Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

NEO Classics | Super Ghouls n ‘Ghosts: vì “Super” tốt hơn “Mega”?

Super GG

Vào đầu những năm 90, Super Nintendo đã chào đón một trò chơi hoàn toàn mới từ Capcom, một số Siêu ma quáiđiều này khiến tất cả chúng ta cùng lúc bị cuốn hút, và rất nhiều (rất nhiều) khó chịu …

Siêu ma quái

Được đưa ra thị trường Châu Âu vào đầu mùa hè năm 1992, Super Nintendo nhanh chóng được nhiều người quan tâm. Một bảng điều khiển được khởi chạy với thiết bị vượt thời gian Thế giới Super Mariomà còn với các tiêu đề như Siêu bóng đá, quần vợt tuyệt vời, Loại siêu R hoặc thậm chí một số nhất định (và sau đó rất ít được biết đến) F-Zero.

Super GG

Tín dụng: Stéphane Ficca cho Clubic

Một vài tháng sau, và sau một cuộc chiến cuối cùng đánh dấu cả một thế hệ, đó là Capcom cung cấp một kích thước độc quyền mới của Super Nintendo: Siêu ma quái.

Một Super Nintendo “độc quyền”!

Ra mắt vào cuối năm 1991 (ở Nhật Bản và Hoa Kỳ) và năm sau ở châu Âu, Siêu ma quái cung cấp cho người chơi cơ hội hóa thân thành hiệp sĩ dũng cảm Arthur, người sẽ phải mặc quần lót tốt nhất và bộ giáp tốt nhất của mình để cứu người yêu của mình khỏi nanh vuốt của Ác ma.

Super GG Pal

Một hiệp sĩ, một nhiệm vụ nguy hiểm, những con quỷ rùng rợn, một công chúa để cứu, màn hình khiến bạn muốn … Đủ để kích hoạt mong muốn không thể khắc phục được để mua thứ này Siêu ma quáiKhông ?

Chỉ cần nói rằng vào thời điểm mà chúng ta thường tin tưởng bìa của trò chơi, nhà xuất bản, một tạp chí đã nhanh chóng đưa tin về báo chí làng nhàng, hoặc thậm chí là mặt sau của hộp, Siêu ma quái đủ để thu hút sự chú ý của nhiều người chơi với bầu không khí thời trung cổ, con tàu ma quái, nghĩa trang của nó, những con quỷ của nó …

Super GG Nhật Bản

Quảng cáo tiếng Nhật của Siêu ma quái (Bắp cải Makai Mura), rất trung thành với tinh thần của trò chơi

Một số người chơi đã biết về câu chuyện, một số người đã có thể khám phá ra câu chuyện Ghosts’n Goblin trên Arcade hoặc thậm chí trên NES (những người nghèo …), khi những người khác có may mắn được thử Ghouls’n Ghosts trên MegaDrive, phần sau đã được khởi chạy vào tháng 10 năm 1989 trên bảng điều khiển SEGA, trước tập này ” Tuyệt quá “.

Ghost Goblin NES

Phiên bản Pal của Ghost’n Goblin trên NES … Một trò chơi có độ khó không thể chịu nổi …

Tập thứ ba của saga

Trên bảng điều khiển 16 bit của Nintendo, Ghouls’n Ghosts hiển thị một bộ mặt mới, với một thành tựu kỹ thuật tuyệt vời (vào thời điểm đó), nhưng cũng có một lối chơi được cải tiến. Trên thực tế, Siêu ma quái giới thiệu vào saga một cơ chế trò chơi mới, rất phổ biến vào thời điểm đó – mặc dù kỳ lạ, khi bạn nghĩ về nó: cú nhảy kép.

Ghouls Ghosts

Cấp độ đầu tiên, khó quên đối với mắt cũng như đối với tai, Siêu ma quái

Một giảng viên thiết yếu trong tập này, sẽ khiến nhiều người chơi co rúm lại, nếu chỉ ở cấp độ đầu tiên và những bước nhảy đôi milimet của nó. Thêm vào đó là vũ khí mới (nhưng không có kiếm) và một hướng nghệ thuật khá ấn tượng.

Lưu ý rằng, không giống như các lần chọn trước, tập thứ ba này được đóng dấu “Super” chỉ được phát hành, ở vị trí đầu tiên, trên Super Nintendo. Anh ấy sẽ ký sự xuất hiện của mình trong nhiều bộ sưu tập khác nhau, và đặc biệt là trên GameBoy Advance, chỉ một vài năm sau đó. Vào lúc đó, Siêu ma quái cũng là một giới thiệu công nghệ cho 16-bit của Nintendo!

Một buổi giới thiệu công nghệ cho Super Nintendo?

Thật vậy làm thế nào để gợi lên Siêu ma quái mà không cần nhớ nhiều lần thu phóng này và các hiệu ứng xoay, biến dạng hoặc trong suốt khác, thường dành riêng cho Super Nintendo và cho phép bạn gây ấn tượng với người bạn cùng lớp sở hữu SEGA Mega Drive. Nó không phải là không có gì Siêu ma quái đã được giới thiệu rộng rãi trong bài thuyết trình Super Nintendo đình đám hiện nay VHS (đánh giá bên dưới).

Cũng lưu ý rằng, mặc dù khó khăn nghiêm trọng, Siêu ma quái vẫn là lựa chọn “hợp túi tiền” nhất vào thời điểm đó, so với những lựa chọn khét tiếng (do độ khó của chúng) Ghouls’n Ghosts trên NES và MegaDrive. Tuy nhiên, đã thêm vào tác phẩm, thực tế là phải hoàn thành cuộc phiêu lưu hai lần để đi đến kết thúc thực sự… Bằng cách sử dụng một vũ khí cụ thể, được mở khóa trong lần chạy thứ hai.

