Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Hiệu suất chơi game Nvidia RTX 3080 ở 1440p: Nút cổ chai CPU hay kiến ​​trúc?

Đã đến lúc chúng ta phải khám phá điều gì đó mà chúng ta đã mong muốn điều tra kể từ lần đánh giá GeForce RTX 3080 đầu tiên của chúng ta và đó là tỷ lệ độ phân giải yếu hơn mong đợi của kiến ​​trúc Ampere mới.

Bây giờ trước khi chúng tôi đi sâu vào nó, xin lưu ý, bài viết này không được thiết kế để thay đổi quan điểm của bạn (của chúng tôi) về Ampere. RTX 3080 là GPU cao cấp có giá trị tốt nhất trên thị trường tính theo một dặm đất nước … nếu bạn có thể chạm tay vào. Nhưng trở lại với Ampere và những điều kỳ quặc thú vị của nó, mục đích ở đây là điều tra và giải thích những gì đang xảy ra.

Đối với những người không bắt kịp tốc độ, trong bài đánh giá RTX 3080 của chúng tôi, chúng tôi nhận thấy rằng hiệu suất chơi game ở 1440p không ấn tượng bằng so với những gì được thấy ở 4K. Chúng tôi đã thấy điều này cũng như nhiều người đánh giá khác, một số người trong số họ chỉ đơn giản cho rằng đó là sự tắc nghẽn của CPU, RTX 3080 đủ mạnh để ngay cả những CPU mới nhất và tốt nhất cũng không thể theo kịp.

Nhưng đơn giản là viết ra điều này vì vấn đề CPU không phù hợp với chúng tôi. Trong bài đánh giá của chúng tôi, chúng tôi đã thử nghiệm với cả Ryzen 9 3950X và Core i9-10900K và cả hai thường có cùng tỷ lệ độ phân giải. Chúng tôi đã lưu ý một phần nguyên nhân khiến hiệu suất 1440p yếu hơn mong đợi là do kiến ​​trúc Ampere và sự thay đổi đối với cấu hình SM. Thiết kế FP32 hai lần chỉ có thể được sử dụng đầy đủ ở 4K và hơn thế nữa. Điều này là do ở 4K, phần thời gian hiển thị trên mỗi khung hình nặng hơn trên bộ đổ bóng FP32. Ở độ phân giải thấp hơn như 1440p, tải theo chiều dọc và hình tam giác giống hệt như những gì chúng ta thấy ở 4K, nhưng ở độ phân giải pixel cao hơn và trình tạo bóng hiệu ứng tính toán chuyên sâu hơn, vì vậy mất nhiều thời gian hơn và do đó có thể lấp đầy ALU SMs FP32 tốt hơn.

Chúng ta thường thấy các GPU hiệu suất cao được sử dụng tốt hơn ở độ phân giải cao hơn vì những lý do tương tự, vì vậy bản thân điều đó không có gì lạ. Độ phân giải cao hơn luôn có xu hướng đặt các GPU nặng lõi hoạt động tốt hơn, nhưng chúng cũng giảm thiểu sự tắc nghẽn của hệ thống khác.

Trong bài đánh giá RTX 3080 của chúng tôi, chúng ta cũng có thể thấy cách RTX 2080 Ti mở rộng vị trí dẫn đầu so với vani 2080 ở 4K, nhanh hơn từ ~ 23% ở 1440p lên nhanh hơn ~ 28% ở 4K. Đó chỉ là một 5% chênh lệch hiệu suất và tỷ lệ ở 1440p và 4K trông rất giống nhau.

Với RTX 3080, chúng tôi đã thấy lợi thế 21% so với 2080 Ti ở 1440p và sau đó là lợi nhuận 32% lớn hơn nhiều ở 4K. Chúng tôi cho rằng điều này có thể được giải thích bởi bản chất của kiến ​​trúc Ampere là tính toán nặng hơn, trung tâm dữ liệu và định hướng AI hơn là ưu tiên chơi game. Vì vậy, với bài viết này, chúng tôi sẽ khám phá tuyên bố đó đúng như thế nào bằng cách thêm dữ liệu 1080p và 720p vào 14 trò chơi mà chúng tôi thử nghiệm. Nếu chúng ta thấy hiệu suất CPU ảnh hưởng đến kết quả 1440p, điều này sẽ trở nên rất rõ ràng với dữ liệu 1080p và cực kỳ rõ ràng ở 720p.

