E. thay đổi để đảm bảo chúng phù hợp với mục tiêu của chúng tôi.
          • Kể từ v10.20, những thay đổi này hiện cũng nằm trong danh sách phát Arena & Giải đấu.
      • Tăng thời gian hồi chiêu từ 3 giây để 5 giây
      • Giảm vận tốc đạt được từ việc tăng tốc trong khi ở trên không xuống 33%.
      • Điều chỉnh sự thay đổi của tốc độ sinh sản cho các giai đoạn bão 1, 2và 3 trong các chế độ cốt lõi.
        • Note: Những điều chỉnh này không ảnh hưởng đến tỷ lệ sinh sản trong danh sách phát Arena và Giải đấu. Bạn có thể tìm thấy những tỷ lệ sinh sản trong Ghi chú v10.10.
        • Giai đoạn bão 1
          • Tăng số lượng tối đa B.R.U.T.E. sinh sản từ 5 đến 6.
          • Giảm cơ hội cho 0 B.R.U.T.E.s sinh sản từ 29% đến 14.3%.
          • Tỷ lệ sinh sản mới
            • 14.3% cơ hội sinh sản 0.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 1.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 2.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 3.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 4.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 5.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 6.
          • Tỷ lệ sinh sản cũ
            • 29% cơ hội sinh sản 0.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 1.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 2.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 3.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 4.
            • 14.3% cơ hội sinh sản 5.
        • Giai đoạn bão 2
          • Tăng số lượng tối đa B.R.U.T.E. sinh sản từ 3 đến 5.
          • Tỷ lệ sinh sản mới
            • 16.7% cơ hội sinh sản 0.
            • 16.7% cơ hội sinh sản 1.
            • 16.7% cơ hội sinh sản 2.
            • 16.7% cơ hội sinh sản 3.
            • 16.7% cơ hội sinh sản 4.
            • 16.7% cơ hội sinh sản 5.
          • Tỷ lệ sinh sản cũ
            • 25% cơ hội sinh sản 0.
            • 25% cơ hội sinh sản 1.
            • 25% cơ hội sinh sản 2.
            • 25% cơ hội sinh sản 3.
        • Giai đoạn bão 3
          • Tỷ lệ sinh sản mới
            • 25% cơ hội sinh sản 0
            • 25% cơ hội sinh sản 1
            • 25% cơ hội sinh sản 2
            • 25% cơ hội sinh sản 3
          • Tỷ lệ sinh sản cũ
            • 33% cơ hội sinh sản 1
            • 33% cơ hội sinh sản 2
            • 33% cơ hội sinh sản 3
      • Giảm chi phí vật liệu của việc sử dụng lớp vỏ ngoài của xạ thủ từ 200 xuống 75.
      • Tăng sức khỏe của B.R.U.T.E từ 1000 lên 1250.
  • Rạn nứt
    • Junk Rift đã được kích hoạt lại ở tất cả các chế độ.
  • Vault
    • Bão lật
    • Trống súng
    • Súng trường bắn tỉa Storm Scout

Sửa lỗi

  • Đã khắc phục sự cố trong đó Junk Rift không phá hủy B.R.U.T.E.s khi va chạm.
  • Vũ khí và vật phẩm nhận được từ Máy bán hàng tự động không còn khác với vũ khí và vật phẩm được hiển thị khi nhận chúng.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Chug Splashes có thể được triển khai nhanh hơn dự định.
  • Combat Shotgun không còn trở nên không chính xác hơn trong một khoảng thời gian ngắn sau khi người chơi trao đổi với nó từ một vũ khí được sử dụng tốt nhất trong khi nhắm vào tầm ngắm (như Súng trường bắn tỉa).
  • Hiện tại sóng xung kích ảnh hưởng chính xác đến các thành viên của Horde.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Potions Khiên nhỏ sẽ không lấp đầy người chơi của Shield Shield đến 50 nếu nó ở mức 49.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Stink Bomb sẽ gây ít thiệt hại hơn cho người chơi khi sử dụng B.R.U.T.E.
  • Pháo thủ trong một B.R.U.T.E. Ai aren kèm theo một người lái xe sẽ không còn có tầm nhìn bị che khuất khi ở trong cơn lốc núi lửa.
  • Hoverboard không còn có thể được điều khiển bởi B.R.U.T.E.
  • Trạng thái thiệt hại của một B.R.U.T.E. bây giờ xuất hiện khi người chơi có phương tiện Wrap được trang bị B.R.U.T.E. điều đó trước đây không có người ở
  • Tải lại một khẩu súng ngắn B.R.U.T.E. không còn khiến nó không thể bắn tên lửa.
  • Đã khắc phục sự cố liên quan đến cú trượt không khí của B.R.U.T.E.Lung gây sát thương nhiều hơn cho người sinh sản Horde so với dự định.
  • Đồng hồ bấm giờ tự hủy của một B.R.U.T.E. không thể dừng lại được nữa
  • Chuyển đổi chỗ ngồi trong hoặc thoát khỏi B.R.U.T.E. trong khi nó đang tải tên lửa không còn khiến nó không thể phát ra.
  • Bước vào một B.R.U.T.E. không còn khiến người chơi mất khả năng sử dụng vũ khí hoặc vật phẩm khi thoát.

