Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Mùa kéo dài Fortnite. Lý do chuyển đổi sang sistema hủy diệt của Unreal …

cho anh ấy Fortnite Sự hỗn loạn sẽ đến. Trái ngược với ngoại hình, đây không phải là biệt danh của một khu rừng đen điên rồ với làn da hấp dẫn, mà là sistema thương hiệu mới chịu trách nhiệm cho các thiệt hại được áp dụng trong Unreal Engine 4.

Mùa hiện tại Fortnite Chương 2 Nó sẽ dài hơn bình thường. Epic Games đã công bố một phần mở rộng của trò chơi do một sự thay đổi rất quan trọng, toàn diện và cơ bản dưới mui xe. Fortnite đổi thành một sistema Nhà vật lý hoàn toàn mới, người chịu trách nhiệm cho sự hủy diệt dưới cái tên tuyệt vời của Chaos. Chaos là một tập hợp các công cụ trong bản beta, trong khi mạng Battle Royale sẽ là tựa game đầu tiên sử dụng nó trên quy mô lớn.

Kiểm tra trò chơi Fortnite với Chaos đã được tiến hành. Đằng sau cánh cửa đóng kín.

Ngày phát hành mới cho mùa thứ hai của trò chơi dành cho Fortnite Chương 2 sẵn sàng cho ngày 20 tháng 2 năm 2020. Vào thời điểm đó, Epic Games muốn triển khai một cái mới sistema hủy diệt trong sản xuất có lợi nhất của nó. Thật thú vị, rất có thể người chơi không cảm thấy một sự khác biệt rõ ràng. Các nhà sản xuất trò chơi đảm bảo rằng mặc dù nhiều thứ thay đổi dưới mui xe, mục tiêu của họ là Fortnite anh ấy tiếp tục hành động như Fortnite. Vì vậy, đừng mong đợi sự hủy diệt ở quy mô hoàn toàn mới và điên rồ.

Nhiều khả năng, Epic Games phát triển Fortnite, cho các cơ hội thiệt hại bổ sung trong các tháng và năm tiếp theo. Chaos có thể giới thiệu các yếu tố chiến thuật hoàn toàn mới vào trò chơi, chẳng hạn như thạch cao và các mảnh vỡ rơi vào người anh hùng sau khi một quả tên lửa phát nổ hoặc một quả bom phát nổ. Tôi tự hỏi nếu các chuyên gia Unreal Engine 4 bạn có thể nhập cùng một giải pháp, trên cùng một tỷ lệ, để tạo lại phiên bản cho Nintendo Switch hoặc thiết bị di động Nền tảng Nintendo có các vấn đề hiện tại để đảm bảo trò chơi mượt mà ở 30 khung hình mỗi giây và với lớp hình ảnh thỏa đáng.

Sự hỗn loạn đã không lay chuyển tôi. Chúng tôi có nhiều dự án với các hệ thống phá hủy tinh vi.

Cho đến nay, tôi nhớ những điều phi thường sistema hủy hoại môi trường áp dụng cho các game bắn súng của Battlefield Bad Company 2. Nhưng đó là tuyệt vời! Tuyệt vời Chúng tôi có thể san bằng toàn bộ ngôi nhà, thay đổi hoàn toàn thiết kế của bản đồ. Thật không may là trong trường hợp này, mỗi phần tiếp theo của Battlefield là một bước lùi. Thay vì phát triển này sistema phi thường, DICE thực hiện nó và giảm tầm quan trọng của nó. Vẫn ốm cho đến ngày nay.

Một tiêu đề khác tạo ấn tượng tuyệt vời từ góc độ thiệt hại môi trường là Red Faction: Guerrilla. Trừ khi trí nhớ của tôi đánh lừa tôi, chúng tôi khá tốt khi chúng tôi là game bắn súng góc nhìn thứ ba của Max Payne. Thạch cao bị vỡ, các mảnh vỡ rơi xuống và các bức tường vỡ tan. Đổi lại, Microsoft muốn chống lại sự hủy diệt của thế giới ảo trước sức mạnh của điện toán đám mây, sử dụng Crackdown 3. Vì lý do đó, kết quả rất xấu.