Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 Điểm chuẩn GPU

Gần đây chúng ta đã thảo luận về PCI Express 4.0 và vai trò của nó với dòng GeForce 30 mới. Chúng tôi nghi ngờ rằng có thể có một lợi thế nhỏ về hiệu suất với các bộ phận cao cấp như RTX 3080 và 3090 khi sử dụng PCIe 4.0 kết thúc 3.0, một cái gì đó giống như một ~5% tăng. Chúng tôi đã xem xét rất ngắn gọn về vấn đề này trong bài đánh giá ngày đầu tiên của chúng tôi và nhận thấy rằng hầu hết chúng tôi chỉ xem xét một 3% uplift, thành thật mà nói cộng lại rất ít.

Tuy nhiên, chúng tôi đã lên kế hoạch xem xét sâu hơn về hiệu suất PCIe với RTX 3080, vì vậy đó là những gì chúng tôi sẽ làm hôm nay. Chúng ta sẽ xem xét nhiều cấu hình PCI Express khác nhau sử dụng Ryzen 9 3950X trên nền X570 sử dụng bo mạch chủ X570 Unify của MSI, cũng như Intel Core i9-10900K trên nền Z490 sử dụng Z490 Unify của MSI. Trong cả hai trường hợp, chúng tôi đang sử dụng 32GB bộ nhớ DDR4-3200 CL14 và card đồ họa được lựa chọn là RTX 3080 Founders Edition.

Đối với tất cả các mục đích thực tế, chúng tôi sẽ bỏ qua phần nói về bus PCI Express, băng thông có sẵn ở mỗi chế độ hoặc bất kỳ loại nào vì chúng tôi đã xem xét trước đó, chúng tôi sẽ cho rằng bạn đã biết chi tiết và chúng tôi chủ yếu là quan tâm đến các con số, vì vậy hãy bắt đầu.

Ryzen 9 3950X PCI 3.0 so với PCIe 4.0 Điểm chuẩn

Bắt đầu với Death Stranding, chúng tôi không thấy sự khác biệt thực sự về hiệu suất giữa PCIe 4.0 và 3.0 khi chạy ở băng thông đầy đủ ở chế độ x16. Trong trường hợp không chắc rằng bạn đang chạy ở PCIe 3.0 x8 trên bo mạch chủ X570 hoặc B550, có một điểm nhấn về hiệu suất, đặc biệt là đối với 1% hiệu suất thấp, trong đó chúng tôi thấy tốc độ khung hình giảm tới 11% ở 1440p, mặc dù thông thường chúng tôi đang nhìn giống như một 7% giảm hiệu suất.

Mặc dù là một trò chơi rất ấn tượng về mặt hình ảnh, Shadow of the Tomb Raider không ngốn nhiều băng thông PCIe và kết quả là chúng tôi hầu như không thấy thay đổi về hiệu suất, ngay cả khi đi từ PCIe 3.0 băng thông x8 lên đến PCIe 4.0 băng thông x16.

Đó là một câu chuyện tương tự khi thử nghiệm với Rainbow Six Siege, chúng tôi thấy một 2.5% hiệu suất giảm xuống ở 1080p khi thay đổi phiên bản PCIe từ 4.0 đến 3.0, và sau đó là xa hơn 2Giảm% khi chuyển sang băng thông x8. Thực sự không có gì để xem ở đây.

F1 2020 là một tiêu đề khác không bị ảnh hưởng đáng kể bởi băng thông PCI Express và nó không phải là cho đến khi chúng tôi giảm xuống PCIe 3.0 x8 mà chúng tôi thấy một số loại mất hiệu suất ở 1440p và 4K. Thật thú vị, đó là 1440p lại gây ra thành công lớn nhất, nhưng chúng ta chỉ đang nói về một 6giảm% cho cấu hình không chắc chắn này.

Horizon Zero Dawn đã được chứng minh là nhạy cảm với PCIe hơn hầu hết các tựa game khác mà chúng tôi đã thử nghiệm, nhưng ngay cả ở đây chúng tôi cũng thấy rất ít sự khác biệt giữa PCIe 3.0 và 4.0. Trên thực tế, chúng tôi chỉ bắt đầu thấy tốc độ khung hình giảm với PCIe 3.0 x8.

Chúng tôi biết rằng Resident Evil 3 CPU không nhạy chút nào, ít nhất là trong lý do và nó cũng không nhạy cảm với băng thông PCIe. Chúng tôi thấy hầu như không có sự khác biệt giữa PCIe 3.0 và 4.0.