CHƠI TRÒ CHƠI

  • Pandora
    • Tại ốc đảo gần Paradise Palm, một Rift Beacon đã tạo ra Vùng Rift Pandora.
      • Một phần của Fortnite X Mayhem collab.
      • Khu vực Rift này rất giống với hành tinh Pandora. Tuy nhiên, nó không chỉ là một mô hình; thậm chí các quy tắc của hành tinh áp dụng!
        • Khi ở Rift Zone, người chơi sẽ bắt đầu tạo Khiên sau 4 giây không nhận sát thương.
      • Pandora sẽ có sẵn cho đến ngày 10 tháng 9.
  • Thị trấn nghiêng
    • Đã thêm các lối đi ngang qua kết nối thị trấn với những ngọn đồi xung quanh.
      • Điều này là để cải thiện trải nghiệm trong các vòng tròn cuối trò chơi diễn ra tại Tilted Town.
  • Đã tăng thời gian giữa các vị trí Turbo Build tiếp theo từ 00,05 giây để 0.15.
    • Vị trí đầu tiên của cấu trúc sử dụng Turbo Build vẫn giữ nguyên.
  • Di chuyển bão
    • Safezones sẽ không còn di chuyển trong khi co lại trong các giai đoạn sau của trận đấu.
    • Note: Thay đổi này không ảnh hưởng đến danh sách phát Arena và Giải đấu.
    • Thay đổi này được thực hiện vào ngày 23 tháng 8.

Sửa lỗi

  • Đi vào trong Khu vực Rifted Town Rift trong khi sử dụng B.R.U.T.E. không còn khiến bộ lọc màn hình và hiệu ứng không xây dựng vẫn còn sau khi rời Vùng Rift.
  • Bị đánh bật ra khỏi một B.R.U.T.E. không còn khiến người chơi rơi vào trạng thái Xuống ngoài ý muốn mà không ra ngoài mà họ có thể đi / chạy và không thể hồi sinh.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó các thành viên của Horde sẽ không tấn công người chơi trong B.R.U.T.E.
  • Làm hỏng một B.R.U.T.E. không còn được tính vào ngưỡng sát thương của Storm Surge.
  • Người chơi bên trong các tòa nhà không thể phá hủy có thể không còn bị hư hại bởi Rác Rác.
  • Phá hủy một rương hoặc hộp đựng đạn bằng cách phá hủy vật thể mà nó được đặt bây giờ sẽ mở nó ra.

NGHỆ THUẬT + ĐỘNG VẬT

Sửa lỗi

  • Đã khắc phục sự cố trong đó cánh tay trái của Catalyst sẽ cắt qua nhiều ba lô trong sảnh khi không hoạt động.
  • Y0ND3R Outfit và EQ Wrap hiện hoạt động chính xác trên PlayStation 4.
  • Lên máy bay B.R.U.T.E. bên trong Khu vực Rifted Town Rift và sau đó thoát khỏi Khu vực Rift trong khi ở B.R.U.T.E. không còn khiến người chơi Trang phục không thể quay trở lại Trang phục được trang bị.

ÂM THANH

  • Điều chỉnh hình dạng của suy giảm âm thanh Junk Rift, từ một hình cầu sang một viên nang.
    • Điều này là để làm cho các đối tượng Junk Rift dễ nghe hơn khi sinh ra ở trên cao.
  • Giảm âm lượng của âm thanh quá nóng Minigun.

Sửa lỗi

  • Âm thanh cầu chì Frag Grenade không còn xuất hiện khi nó bị ném.
  • Âm thanh Battle Busát không còn phát từ vị trí sai trên Đảo Starter.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó hiệu ứng âm thanh sinh ra của các đối tượng Junk Rift sẽ không phát nếu đạn ném trúng người chơi.

