Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Những người tiên phong có vấn đề và vui vẻ: chơi Borderlands như thế nào 2 sau định mệnh

Biên giới 2 Đó là một viên nang thời gian, từ trước khi những kẻ cướp bóc chiếm lĩnh thế giới. Biên độ của kịch bản chứa đầy các meme bắt đầu từ năm 2012.

Nhưng tôi quyết định trở về vì nhiều lý do. Đầu tiên, tôi đã mất con tàu vào thời điểm đó và muốn ít nhất là buộc chặt con tàu trước Borderlands 3 Hãy đến cảng trong tuần này. Và thứ hai, tôi muốn biết liệu còn lại Destiny nào không 2 Đừng tăng. Biên giới 2 Đó là một trò chơi đã bị đánh cắp bởi các bộ phận kể từ đó, và trong khi những kẻ móc túi có thể theo tinh thần Pandora, có thể không còn nhiều thứ để tìm. Tuy nhiên: 15 triệu người chơi không thể sai. Họ có thể không?

Những người tiên phong có vấn đề và vui vẻ: chơi Borderlands như thế nào 2 sau định mệnh 2

9 phút: Giới thiệu về cảnh cắt. Có một cuộc chiến lớn trên tàu, mà tôi có thể kết nối, đã cố gắng đi tàu điện ngầm Tokyo với một chiếc ba lô lớn. Tuy nhiên, điều này kết thúc bằng một điệu nhảy giết người thầm lặng, âm thanh strum guitar theo phong cách thập niên 70. Đó là James James Gunn đã thấy điều này trước khi thực hiện Guardian of the Galaxy?

13 phút: Đi muộn có lợi ích của nó. Trên màn hình chọn lớp, tôi chọn Mechromancer, chuyên gia đến với tư cách là DLC. Gaige về cơ bản là D.Va Borderlands 2Ngoại trừ việc robot đang làm việc của nó, trôi nổi trên chiến trường để đánh những tên cướp bằng móng vuốt háu ăn. Tôi chơi một mình, vì vậy tôi thích nó.

14 phút: Hành động mở tại BLIZZARD. Tình cờ? Vâng

16 phút: Ooo, tôi có thể nhìn thấy bàn tay của tôi. Bạn có thể đo trò chơi ở ngôi thứ nhất như thế này: kiểm tra xem họ có làm chân tay khi họ không mang theo vũ khí không.

20 phút: Bạn biết Claptrap là một nhân vật đáng kinh ngạc, sống giữa hài cốt của đồng đội trong một hang động tuyết. Tôi bắt đầu cảm thấy … không phải sự đồng cảm, nhưng ít nhất là sự đồng cảm. Tôi nghĩ điều này sẽ xảy ra. Tôi sẽ là người chơi Borderlands đầu tiên không ghét Claptrap.

21 phút: Nhiệm vụ hướng dẫn, My First Gun, phần nào bị hư hại bởi hai khẩu súng trường tấn công Y. Một là phần thưởng đặt hàng trước, cái còn lại có thể là một phần của gói vũ khí hoặc loại khác. Tôi chết đuối trong DLC.

29 phút: Tôi không nghĩ ba nhà phát triển A năm 2019 gọi kẻ thù lùn của họ. Hay mong. Ngay cả Ricky Gervais cũng xin lỗi vì đã sử dụng thứ hai và xúc phạm mọi người vì thể thao, bởi vì đó là những gì truyện tranh hói đầu làm bây giờ khi chơi golf.

30 phút "Tôi chắc chắn rằng bạn muốn đặt một nắm tay vào hộp sọ của tôi", cuộc đối thoại thứ 38 của Claptrap bắt đầu sau mười phút. Âm thanh quá mức, nhưng tôi đã kiểm tra bảng điểm. Nếu Gearbox biết chính xác nó khó chịu như thế nào, tại sao lại viết nó như vậy? Bạn thậm chí có một hộp sọ?

Những người tiên phong có vấn đề và vui vẻ: chơi Borderlands như thế nào 2 sau định mệnh 3

34 phút: Khoảnh khắc đầu tiên quen thuộc phi thường dành cho người chơi Destiny. Màn hình tìm kiếm quà tặng Borderlands 2 không chính xác Tương tự: Nhân vật ở bên phải, không phải bên trái. Nhưng cách tiếp cận để định cấu hình chính xác số lượng XP bạn có và đưa ra lựa chọn giữa nhiều thiết bị là giống hệt nhau. Mặt khác, bạn có thể thấy nguyên tắc tương tự trong công việc trong WoW. Và cuối cùng, Borderlands nợ Diablo rất nhiều, vì vậy cũng có rất nhiều Blizzards. Nó chỉ ra rằng hiệu ứng là phức tạp và không tuyến tính như bạn nghĩ.

45 phút: Bản đồ du lịch nhanh của tôi có đầy đủ các địa điểm mở rộng, một dấu hiệu của một trò chơi rất được yêu thích và khó khăn.

