Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

NVIDIA giới thiệu tính năng tái tạo tia khi ra mắt DLSS 3.5

NVIDIA chính thức ra mắt DLSS 3.5 hôm nay, kết hợp với Gamescom 2023. Bản cập nhật cho DLSS 3phiên bản mới nhất của công cụ nâng cấp AI của thương hiệu GPU hiện giới thiệu một công cụ mới, được gọi là Ray Reconstruction.

Về mặt kỹ thuật, Ray Reconstruction nâng cao chất lượng hình ảnh dò ​​tia cho tất cả GPU GeForce RTX bằng cách thay thế bộ khử nhiễu được điều chỉnh bằng tay bằng mạng AI được đào tạo bằng siêu máy tính NVIDIA để tạo ra các pixel chất lượng cao hơn giữa các tia được lấy mẫu. Nói theo cách thông thường thì tính năng này là một tiện ích bổ sung cho DLSS 3.5 công cụ nâng cấp, được tạo ra để hỗ trợ công nghệ Tạo khung hiện có, bằng cách điều chỉnh cách các nguồn sáng trong trò chơi tương tác với môi trường của nó.

Lấy Cyberpunk 2077 và Chế độ Overdrive của nó, còn được gọi là Path Tracing, làm ví dụ. Khi chế độ này được kích hoạt, trò chơi có thể cung cấp mô phỏng chi tiết hơn về một khu vực gần đó. Chỉ có một vấn đề với chế độ này: chẳng hạn, các nguồn ánh sáng chuyển qua các màu khác nhau không bao phủ khu vực trong cùng một nguồn sáng như thường thấy trong thế giới thực. Một lần nữa, đây là trước DLSS 3.5 và một phần của DLSS 3.

Nhập tái tạo tia. Với tính năng DLSS 3.5 hiện đã khắc phục sự cố bằng cách tái tạo và khuếch tán ánh sáng và hạt chính xác hơn. Tất nhiên, không cần phải nói, nhưng tính năng mới cũng giúp tăng khung hình, miễn là GPU là RTX 40 Series.

DLSS của NVIDIA 3.5 với Ray Reconstruction sẽ ra mắt vào cuối năm nay nhưng đó không phải là tin tức thú vị nhất về công nghệ. Khi ra mắt, Ray Reconstruction sẽ có sẵn cho tất cả các GPU GeForce RTX và điều đó có nghĩa là các GPU sẽ quay trở lại Dòng RTX 20 chứ không chỉ Dòng RTX 40. Đúng là bạn sẽ không có quyền truy cập vào Frame Generation nhưng ít nhất, NVIDIA đang cho phép kết hợp công nghệ này với các công nghệ như DLAA và Super Độ phân giải.

(Nguồn: NVIDIA)