Giao diện người dùng

Sửa lỗi

  • Đã khắc phục sự cố liên quan đến việc người chơi không thể nhìn thấy Thử thách khi đăng nhập lần đầu tiên trong Phần X.
  • Giao diện người dùng đầu vào cho chế độ xạ thủ B.R.U.T.E. không còn hiển thị các đầu vào sai cho người chơi sử dụng bộ điều khiển.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó biểu tượng người chơi sẽ cập nhật đúng cách trong khi người chơi cài đặt Trang phục khóa của họ thành Ngẫu nhiên.
  • Lỗi làm tròn không còn xảy ra trong các đồng hồ đo Sức khỏe và Khiên sau khi áp dụng Băng hoặc Khiên nhỏ.
  • Đã khắc phục sự cố khiến Bảng điều khiển xã hội hiển thị nhóm Thành viên nhóm không chính xác.

PHÁT LẠI

  • Các replay cục bộ hiện có HUD giống như các replay máy chủ / phát sóng.
  • Sau khi một người chơi bị loại trong một lần chơi lại, camera sẽ theo dõi đồng đội của họ hoặc người chơi đã loại bỏ họ.
  • Sắp xếp lại và sửa đổi một chút các điều khiển HUD phát lại.
    • Là một phần của điều này, nút được sử dụng để truy cập danh sách người chơi đã bị xóa. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể truy cập danh sách người chơi bằng màn hình bản đồ.
  • Vào ngày 20 tháng 8, chúng tôi đã vô hiệu hóa phát lại máy chủ phát lại trên PlayStation 4 và Xbox One để cải thiện sự ổn định và giải quyết các vấn đề về hiệu suất.

Sửa lỗi

  • Đã khắc phục sự cố trong đó một số đối tượng Junk Rift nhỏ hơn sẽ không bị ẩn trong tua lại sau khi chạm đất.
  • Đạn ném rác Junk Rift không còn trùng lặp trong replay.
  • Các đối tượng Rift Runk chạm đất trong replay không còn khiến tài sản xuất hiện.
  • Đã khắc phục sự cố liên quan đến hiệu ứng âm thanh Junk Rift, không xảy ra trong replay.

DI ĐỘNG

  • Giờ đây, iOS sẽ tối ưu hóa nội dung trong quá trình người chơi chạy trò chơi đầu tiên sau khi vá lỗi. Điều này sẽ giúp giảm thời gian quá giang và tải khi chờ Battle Bus rời đi.
  • Hỗ trợ 60FPS đã được kích hoạt lại cho iPhone 8.
  • Cập nhật hình ảnh xuất hiện trên màn hình trong quá trình vá.

Sửa lỗi

  • Các ô xếp trong danh sách phát, các ô xếp mới của New và các trang của sự kiện sẽ hiển thị các hình ảnh chính xác.
  • Đã khắc phục sự cố va chạm giữa các nhân vật và một số mỹ phẩm.
  • Đã khắc phục sự cố âm thanh khi sử dụng B.R.U.T.E trên Android.
  • Sao lưu ra khỏi điện ảnh không còn gây ra màn hình đen.
  • Căn chỉnh phông chữ đã được sửa trong menu Thách thức.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó đai đạn sẽ nổi trong khi người chơi ở trong B.R.U.T.E.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Autofire đã hoạt động đối với một số phương tiện.

CÓ GÌ MỚI?

Bộ xây dựng PandoraTái tạo thiết lập Pandora yêu thích của bạn! Fortnite sẽ giới thiệu một khối theo chủ đề Pandora trong tương lai gần, vì vậy hãy đảm bảo gửi và chia sẻ sáng tạo của bạn. Một phần của Fortnite X Mayhem collab.

Đảo khô cằnMột hẻm núi theo chủ đề sa mạc với những đỉnh núi cao và những tảng đá lởm chởm, lấy cảm hứng từ khu vực sa mạc Pandora trên bản đồ Battle Royale.

Giao tiếpNhững cách mới để cho người chơi của bạn biết những gì sắp xảy ra với việc bổ sung thiết bị Loa và Thiết bị Tin nhắn HUD.

Thắp sáng nó lênHãy để người chơi của bạn khám phá những góc tối của bản đồ với Súng và Đèn pin.

QUẦN ĐẢO

  • Đã thêm một hẻm núi có chủ đề sa mạc với những đỉnh núi cao và những tảng đá lởm chởm, lấy cảm hứng từ khu vực sa mạc trên bản đồ Battle Royale.

