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Khóc xa 6: Ray-Tracing no PC mas fora da PS5 e Xbox Series X !?

Như consolas de nova geração, nomeadamente một PlayStation 5 da Sony ea Xbox Series X da Microsoft, chegaram ao tensado com a grande promessa de suporte a algum do software mais poderoso do mundo da computação, bem como algumas das funcionalidades mais avançadas do mundo dos videojogos. Como são as altas taxas de atualização de frame (120Hz), SSDs super rápidos, e claro, o Ray-Tracing Recentemente Populararizado pela gama de lasas gráficas GeForce RTX da NVIDIA.

No entanto, um dos novos grandes jogos de 2021, Far Cry 6 da Ubisoft, vai deixar o Ray-Tracing na giveta, no que diz respeito ao mundo das consolas. Assim, se quiser Ray-Tracing, e por isso mesmo, a toda a potência gráfica do jogo, vai ter de optar pela versão para PC. O que é estranho… Afinal de contas, parece que a nova geração de consolas, não é assim tão nova e poderosa.

Khóc xa 6: Giáo sư!? Ray-Tracing no PC mas fora da PS5 e Xbox Series X !?

Portanto, Stephanie Brenham, uma das líderes da equipa de desenvolvimento da Ubisoft, falou lastemente sobre o mais neare projeto AAA do estúdio, Far Cry 6. Acabando bởi xác nhận, xếp hàng Sony PlayStation 5, nem a Xbox Series X vão ter acesso à tão desejada funcionalidade de Ray-Tracing em tempo real. Sabe porquê?

Segundo một ‘nhà phát triển’, o Ray-Tracing vai ser uma funcionalidade Exciva para ao PC, de forma a permitir que as versões para as consolas consigam alcançar Resolutionução mais altas, e framerates ‘đàng hoàng’. Ou seja, na parte das consolas, một Ubisoft ưa thích một fluidez à fidelidade gráfica.

O que por outras palavras, có ý nghĩa là consolas de nova geração não são suficiencyemente poderosas para aguentar o tão desejado Ray-Tracing. Isto, sem um forte Impacto na performance do novo Far Cry 6, claro está. Aliás, o motor de jogo parece tão pesado, que até no PC, o Ray-Tracing vai ser feito de forma híbrida, sendo apenas implementado nas sombras e phản xạ.

Além disto, a nova tecnologia AMD FSR (Fidelity FX Super Resolution) também parece ser um độc quyền cho một PC versão. Algo igualmente estranho, visto que tanto a PS5 como a Xbox Series X trazem suporte à tecnologia gráfica IA da AMD.

Em suma… Será que daqui para a frente, o Ray-Tracing vai começar a ficar de lado nas versões penadas para a PS5 e XSX? Hừm…