Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Một điềm báo cho người anh hùng không được công nhận của các trò chơi video và trò chơi điện ảnh – …

"Tôi chưa bao giờ là người muốn bị thiêu", Richard tổng thống, một diễn viên mocap và acrobat, người làm việc trên truyền hình và trò chơi video, nói với tôi, như thể chúng ta đang nói về cách anh ấy nhặt cà phê của mình. "Tôi đã từng làm những thứ xe hơi. Tai nạn xe hơi. Giáo dục

Nếu bạn muốn hành động và không tự thiêu, trò chơi điện tử là một lựa chọn tốt. Khi bạn tự thiêu trong một trò chơi video, bạn không thực sự cần phải tự thiêu, bạn chỉ cần cân bằng âm lượng ghi chuyển động, không gian nơi mỗi chuyển động được ghi lại và ghi lại, và giả vờ như bạn.

"Mocap là trí tưởng tượng thuần túy", Hoà nói với tôi. Nếu bạn muốn hét lên, nhổ nước bọt, khóc trên phim và TV, bạn vẫn phải làm điều đó với âm lượng của mocap. Tất nhiên, bạn sẽ không đốt tôi, nhưng tôi phải thể hiện nỗi đau, tôi phải có khả năng đưa ra và phát ra những cảm xúc như vậy. Vẫn diễn.

Tôi khóc, tôi đã nguyền rủa, tôi đã làm mọi thứ tôi nên làm trong những tình huống như vậy. Tôi rất coi trọng những gì tôi làm và tôi nghĩ rằng khi bạn thấy điện ảnh có thể lay chuyển bạn, như từ The Last of Us, hay God of War, đó là những gì chúng ta làm trong nghệ thuật của mình. Bạn làm điều đó Nhìn kìa, chúng đánh vào mặt tôi, chúng làm gãy mũi tôi trong Uncharted: Golden Abyss.

Pa-ri đóng vai hai người cho Nathan Drake trong cuộc phiêu lưu PlayStation Vita. Nếu bạn thấy Drake leo trèo, té ngã hoặc chiến đấu với những tên côn đồ, đó chỉ là hội chợ, trong khi nam diễn viên Nolan North làm phần còn lại. "Nhưng bạn cũng hành động," anh nói. Vì vậy, ngoài việc thực hiện một động thái, tôi phải làm điều đó giống như Nathan Drake. Tôi không chỉ leo lên hàng rào, tôi còn leo lên hàng rào như Nathan Drake. Và anh là một người bình thường. Anh hơi cẩu thả. Vì vậy, bạn nên xem xét rằng trong hiệu suất của bạn. "

Cảnh đặc biệt này là một chuỗi các trận chiến nhìn thấy Pa-ri kết hợp với một diễn viên mocap chưa được huấn luyện trong hành động, bất chấp sự phản đối. Hoà đã nâng anh ta xuống đất và ném hai cú đấm sai vào anh ta, trừng phạt và đánh đập. Nam diễn viên đáp lại bằng cú đấm của chính anh ta, trực tiếp từ vị trí của anh ta trên lưng, đánh vào mũi của Hoà.

Tôi đã bị gãy mũi ba lần, vì vậy tôi biết nó bị hỏng. Tôi biết những gì tôi phải làm. Tôi chỉ nói: "Hãy cho tôi nửa tiếng", tôi đi vào phòng tắm và thấy anh ta ở đây ", tổng thống nói. Tôi hôn lên mũi anh ấy, "và cơ bản là di chuyển mũi tôi trở lại."

Khi mũi anh ta bị gãy, anh ta bước ra khỏi khuỷu tay trong lớp học võ thuật. Nhiều người nhào lộn và người chơi được đào tạo về võ thuật, điều này giúp ích cho các cảnh chiến đấu của họ. Lần thứ hai, đó là từ một công tắc đèn mà ai đó đã rút ra; nó vung lên từ bè trên đỉnh của khối lượng mocap. Anh ta sẽ đánh vào sau đầu nếu anh ta không quay lại để xem tiếng còi là gì. Đánh nhau!

Đăng ký nhận bản tin VG247 Nhận tất cả các bit tốt nhất của VG247 được gửi đến hộp thư đến của bạn mỗi thứ Sáu!