Sửa lỗi

  • Mặt đất trên Quần đảo Ice Lake không còn nhấp nháy trên các thiết bị di động.

CHƠI TRÒ CHƠI

  • Đã thêm một giá trị mới vào tùy chọn Bộ lọc máy ảnh trong menu Cài đặt trò chơi: Truyện tranh.
  • Đã thêm tùy chọn Hủy vũ khí vào menu Cài đặt trò chơi.
    • Xác định mức độ thiệt hại của vũ khí người chơi sẽ gây ra cho môi trường và các tòa nhà trên bản đồ.
    • Không, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, Tức thì (Mặc định: 100%).
  • Đã thêm tùy chọn Được phép chỉnh sửa vào menu Cài đặt trò chơi.
    • Xác định ai được phép chỉnh sửa cấu trúc do người chơi tạo trong trò chơi.
    • Mặc định, bất cứ ai (Mặc định: Mặc định). Mặc định – người chơi có thể chỉnh sửa các cấu trúc được xây dựng bởi chính họ hoặc đồng đội của họ. Bất cứ ai – tất cả các cấu trúc được xây dựng bởi người chơi có thể được chỉnh sửa bởi bất kỳ người chơi nào.
  • Đã thêm một giá trị mới vào tùy chọn Tham gia tiến trình trong menu Trò chơi: Spawn On Next Round.

Sửa lỗi

  • Người chơi không bị mất chức năng di chuyển khi vào một chiếc xe bị chồng chéo.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Sinh vật sẽ sinh ra trên Quần đảo nổi Kevin.
  • Người chơi sẽ không còn có quyền truy cập vào kho Sáng tạo trên bản đồ Battle Royale khi họ vào Tilted Towns hoặc Retail Row.

Vấn đề được biết:

  • Xe không người lái không còn gây ra bẫy để kích hoạt. Điều này phá vỡ nhiều đảo Sáng tạo sử dụng cơ chế này để kích hoạt các sự kiện. Chúng tôi tích cực làm việc trên một sửa chữa.

VÒI + MẶT HÀNG

  • Thêm đèn pin Súng lục.
    • Cho phép người chơi tự vệ trong khi điều hướng trong bóng tối.
    • Hàng hiếm.
    • Sử dụng đạn nhẹ.
    • Thiệt hại: 26.
    • Headshot: 52.
    • 6.75 Vòng mỗi giây.
    • 16 vòng mỗi tạp chí.
  • Thêm đèn pin.
    • Một thương hiệu rực lửa để thắp sáng con đường của bạn.
    • Hàng hiếm.
    • Không thể được sử dụng như một vũ khí cận chiến.

Sửa lỗi

  • Bẫy bây giờ kích hoạt cho người chơi sau khi họ đã biến thành một chỗ dựa.
  • Vị trí máy ảnh ổn định hơn khi chuyển đổi trực tiếp giữa các đạo cụ khác nhau bằng Prop-O-Matic.
  • Đã sửa một số vấn đề liên quan đến cách Prop-O-Matic tương tác với trạng thái DBNO.

PREFABS & THƯ VIỆN

  • Thêm 6 Prefabs mới:
    • Tổ hợp container Pandora.
    • Pandora L-Stack.
    • Ngăn xếp truyền Pandora.
    • Mái ấm Pandora.
    • Mái ấm Pandora.
    • Nơi trú ẩn Pandora.
  • Thêm 6 Phòng trưng bày mới:
    • Phòng trưng bày Pandora.
    • Phòng trưng bày Pandora Prop.
    • Phòng trưng bày Pandora Prop Lớn.
    • Phòng trưng bày container Pandora.
    • Phòng trưng bày xương và đá Pandora.
    • Phòng trưng bày ánh sáng Pandora.

Sửa lỗi

  • Tầng Cliff Gallery giành chiến thắng tự động phá hủy sau khi dán chúng.
  • Các hiệu ứng Butterfly Orb có thể được nhìn thấy trên các cài đặt chất lượng đồ họa thấp hơn.
  • Phòng trưng bày Pueblo không còn có một vụ va chạm vô hình ở dưới cùng của các bức tường nhất định.
  • The Great Pyramid prefab không còn có sàn màu đen trên thiết bị di động.
  • Hình ảnh Tomato Head Đóng khung từ Phòng trưng bày Mega Mall và Hình ảnh Dusty Depot Đóng khung từ Phòng trưng bày Dusty Prop đã bị va chạm.
  • Người chơi không thể tìm kiếm nữa trên giường từ Stilted Cabin Prefab.
  • Các vật phẩm từ Phòng trưng bày Prop trong nhà cho vật liệu thích hợp khi bị phá hủy.
  • Mái nhà xưởng từ Phòng trưng bày Dusty Depot và Diner có thể được dán.

