Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

NVIDIA công bố Omniverse, môi trường sáng tạo trò chơi cộng tác mạnh mẽ dành cho nhà phát triển

Để làm phong phú hệ sinh thái nhà phát triển trò chơi, NVIDIA đang ra mắt các tính năng NVIDIA Omniverse™ mới tại Hội nghị nhà phát triển trò chơi ở Santa Clara, California, giúp các nhà phát triển chia sẻ tài liệu, chỉnh sửa tài liệu trong thư viện của họ, cộng tác và sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo hoạt ảnh cho các nhân vật dễ dàng hơn ‘ nét mặt trong quá trình phát triển trò chơi mới đã tuyên bố trục xuất.

Với nền tảng mô phỏng và cộng tác thiết kế thời gian thực NVIDIA Omniverse, các nhà phát triển trò chơi có thể hoặc dễ dàng sử dụng các công cụ hỗ trợ AI và NVIDIA RTX™ để hợp lý hóa, tăng tốc và nâng cao quy trình thiết kế của họ. có thể tạo các công cụ tùy chỉnh. Các tính năng mới dành cho nhà phát triển trò chơi bao gồm các bản cập nhật cho Omniverse Audio2Face™, Omniverse Nucleus Cloud và Omniverse DeepSearch, cũng như Unreal Engine 5 Bao gồm cả thông báo về Omniverse Connector.

Frank DeLise, Phó Chủ tịch Omniverse tại NVIDIA, cho biết: “Omniverse cung cấp một lộ trình phát triển mạnh mẽ giúp giảm bớt những thách thức khi kinh doanh trong thế giới ngày nay. “Khả năng kết hợp các họa sĩ minh họa, thiết kế, công cụ và ứng dụng trong một nền tảng có thể truyền cảm hứng cho sự hợp tác giữa các tổ chức phát triển trò chơi chính thống nhất.”

Nvidia Omniverse là gì?

Quá trình phát triển trò chơi ngày càng trở nên phức tạp khi các họa sĩ và nhà thiết kế cố gắng vượt quá sự mong đợi của người chơi về một thế giới rộng lớn, đắm chìm. Các nhóm thiết kế trên khắp thế giới đang nỗ lực tạo ra các thư viện nội dung 3D khổng lồ, một quá trình tốn nhiều công sức, thời gian và trở nên khó khăn hơn khi ánh sáng thực tế được kết hợp với vật lý sống động như thật và công nghệ hỗ trợ AI.

Omniverse vượt qua những thách thức này và các nhà thiết kế của nó, hoạt động và các công cụ phần mềm trong một nền tảng mạnh mẽ Nó giúp các nhà phát triển trò chơi tạo ra các trò chơi trực quan chân thực, chính xác về mặt vật lý một cách liền mạch hơn. Khía cạnh hợp tác của Omniverse có thể giảm đáng kể thời gian lặp lại các quyết định thiết kế quan trọng và đẩy nhanh quá trình hoàn thành dự án.

Omniverse là một nền tảng mở hỗ trợ nhiều GPU để cộng tác thiết kế 3D và mô phỏng vật lý chính xác theo thời gian thực, đồng thời có thể chạy trên mọi thiết bị NVIDIA RTX, từ máy tính xách tay đến máy chủ. Omniverse là định dạng tệp và mô tả cảnh 3D mã nguồn mở của Pixar. Mô tả cảnh phổ quát (USD) (Mô tả cảnh phổ quát). NVIDIA đã mở rộng USD bằng cách phát triển các công cụ mới, tích hợp công nghệ cũng như cung cấp các ví dụ và hướng dẫn.

Người tạo trò chơi, nhà thiết kế, nghệ sĩ và nhà phát triển có thể kết hợp tài sản, thư viện, ứng dụng phần mềm và công cụ trò chơi của họ trong Omniverse, tự do lặp lại các khái niệm thiết kế trong thời gian thực, tạo công cụ để tăng năng suất và chia sẻ ngay lập tức các mô hình chất lượng cao, ngoạn mục.

Nvidia Omniverse dành cho nhà phát triển trò chơi

Nền tảng Omniverse được thiết kế để có tính linh hoạt và khả năng mở rộng tối đa. Các nhà phát triển có thể dễ dàng xây dựng các công cụ của riêng mình bằng cách sử dụng các khối xây dựng mô-đun của nền tảng. Các nhà phát triển trò chơi có thể sử dụng Ứng dụng Omniverse được tạo sẵn, nhiều ứng dụng khác do bên thứ ba tạo ra.

Các ứng dụng trên nền tảng Omniverse dành cho nhà phát triển trò chơi bao gồm::

  • Omniverse Audio2Face: Một ứng dụng hỗ trợ AI của NVIDIA cho phép các họa sĩ minh họa nhân vật tạo hoạt hình khuôn mặt chất lượng cao chỉ từ một tệp âm thanh. Audio2Face hiện hỗ trợ hoạt ảnh toàn khuôn mặt và cũng sẽ có khả năng cho các họa sĩ minh họa kiểm soát cảm xúc của màn trình diễn. Với Audio2Face, các nhà phát triển trò chơi có thể nhanh chóng và dễ dàng thêm các biểu cảm thực tế vào các nhân vật trong trò chơi, tạo điều kiện kết nối cảm xúc mạnh mẽ hơn giữa người chơi và nhân vật trong trò chơi, đồng thời mở rộng sự hòa nhập.
  • Đám mây hạt nhân đa dạng: hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm, Omniverse cho phép chia sẻ cảnh đơn giản chỉ bằng một cú nhấp chuột, loại bỏ nhu cầu triển khai Nucleus cục bộ hoặc trên đám mây riêng. Với Nucleus Cloud, các nhà phát triển trò chơi có thể dễ dàng chia sẻ và cộng tác trong các thiết kế 3D theo thời gian thực giữa các nhóm phát triển nội bộ và bên ngoài.
  • Tìm kiếm sâu đa dạng: Dịch vụ hỗ trợ AI cho phép các nhà phát triển trò chơi sử dụng hình ảnh và đầu vào ngôn ngữ tự nhiên để tìm kiếm ngay lập tức toàn bộ thư viện các thiết kế, đối tượng và ký tự 3D chưa gắn nhãn, có sẵn cho những người đăng ký Omniverse Enterprise.
  • Kết nối đa dạng: Các plugin hỗ trợ quy trình làm việc cung cấp “đồng bộ hóa trực tiếp” giữa các công cụ thiết kế của bên thứ ba và Omniverse. Công cụ không thực mới 5 Trình kết nối Omniverse cho phép các nghệ sĩ trò chơi trao đổi dữ liệu ngôn ngữ định nghĩa bằng USD và tài liệu giữa công cụ trò chơi và Omniverse.

Để biết thêm thông tin: NVIDIA đa dạng. Nhà phát triển trò chơi, để tìm hiểu thêm về cách tạo trò chơi trên Omniverse Trang web dành cho nhà phát triển NVIDIA họ có thể kiểm tra.