Một điềm báo cho người anh hùng không được công nhận của các trò chơi video và trò chơi điện ảnh - người chơi acrobat 2

Như bất kỳ máy bay chiến đấu chuyên nghiệp nào nói, ngay cả chiến đấu mô phỏng cũng nguy hiểm. Điều này cũng tương tự đối với các game thủ nhào lộn trong các trò chơi video, đặc biệt là khi làm việc đầy đủ và hết ca. Đó là công việc rất thể chất, mọi người mệt mỏi và đôi khi mệt mỏi khiến họ bỏ bê.

"Một đôi huých tôi vào bảo tháp", Hoà nói lại, giơ tay lên thái dương như thể anh vẫn có thể cảm nhận được nhịp đập của mình. "Chúng tôi đang thực hiện một cảnh chiến đấu tuyệt vời và một nền tảng võ thuật để tự vệ." Anh không nghĩ về vũ đạo, anh nghĩ: "Đây là bản hit!" Và anh ta chỉ chặn nó và ném khuỷu tay của mình. Hãy vỗ về tôi trong chùa. Bây giờ là năm giờ chiều, bạn đã quay được mười tiếng đồng hồ, bạn mệt mỏi, bạn có thể thực hiện một động tác sai hoặc quên đi bản hit cho vũ đạo. "

Trong phim, diễn viên và điều phối viên hành động đôi khi dành nhiều thời gian chờ đợi hơn họ. Trong các trò chơi video, các nhà phát triển đã phân bổ X lượng thời gian và kế hoạch để thu thập lượng dữ liệu X từ buổi chụp ảnh. Điều đó có nghĩa là nó không dừng lại khi tất cả bắt đầu. Hãy suy nghĩ về việc bạn ngồi xổm như nhân vật chính trong trò chơi video của bạn và tưởng tượng bàn chân của bạn cảm thấy như thế nào vào cuối ngày. Nếu Solid Snake là có thật, anh ta có thể sẽ thực hiện nhiều chuyến đi đến chiropractor.

Hoà có thể không bị đốt cháy, nhưng phát bắn này gây thương vong. Nếu bạn chơi như một game bắn súng và nhân vật của bạn bị hạ gục, rất có thể một acrobat sẽ làm được. Và họ phải nhảy lùi lại, bởi vì đó là những gì người chơi mong đợi ngay khi họ nhấn đầu vào trên bộ điều khiển – nhân vật của họ ngay lập tức đứng dậy. Họ gục ngã, họ lại trỗi dậy. Họ lại ngã xuống và nhảy trở lại. Cả ngày

Bây giờ trong một bộ phim, bạn có thể rơi vào bê tông. Vì lý do này, hack sử dụng các miếng đệm để bảo vệ chống va đập và giúp ngăn chặn các đột phá trên đường. Nhìn bề ngoài, các studio mocap an toàn hơn, bởi vì bạn luôn có thể hạ cánh trên một tấm thảm. Tuy nhiên, bạn không thể đeo băng vệ sinh với bộ đồ mocap. Oh, và thường bạn vô tình hạ cánh trực tiếp vào mặt bạn.

Một điềm báo cho người anh hùng không được công nhận của các trò chơi video và trò chơi điện ảnh - người chơi acrobat 3

"Rơi vào mặt bạn đau, ngay cả trên miếng đệm", Hoà cười. Đôi khi bạn vẫn còn bối rối. Hoặc anh ta rơi ra khỏi giàn giáo, anh ta thậm chí ngã năm feet, anh ta lăn một cái gì đó và rơi xuống đất, và sau đó anh ta phải đứng dậy: họ làm và xé xác anh ta. Nếu bạn bị tổn thương, nó có thể giúp bạn thoát ra, tùy thuộc vào mức độ nghiêm trọng. Tôi bị bong gân mắt cá chân, xé cơ bắp chân, bạn biết đấy, vòng quay, chỉ từ một cuộc chiến toàn chuyển động. Tôi có một đường ray tốc độ được buộc vào cánh tay của mình, bởi vì tôi đóng vai một nhân vật có cánh tay trở thành giáo. Vì vậy, bạn ném cái này và bạn nghĩ về việc đánh, đánh, đánh, liên tục. Năm giờ sau, bạn mệt mỏi và ném quá mạnh, và bạn nhún vai.