THIẾT BỊ

  • Đã thêm thiết bị tạo số ngẫu nhiên.
    • Điều này chọn một số ngẫu nhiên giữa hai giá trị và hiển thị kết quả. Tùy chọn, nó cũng có thể trao điểm hoặc áp dụng giá trị ngẫu nhiên này cho một tập trước nó để kích hoạt các thiết bị.
    • Giới hạn giá trị 1: 0-99 (Mặc định: 1). Có thể là Giá trị tối đa hoặc tối thiểu.
    • Giới hạn giá trị 2: 0-99 (Mặc định: 6). Có thể là Giá trị tối đa hoặc tối thiểu.
    • Giá trị chiến thắng: Nếu sản lượng cao hơn mức này, bạn sẽ thắng được. Điều này có thể được sử dụng với các tùy chọn tùy chỉnh khác và có thể được sử dụng để gửi tín hiệu kích hoạt.
    • Hệ số kết quả: Nhân bội số đầu ra có thể nhìn thấy (và điểm chiến thắng) của thiết bị. ví dụ. nếu bạn cuộn một 5 với hệ số nhân gấp 10 lần, thiết bị sẽ báo cáo giá trị là 50.
    • Thời gian cuộn: Xác định thời gian cuộn hoàn thành.
      • Tức thì 1-30 giây (Mặc định: 3 giây)
    • Đặt lại độ trễ: Xác định thời gian thiết bị sẽ đợi sau khi cuộn trước khi có thể kích hoạt lại.
      • Không ai, 1 thứ hai, 2 giây 3 giây 5 giây, 10 giây, 20 giây, 30 giây, 1 phút, 2 phút 3 phút 5 phút, 10 phút, 15 phút, 20 phút (Mặc định: Không có).
    • Điểm thưởng: Xác định các trường hợp theo đó điểm số được trao cho người chơi đã kích hoạt thiết bị.
      • Không bao giờ, Luôn luôn, Trên thắng, Khi thua (Mặc định: Không bao giờ).
    • Loại điểm: Xác định cách xử lý bất kỳ giải thưởng điểm nào.
      • Thêm, xóa, đặt (Mặc định: Thêm).
        • Thêm và xóa – Điều chỉnh điểm số hiện tại của người chơi theo số điểm.
        • Đặt – Buộc số điểm hiện tại của người chơi thành số điểm, bỏ qua mọi điểm hiện có.
    • Giá trị điểm: Xác định số điểm được trao cho người chơi.
      • Số lượng cuộn, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Mặc định: Số tiền cuộn).
    • Vùng: Xác định xem thiết bị này có Vùng hay không và nếu có, hướng của thiết bị sẽ kéo dài từ tấm. Khi lăn, một vị trí trong Vùng sẽ được tô sáng dựa trên kết quả cuộn. Khu vực được tô sáng này sẽ kích hoạt Trình kích hoạt, Trình phát nhạc, Loa và Trình tạo số ngẫu nhiên khác.
      • Không, Chuyển tiếp, Trái, Phải, Ngược (Mặc định: Không).
    • Chiều dài: Chiều dài của Vùng.
      • , Bình thường, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Mặc định: 4).
    • Chiều rộng: Chiều rộng của Vùng.
      • , Bình thường, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Mặc định: Bình thường).
    • Chiều cao: Chiều cao của Vùng.
      • , Bình thường, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Mặc định: Bình thường).
    • Hiển thị trong khi chơi: Tắt, Bật (Mặc định: Bật). Nếu Tắt, thiết bị vẫn có thể được kích hoạt thông qua tín hiệu nhận được, nhưng không phải do tương tác của người chơi.
    • Phát âm thanh: Xác định xem thiết bị sẽ phát âm thanh để lăn, thắng và thua.
    • Đội: Bất kỳ, 1-16 (Mặc định: Bất kỳ).
    • Đã bật: Xác định khi thiết bị được bật.
      • Đã tắt, Đã bật, Chỉ khởi động, Chỉ chơi trò chơi (Mặc định: Đã bật).
    • Kích hoạt trên Giai đoạn trò chơi: Bắt đầu lăn khi giai đoạn trò chơi này bắt đầu.
      • Không bao giờ, Pre-Game, Khởi động, Bắt đầu trò chơi (Mặc định: Không bao giờ).
    • Người nhận:
      • Kích hoạt khi nhận từ: Không có kênh, 1-32 (Mặc định: Không có Kênh).
      • Vô hiệu hóa khi nhận từ: Không có kênh, 1-32 (Mặc định: Không có Kênh).
      • Kích hoạt khi nhận từ: Bắt đầu cuộn khi nhận được tín hiệu trên kênh đã chọn.
        • Không có kênh, 1-32 (Mặc định: Không có Kênh).
      • Hủy bỏ khi nhận từ: Hủy bỏ bất kỳ cuộn nào đang diễn ra khi nhận được tín hiệu trên kênh đã chọn.
        • Không có kênh, 1-32 (Mặc định: Không có Kênh).
    • Máy phát:
      • On Win Transmit On: Nếu cuộn được coi là ‘win, một tín hiệu được gửi trên kênh đã chọn.
        • Không có kênh, 1-32 (Mặc định: Không có Kênh).
      • On Lose Transmit On: Nếu cuộn được coi là ‘loss, một tín hiệu được gửi trên kênh đã chọn.
        • Không có kênh, 1-32 (Mặc định: Không có Kênh).
      • Khi được cuộn tối đa truyền phát: Nếu cuộn mang lại giá trị cao nhất có thể, hãy truyền tín hiệu trên kênh đã chọn.
        • Không có kênh, 1-32 (Mặc định: Không có Kênh).
      • Khi cán tối thiểu. Truyền phát: Nếu cuộn dẫn đến giá trị thấp nhất có thể, hãy truyền tín hiệu trên kênh đã chọn.
        • Không có kênh, 1-32 (Mặc định: Không có Kênh).
  • Đã thêm thiết bị Quản lý Điểm.
    • Thiết bị này cung cấp điểm số cho người chơi kích hoạt nó. Nó chỉ có thể được kích hoạt thông qua các máy thu của nó – nó không thể được tương tác trực tiếp với người chơi.
    • Điểm giá trị
      • Xác định số điểm được trao trong lần đầu tiên thiết bị được kích hoạt trong trò chơi.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Mặc định: 0).
    • Loại giải thưởng Điểm: Xác định hiệu ứng của thiết bị đối với điểm số người chơi kích hoạt.
      • Thêm, trừ, đặt, không (Mặc định: Thêm).
        • Thêm và trừ – Điều chỉnh điểm số hiện tại của người chơi.
        • Đặt – Buộc số điểm hiện tại của người chơi với số lượng yêu cầu, bỏ qua mọi điểm hiện có.
