Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Metaverse là tất cả những cơn thịnh nộ, và Second Life muốn tận dụng nó

Cuộc sống thứ hai

Không thể không nghĩ về Cuộc sống thứ hai khi chúng ta quay trở lại nguồn gốc của đảo ngược. Trò chơi thần thoại của Linden Lab sẽ có một sự lột xác với các công nghệ mới, ngay cả khi quá trình chuyển đổi ngắn sang VR đã tỏ ra không thể thuyết phục.

Những người chơi của Cuộc sống thứ hai sẽ có cơ hội tiếp tục cuộc phiêu lưu trên trò chơi vốn đã thành công này 1,1 triệu người chơi trong những năm 2000.

Một Cuộc sống thứ hai đang được thay đổi trong thời đại NFTs

Hơn hai mươi năm trước, trò chơi nhiều người chơi này đã xác định cơ sở của các vũ trụ mà chúng ta được cung cấp ngày nay. Với khả năng phát triển trong một thế giới mở và giao dịch các kỹ năng của riêng bạn để lấy tiền (hoặc về cơ bản là làm bất cứ điều gì), Cuộc sống thứ hai thực sự là tiền thân của cái mà bây giờ chúng ta gọi là metaverses. Tuy nhiên, vào những năm 2000, trò chơi dường như trở thành nạn nhân của những hạn chế riêng của nó, chẳng hạn như đồ họa lag và không thể chơi hơn 100 người chơi trên một máy chủ duy nhất.

Philip Rosedale, người sáng lập trò chơi, giải thích rằng ” chưa từng có ai tiến gần đến việc xây dựng một thế giới ảo như Second Life “. Trong một tweet gần đây, anh ấy thông báo rằng một phần trong nhóm của anh ấy sẽ quay trở lại phát triển trò chơi, bổ sung các tùy chọn mới đáp ứng nhu cầu của thế hệ người chơi mới và hình đại diện mới sẽ giúp trải nghiệm nhập vai hơn.

Việc tạo ra hai nhóm kiểm duyệt cũng sẽ kiểm soát luồng người dùng trò chơi. Đối với phần còn lại, các thành phần của Cuộc sống thứ hai vẫn còn nguyên vẹn, bao gồm khả năng kiếm tiền bằng cách bán các kỹ năng hoặc vật phẩm trên trang web. Một số người đã thành công nhờ trò chơi bán tóc giả (chưa được gọi là NFT), và những người khác thích lang thang trong không gian tiền thân này.

Về cùng một chủ đề:
Disney cũng muốn siêu thị của mình với các nhân vật 3D theo chân du khách

Nguồn : The Verge