"Họ đã giết bạn bằng dao. Sau đó, họ giết bạn bằng một khẩu súng. Rồi một khẩu súng trường. Rồi một khẩu súng trường. Rồi một cái cưa xích. Vì vậy, mọi vũ khí được sử dụng trong trò chơi, chúng sẽ giết tất cả các bạn cùng nhau. Vì vậy, bạn phải làm tất cả những cái chết với anh ta. Danh sách di chuyển cho trò chơi video hàng ngàn di chuyển, phải không? Từ xoay tay nắm cửa, đi bộ, đến từng cái chết với từng loại vũ khí khác nhau, làm trò chơi điện tử mất hai năm, tôi sẽ quay một mocap trong ba ngày, và sau đó sáu tháng tôi sẽ quay lại và làm một ngày, và sau đó, Hai tháng sau, tôi quay lại và làm hai ngày, vì vậy nó kéo dài hai năm đó, tôi có thể làm việc ở bất cứ đâu từ một ngày đến mười ngày hoặc mười lăm ngày, đôi khi, nếu bạn là một người chơi mocap giỏi, làm việc, và một cách nhất quán, bạn chuyển từ trò chơi này sang trò chơi khác. "

Khi nói đến những hành động như ngã năm chân từ giàn giáo xuống lưng, hội chợ có lợi thế về kinh nghiệm. Anh ấy biết làm thế nào để nói với giám đốc rằng anh ấy muốn thử làm điều đó trong một hoặc hai lần, để không lặp lại cú ngã, vì nó làm tăng khả năng chấn thương. Điều đó cũng giống như cúi xuống và chết: nó sẽ yêu cầu họ tự cứu mình cho đến khi kết thúc phiên để bạn có thể, bạn biết, di chuyển đôi chân của mình cho phần còn lại. Mặc dù ngành công nghiệp đang cải thiện về vấn đề này, đôi khi, giống như khi Pa-ri bị đấm vào mặt, các diễn viên mocap không được đào tạo về hành động sẽ được yêu cầu làm điều gì đó có khả năng nguy hiểm.

"Nếu bạn không cẩn thận, họ sẽ yêu cầu các diễn viên bình thường làm những việc có thể gây nguy hiểm", diễn viên mocap và VO Noshir Dalal giải thích. "Có một đội ngũ trong tay nhận ra sự khác biệt và sẵn sàng nói:" Hãy làm điều đó vào ngày đóng thế "là rất quan trọng. Sony thực sự rất tốt về điều đó, nhưng các hãng phim chuyển động khác mà tôi đã xử lý thì không. Khi sân khấu mocap không tán thành các diễn viên, nó đặt trách nhiệm lên người chơi và có thể rất khó để nói, "Không, tôi không thoải mái với điều đó." Là người chơi, mocap của tôi và các đồng nghiệp của tôi muốn làm một công việc tuyệt vời, chúng tôi tự hào về công việc của chúng tôi. Và không có gì lạ khi những hành động tưởng chừng đơn giản lại nhanh chóng biến thành những tình huống rất khó khăn hoặc thậm chí nguy hiểm mà mọi người không biết. "

Một điềm báo cho người anh hùng không được công nhận của các trò chơi video và trò chơi điện ảnh - người chơi acrobat 4

Đó là điều mà các diễn viên SAG-AFTRA cũng cảm thấy. "Trong việc nắm bắt hiệu suất, điều quan trọng là luôn có một điều phối viên hành động có trình độ để biên đạo và đảm bảo an toàn cho công việc hành động", một phát ngôn viên của SAG-AFTRA nói với tôi qua email.

Khi Pa-ri làm việc như một điều phối viên hành động, anh ta có cách tiếp cận của riêng mình để đảm bảo các đạo diễn và nhà làm phim hoạt hình hiểu những gì được yêu cầu của đội hành động. Đối với một trò chơi, anh ta được chỉ định chạy ở tốc độ tối đa trên một số thùng, bởi vì tất cả chúng ta đều biết các trò chơi video là thùng và xóa chúng bằng các cú nhảy. Trừ khi bạn chưa được yêu cầu làm sạch nó, bạn sẽ được yêu cầu cố tình bắt chúng ở giữa bước nhảy, đi lại và rơi xuống thảm.

