Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Những nhân vật quan trọng của esport năm 2020

Newzoo công bố báo cáo của mình về thị trường thể thao điện tử toàn cầu, nêu bật những số liệu quan trọng của thị trường, cũng như sự tăng trưởng của nó trong những năm qua. Trong ấn bản mới này, Newzoo xem xét doanh thu toàn cầu và lượng khán giả được tạo ra.

Hơn’1,1 tỷ đô la doanh thu mỗi năm cho thể thao điện tử

Vào năm 2019, tổng doanh thu trên toàn thế giới cho thể thao điện tử là 950 triệu đô la. Kỷ lục này sẽ bị đánh bại vào năm 2020 vì số lượng dự báo được công bố sẽ vượt quá 1,1 tỷ đô la, lần đầu tiên vượt qua cột mốc lịch sử một tỷ đô la. Mức tăng gần 15% này được giải thích là do thị trường ngày càng mở rộng và người tiêu dùng ngày càng yêu thích thể thao điện tử hơn. Việc bán các sản phẩm phái sinh và vé cho các sự kiện khác nhau, trực tuyến cũng như IRL (trong đời thực) đại diện cho 122 triệu đô la, và ba phần tư thu nhập (822 triệu) đến từ quyền truyền thông và tài trợ nói chung.

Trung Quốc có thị trường liên quan đến esports lớn nhất vì tổng doanh thu của Trung Quốc sẽ lên tới 385 triệu đô la vào năm 2020, tăng 18% kể từ năm 2019. Sau đó là Bắc Mỹ (253 triệu) và Tây Âu (201 triệu).

Hơn’1,1 tỷ đô la doanh thu được tạo ra thông qua thể thao điện tử vào năm 2020. © Newzoo

Đối tượng gần 500 triệu người dùng Internet

Đã có gần 437 triệu người dùng Internet quan tâm đến thể thao điện tử trên khắp thế giới vào năm 2019, năm nay con số này sẽ đạt 500 triệu. Thật vậy, với mức tăng trưởng hàng năm là 11,7 %, đó là 495 triệu người vào năm 2020.

Trong số những người đam mê thể thao điện tử này, có 223 triệu “người đam mê” mà Newzoo coi là đầu tư nhiều hơn những người khác về chủ đề này.

Sự kiện được xem nhiều nhất trên Twitch và YouTube vẫn là Giải vô địch thế giới của Liên minh huyền thoại với 105 triệu giờ xem, trước Overwatch League có gần 104 triệu giờ xem.

Sự xuất hiện của thể thao điện tử di động

Lĩnh vực phát triển nhanh nhất trong những năm gần đây và đặc biệt hơn trong năm 2020 này là thể thao điện tử di động. Thị trường mới nổi này đang phát triển từng chút một và có một bước tiến nhảy vọt với sự xuất hiện của các trò chơi như PUBG Mobile hoặc Garena Free Fire, chứng kiến ​​bối cảnh cạnh tranh của họ phát triển rất nhanh chóng. Mức tăng đột biến lớn vào năm 2020 đặc biệt là do các thị trường mới nổi như Đông Nam Á, Ấn Độ và thậm chí là Brazil, những thị trường đã đóng góp đặc biệt vào sự tăng trưởng này. YouTube là nền tảng chính nơi người dùng Internet sử dụng esports di động nhiều nhất.

Các trò chơi thể thao điện tử được xem nhiều nhất

Vào năm 2020, trò chơi thể thao điện tử được xem nhiều nhất trên các nền tảng phát trực tuyến và video như YouTube, Twitch hay Mixer là League of Legends, MOBA của Riot Games, với tổng cộng hơn 348 triệu giờ đã xem. đỉnh 5 được hoàn thành bởi:

Counter Strike: Global Offensive (215 triệu giờ đã xem) DOTA 2 (199 triệu giờ xem) Overwatch (110 triệu giờ xem) Hearthstone (37 triệu giờ xem)

Này 5 tất cả các trò chơi đều nằm trong top 10 trò chơi thể thao điện tử phổ biến nhất năm 2020 của chúng tôi.

Mục lục