Đối với thử nghiệm này, chúng tôi sẽ chạy Core i9-10900K ở mức xung nhịp và so sánh RTX 3080 với 2080 Ti. Turing không nhất thiết phải là kiến ​​trúc tốt nhất để mở rộng hiệu quả độ phân giải thấp hơn, nhưng nó có vẻ tốt hơn Ampere và xem xét không có GPU nào khác gần về mặt hiệu suất, đó là thứ phải được sử dụng. Chúng ta hãy đi vào kết quả.

Điểm chuẩn

Bắt đầu với Death Stranding, chúng tôi thấy rằng tốc độ khung hình của 2080 Ti đã tăng 68% khi chuyển từ 4K lên 1440p và sau đó là 28% từ 1440p lên 1080p trước khi đạt tối đa 201 khung hình / giây ở 720p. RTX 3080 đã chứng kiến ​​hiệu suất tăng 53% khi giảm xuống 1440p từ 4K và sau đó chỉ tăng thêm 11% từ 1440p lên 1080p.

Khi đạt đến độ phân giải 1080p, chúng tôi bắt đầu thấy hiệu suất giới hạn của CPU, để lại rất ít khoảng trống ở 720p. Điều đó thật thú vị cần lưu ý và điều đó có nghĩa là không có giới hạn CPU ở 1440p, vì vậy tỷ lệ yếu hơn không thể đổ lỗi cho 10900K, không phải một chút.

Microsoft Flight Simulator 2020 bị giới hạn rất nhiều bởi hiệu suất của CPU vì việc triển khai DX11 của nó chủ yếu làm hỏng một lõi đơn. Dựa trên những gì chúng ta đang thấy ở đây, thật hợp lý khi RTX 3080 bị giới hạn với 10900K ở 1440p, mặc dù chúng tôi thấy hiệu suất cao hơn một chút ở 1080p và sau đó là giới hạn cứng ở 720p, chúng tôi sẽ nói rằng chúng tôi chỉ ngại giới hạn 3080 ở 1440p trong tiêu đề này.

Bây giờ nếu bạn nghĩ rằng RTX 3080 bị giới hạn CPU theo bất kỳ cách nào trong Shadow of the Tomb Raider, thì bạn đã nhầm. Bắt đầu với kết quả 2080 Ti, chúng tôi thấy hiệu suất tăng 82% khi giảm độ phân giải từ 4K xuống 1440p, sau đó tăng 45% từ 1440p lên 1080p và tăng thêm 47% từ 1080p lên 720p.

RTX 3080 dường như mở rộng quy mô hợp lý cũng như hiệu suất được cải thiện 76% khi giảm xuống 1440p từ 4K, sau đó tăng 42% từ 1440p lên 1080p và cuối cùng là tăng 33% từ 1080p lên 720p tại thời điểm đó CPU có thể đang khởi động trở thành nút cổ chai. Nói cách khác, chúng tôi đang thấy tỷ lệ mở rộng tốt từ năm 3080 trong trò chơi này.

Tiếp theo, chúng tôi có Rainbow Six Siege, nơi chúng tôi rõ ràng không bị giới hạn CPU ở 1080p, chứ chưa nói đến 1440p. Như chúng ta thường thấy trong các tựa game dựa trên Vulkan, việc mở rộng quy mô cho các GPU nặng lõi thực sự khá tốt ở đây.

So với 2080 Ti, RTX 3080 có tỷ lệ khá tốt, trong khi 2080 Ti thấy sự cải thiện 98% khi giảm độ phân giải xuống 1440p, RTX 3080 cho thấy sự cải thiện 90%.

F1 2020 là một trò chơi khác mà chúng tôi không bị giới hạn CPU ngay cả ở 1080p với kết hợp RTX 3080 / 10900K. Tỷ lệ độ phân giải cũng tốt hơn nhiều với RTX 2080 Ti, có hiệu suất tăng 66% khi giảm độ phân giải từ 4K xuống 1440p và sau đó là 30% từ 1440p xuống 1080p. RTX 3080 chỉ cải thiện hiệu suất 56% khi giảm độ phân giải từ 4K xuống 1440p và sau đó 27% từ 1440p xuống 1080p.

Chúng tôi cũng không tìm thấy tắc nghẽn CPU trong Gears 5 với RTX 3080, tất cả đều giảm xuống 1080p. 2080 Ti có quy mô tốt hơn từ 4K đến 1440p, nhưng nó không phải là một sự khác biệt đáng kể. Biên độ mở rộng khi tăng từ 1440p lên 1080p, nhưng chúng tôi đang bắt đầu tiếp cận các giới hạn cứng của CPU.