Siêu ma quái

Khi chúng tôi nghĩ rằng cuối cùng chúng tôi đã đi đến cuối trò chơi, chúng tôi phải bắt đầu lại Siêu ma quái từ đầu, và (lại) kết thúc nó bằng một vũ khí rất cụ thể mới để xem cái kết “thực sự” …

Ghouls’n Ghosts : tốt hơn trên Mega Drive hay Super Nintendo?

Nếu giấy phép có mặt trên nhiều phương tiện khác, thì đó là phiên bản NES, Super Nintendo và Mega Drive vẫn còn trong lòng người chơi (và có thể là phiên bản SuperGrafx, phiên bản arcade, dành cho những người điên rồ nhất).

Nhưng trong khi trường hợp Aladdin đã chia rẽ những người hâm mộ phiên bản Super Nintendo và những người đam mê Mega Drive trong nhiều thập kỷ, trong trường hợp Siêu ma quái, trường hợp hơi khác một chút. Thật vậy, các trò chơi cách nhau hai năm, và hoàn toàn khác nhau về cách tiếp cận, nội dung và cách chơi của chúng.

Siêu ma quái

Quảng cáo của Mỹ cho Ghouls’n Ghosts trong phiên bản arcade

SEGA bắt buộc, phiên bản Mega Drive áp dụng một cách kiên quyết hơn ” giải trí (nó cũng là một cổng của phiên bản arcade năm 1988) so với phiên bản Nintendo, nhưng (và như trường hợp của Aladdin) Tôi thú nhận là không thích cái này hay cái khác, hai phiên bản có cả những phẩm chất tuyệt vời và một vài lỗi.

Super GG

Trong trò chơi cover, phiên bản Mega Drive thắng tay

Mặt khác, về mặt bao trùm (PAL) của trò chơi, thật khó để không chỉ định phiên bản Mega Drive là người chiến thắng lớn (và cho đến nay).

Không có tương lai cho Ghouls’n Ghosts ?

Trong những năm 80/90 Ghouls’n Ghosts là một đặt cược an toàn, nhưng phải thừa nhận rằng giấy phép không bao giờ thực hiện bước của ” hiện đại hóa ít nhất không phải trong hình thức Ghouls’n Ghosts. Chúng tôi sẽ tìm thấy tùy chọn trên WonderSwan, cổng GBA và thậm chí là Ultimate Ghosts’n Goblin trên PSP vào năm 2006 (cũng như hai tùy chọn di động), nhưng đã gần 15 năm kể từ khi người hâm mộ bản quyền không có nhiều thứ để mặc …

Ultimate Ghosts Goblin

Năm 2006, Capcom đã cố gắng (đã) làm lại, với Ultimate Ghosts’n Goblin trên PSP

Về phần mình, từ đầu những năm 90, Capcom đã tìm cách từ chối giấy phép trong nhiều phần tiếp theo, đặc biệt là với một số (và xuất sắc) nhất định Crest quỷ trên Super Nintendo. Cái (bởi vì có, tôi nói “các“) GameBoy cũng có quyền sử dụng hai lần trong câu chuyện Gargoyle’s Questcó nguồn gốc từ Ghouls’n Ghosts.

Super GG

Ra mắt ở Châu Âu vào năm 2002 và 2004, MaximoMaximo vs. Army of Zin là những trò chơi hành động / phiêu lưu hay, phần lớn được lấy cảm hứng từ Ghouls’n Ghosts (bên trái các phiên bản PAL, bên phải các phiên bản NTSC).

Gần đây hơn trên PlayStation 2một số có lẽ còn nhớ trò chơi hành động / phiêu lưu Maximovà phần tiếp theo của nó Maximo vs. Army of Zinhai tựa game cũng được chuyển thể từ bộ truyện một cách lỏng lẻo.

Để kết thúc Siêu ma quái ngày nay có dễ dàng không?

Nó đã được nói, vào thời điểm đó, để kết thúc Siêu ma quái là một điều kỳ diệu, vì ngoài lượt chạy đầu tiên vốn đã mệt mỏi, người chơi phải kết thúc trò chơi lần thứ hai để có được cái kết thực sự. Đủ để nói rằng ít người chơi đã trải nghiệm niềm vui này trên Super Nintendo.

Siêu ma quái

Tuy nhiên, vào năm 2020, tin tốt là không chỉ có thể (lại) chơi Siêu ma quái với chi phí thấp hơn, nhưng cũng để hoàn thành nó! Thật vậy, trò chơi chẳng hạn được đưa vào Super Nintendo Classic Mini, và trò chơi thứ hai cho phép, thông qua hệ thống lưu thủ công, kết thúc trò chơi dễ dàng hơn nhiều so với trong phòng của con chúng tôi, trên chiếc TV nhỏ. Cathode 36 cm được hối lộ để bố mẹ của chúng tôi.

Ghouls Ghosts

Thông qua chương trình Switch Trực tuyến, Siêu ma quái có thể chơi được trên bảng điều khiển lai của Nintendo

Trên Nintendo Switchtrò chơi cũng được cung cấp thông qua dịch vụ Switch Trực tuyến. Do đó, chúng ta không chỉ có thể tận dụng lợi thế của Siêu ma quái trong phiên bản dành cho thiết bị di động, mà còn là hệ thống sao lưu thủ công và thậm chí là một ” tua lại “.

Chỉ cần nói rằng bạn không còn lý do gì nữa, vào năm 2020, để không hoàn thành trò chơi khó đến mức bạn có thể đã bắt đầu trong niềm vui và sự ngạc nhiên vào một buổi sáng tháng 12 năm 1992 …

Mục lục