"Bạn chỉ cần trồng một khuôn mặt," ông giải thích. Đây là một tấm thảm, nhưng nó vẫn còn đau. Thông thường, tôi sẽ nói với giám đốc, bởi vì tôi phải làm điều này với một giám đốc và tôi nói, "Cho tôi xem bạn muốn gì? "Họ thích nó," Ồ, đây là một cuốn sổ tay! Bạn có thể ngã. "Sau đó, họ sẽ chỉ cho tôi một lần, bạn chạy, vấp ngã, chạm vào thảm và rời đi," Ồ, ow. "Và tôi thích nó" bạn thấy không? Đây là những gì bạn làm với cơ thể tôi suốt cả ngày, vì vậy bạn phải hiểu rằng tôi không muốn làm điều đó mười lần. Tôi sẽ làm điều đó một lần cho bạn, hoặc hai lần. Nhưng đây là những gì bạn làm cho tôi. "Đầu tiên bạn không muốn phát điên như thế, bởi vì nếu tôi bị tổn thương, chúng tôi sẽ đi cả ngày."

Rõ ràng, bí quyết để hạ cánh thành công trên khuôn mặt là quay đầu sang một bên vào phút cuối và đưa sức mạnh đó lên má. Nghe có vẻ vui, giống như khi bạn tắt ngón tay, điều đó cũng thú vị. Ồ, và vì đây là một trò chơi điện tử, họ thường đáp xuống mặt cứng của tấm thảm. "Nếu bạn sử dụng một miếng bọt biển, sẽ khó bắt hơn", Hoà nói với tôi, dùng tay để mô phỏng trọng lượng của một chân di chuyển đè bẹp trên tấm thảm. "Vì vậy, bạn đứng trên mặt cứng của tấm thảm, bạn có một chút cân bằng hơn và nó có vẻ tốt hơn cho nhân vật." Bạn chỉ cần làm điều đó. Đó là một phần của công việc. Chúa ơi, đây là một lần nữa, khẩu súng ngắn nổ vào mặt. Bạn chỉ cần cố gắng, và đừng đưa tay ra để bắt mình, bạn biết cách xoay nhẹ vai, bạn muốn quay đầu lại và siết chặt. "

Wolfenstein: Youngblood

Tom Keegan, đạo diễn chương trình cho Wolfenstein 2, Demonic Resident 2 và Star Wars Jedi: Fallen Order, cũng nhận thức được tầm quan trọng của công việc khó khăn.

"Acrobat là một phần rất, rất quan trọng của mọi trò chơi, thực sự là bất kỳ trò chơi nào," Keegan giải thích. "Thật tuyệt nếu một diễn viên có thể tự thực hiện hành động của mình, nhưng đôi khi chúng tôi thực sự không muốn điều đó, bởi vì nếu anh ta bị tổn thương theo một cách nào đó, điều đó sẽ rất, rất khó khăn." Và tôi đã thấy thương tích trên phim trường.

Có một diễn viên phải thực hiện một cảnh anh ta bị mắc kẹt trong hổ phách, và một diễn viên khác phải đến và cắt anh ta bằng một thanh kiếm ánh sáng. Và anh phải làm đi làm lại nhiều lần, anh chỉ cần ngã hai chân và ngã xuống đất. Đây là một diễn viên rất thể thao, rất khỏe mạnh, nhưng có gì đó đã thay đổi ở đầu gối của anh ấy và anh ấy phải phẫu thuật. Tôi đã thấy một diễn viên, anh ta đo đạc, chạy và nhảy để tạo ra, bạn biết đấy, đó là một bộ gỗ nhỏ, nhưng là một loại tàu vũ trụ, và nó chỉ bị trượt vài inch và gãy đầu gối. Đây có thể là điều nhỏ nhất, một người nào đó nhảy từ ngân hàng. Một số công ty thực sự nhấn mạnh rằng nam diễn viên không có hành động. "

Tuy nhiên, một phần lý do khiến các diễn viên và đạo diễn không nhận thức được những nguy hiểm là do thiếu kinh nghiệm. Rốt cuộc, trò chơi điện tử không tồn tại trong các bộ phim và công nghệ di chuyển nhanh hơn hầu hết mọi người. Điều đó khiến mọi người khó có thể hiểu được mọi khía cạnh, và đó là lý do tại sao phải có một người nào đó trên trường như Hoà, người có thẩm quyền và kiến ​​thức để nói không. Nhưng vẫn còn một chặng đường dài trước khi người chơi acrobat không phản ánh về nhiều dự án.

