Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Khớp môi trường xung quanh là gì?

VXAO biến các đối tượng trong không gian thế giới thành các phép biến đổi voxel và sử dụng chúng để tính toán bóng đổ. Ambient Occlusion là một tùy chọn đồ họa có sẵn trong menu cài đặt cho nhiều trò chơi điện tử. Trong khi một số trò chơi sẽ giải thích rằng hiện tượng tắc nghẽn môi trường xung quanh cải thiện bóng tối, hầu như không có trò chơi nào thực sự giải thích chi tiết những gì nó làm.

Khớp môi trường xung quanh là gì?

Che khuất môi trường là một kỹ thuật tô bóng mô phỏng cách các vật thể che khuất ánh sáng xung quanh. Nó được thiết kế như một công cụ để tạo bóng tối càng chân thực càng tốt, với các cạnh bên trong và bề mặt bên dưới các vật thể có bóng tối hơn.

Ở dạng đơn giản nhất của nó, hiện tượng tắc nghẽn môi trường xung quanh chỉ tính những bóng đổ bởi nguồn sáng khuếch tán trên bầu trời. Các triển khai nâng cao hơn cũng tính đến các nguồn sáng khác, chẳng hạn như đèn, đuốc và đèn flash.

Trò chơi đầu tiên bao gồm tắc nghẽn môi trường xung quanh là trò chơi năm 2007 Crysis.

Có những loại khớp cắn xung quanh nào?

SSAO, hay Tắc nghẽn môi trường xung quanh không gian màn hình, là một triển khai đặc biệt nhẹ của tắc nghẽn môi trường xung quanh. “Không gian màn hình” là một thuật ngữ có nghĩa là SSAO chỉ tính đến các đối tượng được hiển thị chủ động. Điều này có nghĩa là các phép tính sẽ không được thực hiện đối với các đối tượng hiện không được nhìn thấy.

Ví dụ: nếu có một tòa tháp đổ bóng trên một con đường và bạn xoay máy ảnh để tháp không còn trên màn hình, thì bóng mà tháp đổ ra sẽ biến mất. Tương tự, một vật thể trong khoảng cách bị chặn khỏi tầm nhìn bởi một vật thể gần hơn sẽ không tạo bóng, ngay cả khi vật thể đó có thể nhìn thấy, chẳng hạn như một cái cây bị xe tải chặn lại. Trong một số trường hợp, điều này có nghĩa là bóng không xuất hiện bên dưới một vật thể chẳng hạn như xe tăng, vì mặt sau, trên và dưới của bể không được hiển thị và do đó không chặn ánh sáng.

SSAO cũng gặp khó khăn khi tạo bóng đổ ở những nơi không nên có, đặc biệt nếu nó liên quan đến hai đối tượng ở các khoảng cách khác nhau.

HBAO, hay tắc nghẽn môi trường dựa trên đường chân trời, là một triển khai tiên tiến hơn của tắc nghẽn môi trường xung quanh so với Nvidia. AMD có một cách triển khai tương tự mà họ gọi là HDAO hoặc Độ phân giải cao trong môi trường xung quanh. Với HBAO, bóng được phủ chính xác hơn vào các bề mặt, tránh tạo ra nhiều bóng giả. Thật không may, hiệu suất hoạt động là đáng kể, vì vậy hiệu ứng chỉ được hiển thị ở một nửa tỷ lệ, có nghĩa là hiệu ứng đổ bóng có độ phân giải thấp hơn.

HBAO + là phiên bản cải tiến của HBAO nhằm giải quyết một số vấn đề về hiệu suất và cho phép hiển thị bóng đổ trên quy mô lớn mà không có quá nhiều ảnh hưởng đến hiệu suất. Độ phân giải cao hơn này cho phép tạo ra bóng mượt mà, mềm mại hơn. Các hiệu ứng làm mờ bóng tốt nhất đặc biệt quan trọng đối với các cảnh ngoài trời, nơi các vật thể như đường dây điện cần tạo bóng mềm hơn là những bóng khắc nghiệt. HBAO + cũng giải quyết các vấn đề mà HBAO có thể gặp phải với hiện tượng nhấp nháy do các đối tượng chuyển động hoặc chuyển động của máy ảnh.

VXAO, hay Voxel Accelerated Ambient Occlusion, là một công nghệ mới hơn Nvidia. Thay vì sử dụng thuật toán không gian màn hình, nó sử dụng thuật toán che môi trường xung quanh không gian thế giới. Điều này có nghĩa là các vật thể ngoài màn hình vẫn có thể đổ bóng, cho phép đổ bóng từ phía sau máy ảnh và bên dưới vật thể, mang lại cái nhìn chân thực hơn nhiều. VXAO biến đổi các đối tượng trong không gian thế giới thành voxels và sử dụng chúng để tính toán bóng đổ.

Không giống như các triển khai môi trường xung quanh trước đây, thực tế VXAO là không gian thế giới có nghĩa là nó nhận thức được khoảng cách giữa các đối tượng, cho phép các bóng được tính toán chính xác hơn đối với các đối tượng ở xa bóng. Nó cũng ngăn chặn hiệu ứng hào quang đôi khi có thể được nhìn thấy xung quanh các nhân vật đi bộ trước các bề mặt như tường. VXAO chuyên sâu về bộ xử lý hơn so với các lần lặp lại tắc nghẽn môi trường xung quanh trước đó, nhưng cung cấp chất lượng bóng tốt nhất.