Kết quả Doom Eternal rất thú vị vì chúng tôi đang đẩy tốc độ khung hình thực sự cao trong tiêu đề này. Bạn sẽ thường thấy sự khác biệt về hiệu suất lớn nhất ở tốc độ khung hình cao hơn và điều này là do truyền bus khá nhất quán trên mỗi khung hình bất kể độ phân giải, có nghĩa là tốc độ khung hình là trình điều khiển chính của băng thông PCIe.

Ngưỡng cho PCIe 3.0 x8 trong tiêu đề này dường như chỉ hơn 300 khung hình / giây, trong khi x16 sẽ cho phép gần 360 khung hình / giây và PCIe 4.0 x16 không giới hạn 3950X, cho phép trung bình 368 khung hình / giây.

Wolfenstein: Youngblood hoạt động tương tự như Doom, vì vậy trong khi chúng tôi thấy hiệu suất giảm với PCIe 3.0 x16, lề là vô nghĩa.

Đối với những người đang thắc mắc, việc kích hoạt một công nghệ như DLSS không thay đổi nhiều, chúng tôi đang xem xét lợi nhuận tương tự như lợi nhuận của hiệu suất gốc.

Chúng tôi cũng đã thấy mọi người tuyên bố dò tia sử dụng nhiều băng thông PCI Express hơn … chúng tôi không chắc điều đó dựa trên điều gì, nhưng đây là số liệu theo dõi tia DLSS +. Nếu bất cứ điều gì, điều này làm giảm nhu cầu về băng thông PCIe vì nó làm giảm tốc độ khung hình.

Intel Core i9-10900K PCI 3.0 so với PCIe 4.0 Điểm chuẩn

Bây giờ đây là một cái nhìn nhanh về cách RTX 3080 hoạt động trên kết hợp Z490 / 10900K sử dụng PCI Express 3.0 băng thông x16 và x8. Đây chúng tôi đang xem xét một 5Giảm% tốc độ khung hình trung bình ở 1080p với giảm 10% ở 1% hiệu năng thấp.

Ngay cả ở 4K, chúng tôi đang thấy 6Giảm% tốc độ khung hình trung bình với giảm 10% cho 1% hiệu suất thấp, vì vậy điều đó khá quan trọng và là thống kê có liên quan đối với một số người dùng mà tôi sẽ sớm trình bày.

Như chúng ta đã thấy trước đây với Shadow of the Tomb Raider, tiêu đề này không yêu cầu nhiều băng thông PCIe và chúng ta thấy một lần nữa có nhiều nhất 5% giảm hiệu suất khi giảm một nửa PCIe 3.0 băng thông.

Ở đây băng thông PCIe của Rainbow Six Siege không thành vấn đề, đặc biệt là khi chơi game ở 1440p và 4K.

Có một hình phạt hiệu suất nhỏ do giảm một nửa băng thông PCIe có sẵn từ PCIe 3.0 x16 đến x8, tối đa a 6% giảm ở 1080p, 5% ở 1440p và không có gì ở 4K.

Chúng tôi đang thấy biên hiệu suất tương tự trong Horizon Zero Dawn, ở đây là mức giảm PCIe 3.0 băng thông giảm hiệu suất lên đến 5% ở 1080p và 4% ở 1440p mà không thay đổi dữ liệu 4K.

Chúng tôi thấy một 5Giảm% hiệu suất ở 1080p trong Resident Evil 3 không có thay đổi đáng chú ý nào ở 1440p và 4K.

Kết quả thú vị trong Doom Eternal một lần nữa. Với 3950X, chúng tôi đã tìm thấy trước đó PCIe 3.0 Băng thông x8 giới hạn RTX 3080 ở khoảng 320 khung hình / giây ở 1080p và chúng tôi thấy điều tương tự với 10900K. Do đó, chúng tôi đang xem xét hiệu suất giảm đáng kể 18% ở 1080p, nhưng ít thay đổi đối với dữ liệu 1440p và 4K.

Thảo luận về thiết bị PCIe

Phải thừa nhận rằng phần lớn dữ liệu đó không đáng ngạc nhiên lắm, nhưng dù sao cũng nên kiểm tra lại. Bây giờ có một tập hợp kết quả nữa mà chúng tôi muốn xem xét và đây là điều thường bị bỏ qua trong các bài kiểm tra PCI Express của card đồ họa này. PCIe 3.0 Dữ liệu x8 cho hệ thống AMD hơi vô nghĩa khi nhìn vào, nó chỉ được thực hiện dưới danh nghĩa khoa học, mặc dù nó có thể là thông tin hữu ích cho những người sử dụng bo mạch chủ series 300 hoặc 400 với nhiều thiết bị PCIe.