        • Không có gì – không thay đổi điểm số hiện tại của người chơi, biến thiết bị thành một bộ đếm.
    • Đội
      • Bất kì, 1-16 (Mặc định: Bất kỳ).
    • Thời gian có thể kích hoạt
      • Xác định số lần thiết bị có thể được kích hoạt trước khi nó ngừng phản hồi. Giá trị này vẫn có thể được đặt lại thông qua Đặt lại khi nhận từ người nhận ngay cả khi đã đạt đến giới hạn.
        • Vô hạn, 1-10 (Mặc định: Vô hạn).
    • Tăng điểm
      • Mỗi lần thiết bị được kích hoạt sau lần đầu tiên, số điểm sẽ được trao sẽ được điều chỉnh theo số tiền này. Điều này có thể được sử dụng để tạo ra các cấu trúc phần thưởng tăng hoặc giảm.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Mặc định: 0).
    • Điểm tối thiểu
      • Điều này xác định giá trị tối thiểu mà giải thưởng điểm có thể được giảm xuống bằng tùy chọn Tăng điểm. Điểm thực tế được trao sẽ không bao giờ thấp hơn giá trị này, ngay cả khi Giá trị Điểm ban đầu bắt đầu thấp hơn.
        • -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Mặc định: -999).
    • Điểm tối đa
      • Điều này xác định giá trị tối đa mà giải thưởng điểm có thể được nâng lên bằng tùy chọn Tăng điểm. Điểm thực tế được trao sẽ không bao giờ lớn hơn giá trị này, ngay cả khi Giá trị Điểm ban đầu bắt đầu cao hơn.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (Mặc định: 999).
    • Đã bật: Xác định khi thiết bị được bật. Khi bị vô hiệu hóa, thiết bị không thể được kích hoạt bởi các máy thu của nó.
      • Đã tắt, Đã bật, Chỉ khởi động, Chỉ chơi trò chơi (Mặc định: Đã bật).
    • Hiển thị trong trò chơi: Tắt, Bật (Mặc định: Tắt).
    • Truyền theo điểm
      • Khi thiết bị thưởng số điểm này, nó sẽ truyền đi.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Mặc định: 0).
    • Người nhận:
      • Kích hoạt khi nhận từ: Điểm thưởng cho người chơi kích hoạt khi nhận được tín hiệu trên kênh đã chọn.
        • Không có kênh, 1-32 (Mặc định: Không có Kênh).
      • Kích hoạt khi nhận từ
        • Không có kênh, 1-32 (Mặc định: Không có Kênh).
      • Vô hiệu hóa khi nhận từ
        • Không có kênh, 1-32 (Mặc định: Không có Kênh).
      • Đặt lại khi nhận từ
        • Khi nhận được tín hiệu từ kênh đã chọn, thiết bị sẽ được bật, giá trị giải thưởng điểm sẽ được đặt lại thành giá trị được chỉ định trong tùy chọn Giá trị điểm và số lần được kích hoạt sẽ được đặt lại thành 0.
          • Không có kênh, 1-32 (Default: No Channel).
      • Increment When Receiving From
        • Causes the current score award value to be adjusted by the Score Increment value without actually awarding any score to the activating player.
          • No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
    • Transmitters:
      • On Max Triggers Transmit To
        • When the device has been triggered the number of times specified by the Times Can Trigger option, send a signal on the selected channel.
          • No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
      • On Score Output Transmit To
        • When the score specified in Transmit on Score is awarded to a player, send a signal on the selected channel.
          • No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
  • Added Speaker Device.
    • Plays audio to everyone nearby when triggered.
    • Speaker Audio: Selects which audio sample to play.
      • Off, Accent A, Accent B, Accent C, Bump A, Bump B, End A, End B, Failure A, Failure B, Flashback, Game Over, Magic, Mystery A, Mystery B, Mystery C, Neutral, Positive, Reward A, Reward B, Scare A, Scare B, Success A, Success B, Success C, Surprise A, Surprise B, Threat, Transition A, Transition B, Unlock, Wash (Default: Accent A).
    • Volume: Very Low, Low, Medium, Loud, Very Loud (Default: Medium).
    • Attenuation: Determines how far the sound will travel.
      • Close, Medium, Far, Very Far, Island (Default: Medium). Island – the sound can be heard anywhere on the map.
    • Retrigger Behaviour: Determines what should happen if the device is triggered again while a sound is already playing.
      • Ignore, Restart (Default: Ignore).
    • Enabled: Determines when the device is enabled. When Disabled, the device cannot be activated by its receivers.
      • Disabled, Enabled, Warmup Only, Gameplay Only (Default: Enabled).
    • Activate on Hit: Selects whether the device can be activated by applying damage to it.
      • Yes, No (Default: Yes).
    • Visible In Game: Off, On (Default: Off).
    • Receivers:
      • Activate When Receiving From: No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
      • Enable When Receiving From: No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
      • Disable When Receiving From: No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
  • Added HUD Message Device.
    • This device allows you to send text messages to players through the HUD in a variety of styles.  Messages can be timed or activated via triggers and receivers. Only one message can be on-screen at a time, regardless of placement.