RTX 2080 Ti hoạt động tốt hơn đáng kể trong Horizon Zero Dawn. Chúng tôi thấy rằng từ 4K lên 1440p, GPU Turing tăng 83% hiệu suất và sau đó tăng 46% từ 1440p lên 1080p. RTX 3080 cho thấy hiệu suất tăng 70% khi giảm độ phân giải từ 4K xuống 1440p và sau đó chỉ 21% từ 1440p xuống 1080p mặc dù không gặp phải tình trạng tắc nghẽn CPU. Trò chơi chỉ đơn giản là không thể tiếp tục với tất cả các lõi CUDA được tải với công việc ở các độ phân giải thấp hơn này và do đó hiệu quả giảm đáng kể.

Đó là một câu chuyện tương tự khi thử nghiệm với Assassin’s Creed Odyssey. 2080 Ti đã tăng 49% khi giảm độ phân giải xuống 1440p, trong khi 3080 chỉ tăng 34% và điều tương tự cũng xảy ra khi giảm độ phân giải từ 1440p xuống 1080p.

World War Z là một tựa game khác dựa trên API Vulkan cho thấy khả năng sử dụng tốt cho RTX 3080, ngay cả ở 1440p. Trong trường hợp này, chúng tôi gặp phải tình trạng tắc nghẽn CPU, bằng chứng là 1% kết quả thấp. Những kết quả này không phải là một ví dụ về cấu trúc Ampere mở rộng tỷ lệ kém ở các độ phân giải thấp hơn, mà là một ví dụ về một trò chơi bị giới hạn CPU ở 1440p ngay cả với CPU Core i9 nhanh khi kết hợp với GPU hiệu suất cao.

Metro Exodus hơi lạ khi nói đến hiệu suất, mặc dù chúng ta đang nói về tốc độ khung hình lên khoảng 200 khung hình / giây. Có một số loại nút cổ chai đang xảy ra với RTX 3080, nhưng chúng tôi không nghĩ rằng đó nhất thiết phải là CPU, mà là vấn đề về trình điều khiển ảnh hưởng đến việc lập lịch cho các GPU nặng lõi như RTX 3080.

Dù bằng cách nào, chúng tôi nghĩ rằng những kết quả này rất thú vị. 2080 Ti và 3080 mang lại hiệu suất giống hệt nhau ở 1080p, trong khi 2080 Ti đạt được hiệu suất cao hơn khi giảm độ phân giải xuống 720p. Tất nhiên, số liệu hiệu suất 720p này không liên quan đến việc chơi game vì sẽ không có ai sử dụng nó, nhưng nó cho thấy cách Turing xuất hiện để mở rộng quy mô tốt hơn ở độ phân giải thấp hơn.

Hiệu suất mở rộng độ phân giải khá nhất quán trong Resident Evil 3 giữa 2080 Ti và 3080. Cả hai đều thấy hiệu suất tăng khoảng 90% khi giảm từ 4K xuống 144p và sau đó chính xác là 47% khi tăng từ 1440p lên 1080p. Không phải cho đến khi chúng tôi giảm xuống 720p, 2080 Ti mới thấy mức tăng hiệu suất lớn hơn, nhưng chúng tôi cũng có thể đạt đến giới hạn của CPU với RTX 3080, về mặt tuyệt đối vẫn là GPU nhanh hơn ở tất cả các độ phân giải.

Chuyển sang Doom Eternal, đây là một trò chơi mà bạn có thể mong đợi sẽ có quy mô tốt trên RTX 3080, ít nhất là tôi đã làm. Mặc dù không quá khủng khiếp, nhưng chúng tôi đang nhận được lợi nhuận tốt hơn nhiều với 2080 Ti cho thấy hiệu suất tăng 80% khi tăng từ 4K lên 1440p, mặt khác, 3080 đã cải thiện 66%. Không có khả năng CPU đang giới hạn hiệu suất ở 1440p vì chúng tôi thấy số khung hình nhiều hơn gần 50% khi giảm ngay xuống 720p.

Bất chấp những gì chúng ta đã thấy trong Doom Eternal, tỷ lệ giữa 2080 Ti và 3080 là rất nhất quán trong Wolfenstein: Youngblood. Cả hai đều thấy hiệu suất tăng 75% khi giảm độ phân giải từ 4K xuống 1440p và thành thật mà nói, đây là nhiều hơn những gì chúng tôi mong đợi sẽ thấy trong Doom.