48 phút: Sau khi Claptrap khởi động lại hướng dẫn của tôi Đọc nó Trong hộp văn bản dừng trò chơi, nó cảm thấy như sự tàn nhẫn không cần thiết. Tôi đã ở trên kệ, bạn có thể đưa tôi ra khỏi sự dằn vặt của nước Trung Quốc.

1 thời gian: Có rất nhiều thậm chí nhiều hơn gõ vào Borderlands thay vì Destiny. Bungie chôn vùi câu chuyện thú vị nhất của cô trong phần mô tả vũ khí và vật liệu bổ sung. Hộp số chỉ hét lên theo âm mưu, hét lên khi trò chuyện bằng giọng nói hợp tác. Không có lý tưởng, và cả hai đều là triệu chứng của những khó khăn rộng lớn hơn trong việc áp dụng cách kể chuyện trong nhiều người chơi nhanh. Lưu ý rằng có thể kể những câu chuyện tinh tế trong một game nhập vai hành động: Obsidian thực hiện điều đó với Siege Dungeon 3.

1 sau 10 phút: Vẫn còn những điều mà những kẻ cướp bóc đương đại có thể học ở đây; về việc không phụ thuộc vào bọt biển đạn, làm cho đối thủ và môi trường của bạn linh hoạt và năng động. Biên giới 2 anh ấy là một game bắn súng tuyệt vời, không chỉ là một game nhập vai. Nó không bao giờ cảm thấy như thể chiến thắng hoặc thất bại của bạn trong trận chiến được xác định trước; thay vào đó, nó là một cuộc hôn nhân thực sự giữa cơ thể và khả năng của bạn.

1 giờ 30 phút: Thậm chí còn có loot trong hộp thư của Sir Hammerlock. Vâng

1 giờ 35 phút: 'Midgemong'? Thôi nào

Những người tiên phong có vấn đề và vui vẻ: chơi Borderlands như thế nào 2 sau định mệnh 4

3 giờ 2 phút: Biên giới trước 2 nó sẽ xuất hiện trống khi chơi một mình, giống như MMO đã làm. Nhưng nó vẫn cảm thấy như một trò chơi hoàn chỉnh, có lẽ bởi vì nó không bao giờ ngừng nói.

4 giờ 24 phút: Biên giới 2 Không vui lắm. Đây là những gì biến thành hài kịch khi nó khô: kỳ quặc. Đơn giản có thể bị hiểu sai là niềm vui từ xa, nhưng một khi bạn đến gần, bạn nhận ra rằng mọi thứ đều ồn ào và không có thời gian. Nó làm tôi nhớ đến sinh viên trao đổi người Pháp của tôi, người có ý tưởng vui vẻ giấu trong tủ quần áo của chúng tôi và nhảy lên làm mẹ tôi ngạc nhiên. Tôi cần kiểm tra nếu anh ta viết Borderlands 2.

6 giờ 40 phút: Tôi biết không có thiệt hại về ngã, về mặt trí tuệ, nhưng nó vẫn khuyến khích tôi mỗi khi tôi nhảy từ một nền tảng cao.

7 giờ 15 phút: Tôi nghe các nhà sản xuất súng tích cực quảng bá sản phẩm của họ trên đài phát thanh. Thương hiệu là một cách rất mạnh mẽ để phân biệt đáng kể các chiến lợi phẩm, người phát ngôn phản ánh đặc tính của vũ khí của họ. Vũ khí của Vladof, chẳng hạn, cung cấp một phát bắn tồi nhưng mức độ bắn rất cao. "Nếu ngón tay của bạn rời khỏi cò súng", người bán cách mạng Nga nói, "đôi ủng của bạn sẽ không bao giờ rời khỏi cổ bạn!"

7 giờ 30 phút: Hammerlock được phát âm cẩn thận là "tho-row". Anh giả

8 giờ 9 phút: Trên thực tế, hệ thống máy tính đảm nhận tính cách của người tạo ra chúng. Thuật toán đặt tên súng lục của Destiny sẽ không bao giờ xuất hiện với 'Slapper Lumpy'.

9 thời gian: Claptrap đang đập hộp trên đường phố Sanctuary, khàn khàn như R2D2 với loa bị hỏng. Mọi mối đe dọa đã được nói chống lại anh ta là thích hợp.

9 lúc 23 phút: Bây giờ thật lạ khi nghĩ, nhưng khi Borderlands lần đầu tiên được hình thành, game nhập vai hành động đã trở thành một PC thích hợp. Bây giờ loot-game bắn súng là xương sống của bộ ba trò chơi xuất bản, cảm thấy an toàn. Nhưng thực sự, Định mệnh 2 Cô là một nàng tiên xuất hiện trong siêu thị sau khi Nandos làm tất cả công việc khó khăn khi bán gia vị Nam Phi cho công chúng Anh. Điều quan trọng là phải nhớ khi chúng ta lần đầu tiên quay đầu.