    • Message
      • Text box with 80 character limit.
    • Team
      • All, 1-16 (Default: All).
    • Time From Round Start
      • The message will be displayed after the specified amount of time has elapsed since game start.
        • Off, 1-10 seconds, 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 Seconds; 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (Default: 10 seconds).
    • Display Time
      • Determines how long the message will remain on-screen.
        • 1-5 seconds, 10 seconds, 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 60 seconds, Permanent (Default: 5 seconds).
    • Text Style
      • Default, Small, Large, Bold, Extra Large, Blue, Bold Blue, Orange, Bold Orange, Red, Red Outline (Default: Default).
    • Message Type
      • Determines the importance level of the message.  Default messages will queue behind other messages.  Critical messages will be displayed immediately.
        • Default, Critical (Default: Default).
    • Play Sound
    • Placement
      • Selects the area of the screen in which the message will be displayed.
        • Bottom Center, Top Center, Center Right (Default: Bottom Center).
    • Visibility During Game
      • Visible, Hidden (Default: Hidden).
    • Receivers
      • Show When Receiving From: No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
      • Hide When Receiving From: No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
  • Made a number of changes to the Advanced Storm Controller device.
    • Overall we have tried to simplify the use of the Advanced Storm Controller and Advanced Storm Beacons to make it easier to generate custom storms.
    • Added Generate Storm on Game Start
      • Should the Storm start as soon as the game begins?
    • Added Generate Storm When Receiving From
      • Generates the Storm on receiving a signal from the selected channel.
        • No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
    • Added Destroy Storm When Receiving From
      • Disables the Storm controller, removing the Storm immediately on receiving a signal from the selected channel.
        • No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
    • Added When Phase Ended Transmit On
      • Sends a signal on the selected channel at the end of each Storm phase.
        • No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
    • Removed Starting Phase and Late Phases Move options – These caused confusion when being used with the Storm Beacons. Intent is that Storm Beacons will be used to configure late Storm phases.
  • Made a number of changes to the Advanced Storm Beacon device.
    • Removed “Don’t Override” value from all options – all values must now be specifically set and defaults have been added. This was done to reduce confusion on how Storm Beacons worked with the Storm Device.
    • Removed “None” value from the Movement Behavior option.
      • Choose if the Storm will move to this Beacon or randomly.
    • Added additional value to End Radius option: 0m.
  • Added new option to Item Spawner, Item Spawn Plate and Capture Item Spawner devices.
    • When Item Picked Up Transmit On
      • No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
  • Added additional values to Duration option for Timer device
    • 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 11 minutes, 12 minutes, 13 minutes, 14 minutes.
  • Added a number of options to the Radio device.
    • Play During Pregame: No, Yes (Default: No).
    • Play During Warmup: No, Yes (Default: No).
    • Play During Gameplay: No, Yes (Default: No).
    • Play During Round End: No, Yes (Default: No).
    • Play During Game End: No, Yes (Default: No).
    • Play When Receiving From: No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
    • Stop When Receiving From: No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
  • Added a number of options to the Explosive Device.
    • Visible During Game: On, Off (Default: On).
    • Collision During Game: On, Off (Default: On).
    • Collide Against: All, Only Weapons (Default: All).
    • When Exploded Transmit On: No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
    • Turn On Visibility When Receiving From: No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
    • Turn Off Visibility When Receiving From: No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
    • Added additional values to Time to Detonation from Game Start option: 11 minutes, 13 minutes, 14 minutes.
  • Added options to the Team Settings & Inventory device.
    • End Round When Received From: Ends the current round with this team being the winner.
    • When Team is Eliminated Transmit On: Transmits when the team associated with this team settings device is eliminated.
  • Removed option from the Objective Device.
    • Collision During Game: When Visible
      • This was causing networking performance issues.