Cuối cùng chúng ta có Hitman 2 điều này bắt đầu hạn chế hiệu suất của RTX 3080 ở 1440p do CPU, mặc dù chúng tôi nghĩ rằng điều này phụ thuộc vào cách trò chơi được mã hóa.

Dưới đây là mức trung bình của 14 trò chơi phù hợp chính xác với những gì chúng tôi đã thấy trong bài đánh giá GeForce RTX 3080 của chúng tôi bằng cách sử dụng Ryzen 9 3950X. 2080 Ti có tỷ lệ trung bình tốt hơn ~ 10% từ 4K đến 1440p, với biên độ tương tự được thấy khi tăng từ 1440p lên 1080p.

Những gì chúng tôi học được

Dựa trên kết quả mà chúng ta vừa thấy, đi vào độ phân giải thấp hơn và không mở rộng hiệu suất như các kiến ​​trúc trước đó, chúng ta không thể luôn đổ lỗi cho Ampere về điều này, trong khi không phải lúc nào chúng ta cũng đổ lỗi cho sự tắc nghẽn của CPU. Nó sẽ phụ thuộc vào trò chơi và phần cứng được sử dụng để thử nghiệm.

Rõ ràng là trong các trò chơi như Assassin’s Creed Odyssey, Doom Eternal, F1 2020, Horizon Zero Dawn và Rainbow Six Siege, kiến ​​trúc Ampere là thứ giới hạn hiệu suất 1440p so với những gì được thấy ở 4K. Trong các trò chơi đó, không có hiện tượng nghẽn cổ chai CPU ở độ phân giải 1440p và điều này cũng đúng với thậm chí 1080p. Death Stranding là một trò chơi khác không gặp phải tình trạng tắc nghẽn CPU ở 1440p, nhưng chúng tôi đã bắt đầu tìm thấy những hạn chế của CPU ở 1080p. Tình huống tương tự cũng đã xảy ra với Gears 5 và sau đó là một số điều kỳ lạ trong Metro Exodus có khả năng là kết quả của sự kết hợp của nhiều thứ.

Sau đó, chúng tôi chỉ tìm thấy ba ví dụ mà bạn có thể đổ lỗi cho CPU vì hạn chế hiệu suất 1440p, hoặc ít nhất thì nó đã đúng trên bờ vực của việc này: Hitman 2, Microsoft Flight Simulator 2020 và World War Z.

Chúng tôi cũng đã thấy ba ví dụ trong đó kiến ​​trúc Ampere thu nhỏ rất tốt, ít nhất là so với 2080 Ti: Resident Evil 3, Shadow of the Tomb Raider, và Wolfenstein Youngblood. Vì vậy, không phải lúc nào hiệu suất 1440p cũng bị giới hạn so với thông lượng 4K và điều này đã được thấy trong bài đánh giá hàng ngày của chúng tôi, nơi RTX 3080 dao động nhanh hơn từ ~ 70% so với RTX 2080 vani đến chỉ 40% khi không phải CPU giới hạn.

Triển vọng tổng thể của chúng tôi đối với RTX 3080 không thay đổi và điều đó có nghĩa là GPU trung bình nhanh hơn khoảng 70% so với 2080 ở 4K và nhanh hơn 50% ở 1440p, điều này thật tuyệt vời.

Sẽ rất thú vị khi xem liệu AMD có thể cung cấp một GPU tập trung vào chơi game với hiệu suất giống như RTX 3080/3090 ở 4K hay không và nếu vậy, liệu họ có thể mang lại lợi thế về hiệu suất ở độ phân giải thấp hơn như 1440p trong đó Ampere thường kém ấn tượng hơn không.

Tuyên bố RTX 3080 là CPU bị giới hạn ở 1440p, giả sử bạn đang sử dụng Core i7-8700K hoặc cao hơn, rất có thể bạn sẽ sai trong cuộc gọi đó. Nhưng điều này thực sự không phải là đúng hay sai, mà là tìm ra những gì đang xảy ra vì điều đó giúp bạn tìm ra những gì bạn làm hoặc không cần nâng cấp.

Lưu ý rằng, chúng tôi sẽ có một bài kiểm tra điểm chuẩn tiếp theo với RTX 3080 bằng cách sử dụng Ryzen 200 đô la 5 3600, cả chạy tại kho và được ép xung với bộ nhớ được điều chỉnh thủ công, sau đó chúng tôi sẽ lấy các kết quả đó và so sánh chúng với 3950X và 10900K. Hãy theo dõi sự so sánh đó sớm.

Các phím tắt mua sắm: