Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Metaverse có thể biến đổi thế giới giáo dục trực tuyến như thế nào

Với sự phát triển của công nghệ, thế giới đang thay đổi từng ngày, thế giới ảo và thực tế ngày càng xích lại gần nhau hơn. Khái niệm metaverse nổi lên như một cấu trúc trong đó thực tế ảo được tái tạo cho các tổ chức và cá nhân. Metaverse, có thể diễn ra trong cấu trúc ảo theo ba chiều, cung cấp một môi trường nơi người dùng có thể tham gia giáo dục trực tuyến rất hiệu quả trong mọi lĩnh vực có liên quan đến công nghệ, đặc biệt là trong hệ thống lưu trữ, trò chơi và nền tảng bán hàng ảo, vì có một tương tác thời gian thực. Elif Tuzlakoğlu, Giám đốc quốc gia Thổ Nhĩ Kỳ của Laba, một nền tảng giáo dục quốc tế hỗ trợ những người tham gia trong hành trình sự nghiệp của họ bằng các khóa đào tạo tương tác, trực tiếp và thời gian thực, đã giải thích cách Metaverse có thể chuyển đổi giáo dục trực tuyến. 4 chia sẻ tên của tôi.

Metaverse là gì?

metaverse Thuật ngữ này xuất hiện như một khái niệm được giới thiệu trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash năm 1992 của Neal Stephenson, trong đó mọi người tương tác với nhau dưới dạng hình đại diện trong thế giới ảo ba chiều. Trong tiểu thuyết cũng như trong đời thực, Metaverse là một phần mở rộng ba chiều ảo của Internet như chúng ta biết. Nó mang đến cho người dùng sự tự do tuyệt vời vì có sự tương tác theo thời gian thực và cho phép họ tạo bất kỳ môi trường trực tuyến nào mà họ có thể tưởng tượng.

Metaverse có thể biến đổi giáo dục trực tuyến như thế nào

“Metaverse xuất hiện trong ngành công nghiệp trò chơi với tư cách là lĩnh vực mà thực tế ảo ba chiều được sử dụng tích cực nhất. Nền tảng ảo cho phép người dùng tự do tương tác với nhau và thậm chí tham gia vào các sự kiện như bữa tiệc và buổi hòa nhạc thông qua hình đại diện của họ, cũng sẽ ảnh hưởng đến giáo dục trực tuyến, vốn ngày càng được ưa chuộng trong những năm gần đây.” Theo Elif Tuzlakoğlu, người đã đưa ra tuyên bố, với sự phổ biến ngày càng tăng của việc học trực tuyến, các nhà giáo dục, giảng viên và các tổ chức đang tìm cách làm cho việc học từ xa trở nên thú vị và tương tác hơn. Nơi lưu trữ siêu dữ liệu có thể trợ giúp việc này 4 Có một con đường quan trọng.

  • Tạo một lớp học trực tuyến hấp dẫn và sống động như thật: Lợi ích chính mà Học tập điện tử có thể thu được từ kho siêu dữ liệu là khả năng biến môi trường học tập trực tuyến thành hiện thực. Các nhà giáo dục có thể xây dựng những căn phòng phù hợp với nhu cầu giáo dục của họ bất kể thế nào và giới hạn duy nhất của họ là trí tưởng tượng. Hình đại diện có thể tùy chỉnh hoàn toàn cho phép sinh viên tương tác với các đối tượng thực tế và áp dụng lý thuyết vào thực tế. Metaverse có thể tăng thêm cảm giác chân thực cho lớp học ảo, cho phép học sinh tham gia nhiều hơn vào quá trình học tập.
  • Khuyến khích giao tiếp: Tương tác và giao tiếp không hề dễ dàng trong học tập trực tuyến. Khoảng cách vật lý có thể tạo ra cảm giác cô lập và cô đơn giữa học sinh và nhà giáo dục. Để khuyến khích người tham gia tương tác, kho siêu dữ liệu cho phép người hướng dẫn tạo phòng để họ có thể tổ chức các cuộc họp nội bộ, đồng thời, sinh viên có thể tạo phòng học để họ có thể cộng tác, làm việc cùng nhau và giao lưu. Những tính năng này khuyến khích sinh viên kết nối với các bạn cùng lớp và người hướng dẫn để họ có thể nâng cao trải nghiệm học tập.
  • Hỗ trợ học tập phong phú: Các công nghệ chính hỗ trợ lưu trữ siêu dữ liệu là thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR). Cụ thể, nó được trang bị tai nghe hoặc kính cho phép người dùng hòa mình vào thế giới ảo. Nó có thể cung cấp nhiều công nghệ có thể giúp sinh viên áp dụng lý thuyết vào thực tiễn, ghi nhớ kiến ​​thức tốt hơn và tăng cường sự tham gia của lớp. thực tế ảoAR Khi sử dụng nó, học sinh có thể tham gia vào các mô phỏng và trò chơi như thể họ đang ở đó.
  • Làm phong phú thêm trò chơi: Lợi ích của việc học tập bằng trò chơi đã được biết đến trong nhiều năm. Phương pháp gamification làm cho việc học trở nên thú vị và dễ dàng, cải thiện khả năng giải quyết vấn đề, đưa ra phản hồi theo thời gian thực và cải thiện trải nghiệm học tập tổng thể. Với metastore, gamification trở nên hữu dụng hơn bao giờ hết vì người dùng không chỉ chơi trò chơi. Kết hợp khả năng vô tận của Metaverse, người hướng dẫn có thể tạo ra các hoạt động dựa trên trò chơi mà học sinh có thể hoàn thành trong môi trường hoàn toàn thực tế giống như kịch bản đời thực.