Sửa lỗi

  • Settings on certain devices on Xbox One now save correctly (including Player Spawn, Billboard and Explosive Device).
  • Fixed an issue where Billboard device memory cost increased to 200.
  • The Speed Boost device now affects the B.R.U.T.E.
  • Initial storm phase will now spawn at the Advanced Storm Controller device location.
  • Fixed an issue where the Storm Controllers’ Generate Storm When Receiving From options would reset existing storms.
  • Ambient sound effects from the Advanced Storm Beacon device are no longer audible during games.
  • Players will not be able to use weapons after respawning inside an active Weapon-Free Zone.
  • Fixed an issue where Collectibles would block interaction with other actors when nearby.
  • Barrier device frames no longer show up while far away from players.
  • Barrier devices will now block players in the pre-game lobby.
  • Fixed an issue where the Team Settings & Inventory device would incorrectly send a team elimination signal when the team wasn’t eliminated.
  • The Retro camera filter renders properly on PlayStation 4 or Xbox One, as well as other rendering artifacts on mobile devices.
  • The Creature Spawner will display descriptions when cycling through customization options.

UI + SOCIAL

  • Building quick bar will now be hidden and building hotkeys disabled if Allow Building option in the Game Settings menu is set to Off.
  • Added “Duplicate” button to the Game Creation menu to allow players to create a quick duplicate of an existing island.

Sửa lỗi

  • The screen will not black out when using the B.R.U.T.E. after having been eliminated.
  • Fixed an issue with the score widget in the HUD not tracking player/team standings correctly.
  • Text fields can now be selected on Playstation 4 và Switch.
  • Fixed the Creative-mode scoreboard menu in replays to show the buttons to close it or leave the match.