"Tôi nghĩ rằng khi một trò chơi đang được phát triển và tạo ra, nếu điều phối viên hành động xuất hiện sớm trong quá trình, khi tất cả những điều đó được bao gồm trong ngân sách của trò chơi, thì nó sẽ dễ dàng hơn nhiều", Hoà giải thích. "Họ sẽ dành sáu tháng để thiết kế và lập bản đồ của trò chơi, và lối chơi, khía cạnh kỹ thuật và sau đó, như Oh, chúng tôi cần thực hiện một buổi chụp hình mocap." Có gì trong ngân sách? Ồ, nó chưa bao giờ được thực hiện trước đây. "Và sau đó bạn đi," tốt, chúng tôi cần phải xoay, vì vậy chúng tôi sẽ cần công việc cáp và chúng tôi sẽ cần bẫy. "Và khi bạn làm việc với dây cáp, bạn phải có một điều phối viên, bạn phải có những người thú vị, bạn biết đấy, vì vậy họ là những người đóng thế làm tất cả các trò gian lận, làm tất cả những gì kéo tay và tời và những thứ tương tự." Họ là những chuyên gia, vì vậy bạn phải trả tiền cho họ thật tốt. "

Một điềm báo cho người anh hùng không được công nhận của các trò chơi video và trò chơi điện ảnh - người chơi acrobat 5

Thanh toán không phải lúc nào cũng nhiều như bạn nghĩ. Hoà nói với các sinh viên của mình rằng họ sẽ ổn nếu họ nộp đơn xin một công việc mỗi năm và phí một ngày cho công việc đó có thể ở khu vực $ 1.000, nhưng có thể 18 ổ dịch lan rộng trong hai năm. Tổng cộng, anh ấy đang tìm kiếm 36.000 đô la, cộng với bảo hiểm y tế, trong khoảng thời gian đó, nếu anh ấy đủ may mắn để xin việc vào năm thứ hai. Trong phim, sự thiếu sót này được thực hiện bằng cách đánh. Hoà nói với tôi về một chuyên gia parkour nào đó trong bộ phim anh ấy đang làm, mang lại $ 70,000 cho mỗi mái nhà anh ta dọn sạch, chỉ để nhảy đến lối thoát hiểm ở cuối, nơi chân anh ta nổ tung trong một vụ va chạm, anh ta bị trượt trong mưa và bị vỡ mắt cá chân, vì vậy anh ta không thể làm việc. Mặc dù họ có thể không thể bù đắp cho những chấn thương khủng khiếp như vậy, nhưng điều này trả cho những sai lầm cho những hành động nguy hiểm, ngay cả trong các trò chơi video.

"Bạn phải gặp rắc rối," tổng thống nói. Tôi cho biết tôi sẽ đi xem phim trong một ngày và đây là một cảnh đông người, và tôi phải chạy và ngã. Sau đó, tôi sẽ nhận được thang điểm SAG (tiêu chuẩn công đoàn) (trả tiền). Tôi sẽ nhận được giá trị đó. Và có lẽ nếu tôi đặt lên bàn, điều phối viên hành động sẽ cho tôi thêm 100 đô la cho nó. Vì vậy, nó được nhúng vào bên trong, trong ngân sách phim. Đối với các trò chơi video, nó giống như, 'Ồ, hôm nay chúng tôi đang làm Người nhện, và họ sẽ làm rung chuyển mọi người, và họ sẽ thực hiện mọi động tác họ có thể,' hoặc, "Chúng tôi có bốn rạp chiếu phim mà chúng tôi phải quay hôm nay có nhiều cảnh chiến đấu. " Đó chỉ là một khoản phí cố định và bạn làm mọi thứ. Sau đó không có điều chỉnh. Nếu bạn chấp nhận công việc, đó là những gì bạn đồng ý. "

Bạn tự đánh mình, nhưng bạn chẳng nhận được gì: đó là một trò chơi video ngắn. Nhưng những người chơi này vẫn tiếp tục. Họ bị đánh gục và đứng dậy một lần nữa. Họ bẻ mũi, xé gân và xoắn mắt cá chân, và họ làm mọi thứ cho bạn.

Để biết thêm thông tin như thế này, hãy xem phần còn lại của các bài viết của chúng tôi trong tuần diễn viên của chúng tôi.