Thông tin này có liên quan nhiều hơn đến người dùng Intel, vì không có cách nào để tránh PCIe 3.0 băng thông x8 cho khe PCIe chính của bạn nếu bạn muốn sử dụng khe phụ. Chúng tôi nhận thấy rằng rất nhiều người bỏ trống khe PCIe x16 thứ hai, vì vậy đây không phải là điều ảnh hưởng đến tất cả mọi người, hoặc thậm chí đa số người dùng Intel. Để tìm hiểu xem có bao nhiêu bạn chạy thiết bị PCIe thứ hai hoặc thậm chí thứ ba, chúng tôi đã thực hiện một cuộc thăm dò.

Đại đa số mọi người cài đặt một cạc đồ họa trong hệ thống của họ và chỉ có vậy – không có khe cắm mở rộng nào khác được sử dụng. Khoảng 1/4 người dùng cho biết họ có cài đặt thiết bị thứ hai, cho dù đó là card âm thanh, bộ nhớ bổ sung, card chụp ảnh, mạng tốc độ cao hoặc bất kỳ card mở rộng nào khác. Nó có thể là một thẻ PCIe với một cổng USB duy nhất cho tất cả những vấn đề quan trọng, nhưng nếu nó được lắp vào khe PCIe x16 thứ cấp, nó sẽ chiếm một nửa băng thông của khe chính, buộc bạn phải chạy ở PCI 3.0 chẳng hạn như x8 trên bo mạch chủ Z490 hàng đầu.

Nếu bạn làm điều này trên bo mạch B550 hoặc X570, bạn sẽ bị giới hạn ở PCIe 4.0 băng thông x8 khi sử dụng RTX 3080 và điều đó giới hạn bạn ở PCIe 3.0 băng thông x16, vì vậy hiệu suất không bị ảnh hưởng ở đó. Như chúng tôi vừa nói, đây không phải là điều nên quan tâm nhất và chúng tôi không muốn tạo ra một kịch bản phi thực tế để hạn chế hiệu suất trên các hệ thống Intel, nhưng chúng tôi sẽ chỉ cho bạn thấy điều gì sẽ xảy ra trong trường hợp đó, cho một phần nhỏ hơn của người dùng chiếm khe PCIe thứ hai đó.

Bắt đầu với Death Stranding, khi chạy cả hai CPU ở cấu hình x8 x8 cho các khe cắm PCIe chính và phụ, chúng tôi thấy hiệu suất tương đương trên cả hai nền tảng và tốt hơn một chút 1% thấp nhất cho 3950X. Sau đó, ở 4K, 3950X vượt lên trước 3% margin, một sự khác biệt vô nghĩa mặc dù nó luôn nhanh hơn một vài khung hình trong những điều kiện này.

AMD đã có một lợi thế hiệu suất nhỏ trong Shadow of the Tomb Raider, do đó, giới hạn 10900K bằng cách sử dụng PCIe 3.0 x8 cho phép 3950X phân phối 6Thêm% hiệu suất ở 1440p và 5Thêm% ở 4K.

Intel tận hưởng lợi thế về hiệu suất trong Tom Clancy’s Rainbow Six Siege khi sử dụng chế độ x16 và lợi thế đó không bị xói mòn hoàn toàn với băng thông x8 hạn chế hơn. 10900K vẫn cho phép 8Thêm% khung hình ở 1080p và 3hơn% ở 1440p, vì vậy hiệu suất nhỏ đạt mức 10900K khi đi từ băng thông x16 đến x8 không phải là vấn đề lớn ở đây.

Trước đây, 10900K nhanh hơn 13% so với 3950X trong F1 2020 ở 1080p và ở đây chúng tôi chỉ xem xét một thay đổi rất nhỏ đối với biên độ đó, giảm nó xuống còn 11%. Lề hoàn toàn bị loại bỏ ở 1440p và 4K.

Do tắc nghẽn CPU khắc nghiệt ở 1080p trong Horizon Zero Dawn với Ryzen 9 3950X, giảm băng thông PCIe của 10900K vẫn thấy nó mang lại hiệu suất cao hơn 13%, trong khi ở băng thông x16 đầy đủ, nó nhanh hơn 19%. Điều đó nói rằng chúng ta đang thấy hiệu suất giống hệt nhau ở 1440p và 4K.

Resident Evil 3 kết quả không thay đổi ở đây vì trò chơi không thấy giảm hiệu suất với PCIe 3.0 băng thông x18 và nó cũng có cùng mức hiệu suất khi sử dụng 3950X hoặc 10900K.

Kết quả Doom Eternal rất thú vị, ít nhất là dữ liệu 1080p. Không bị giới hạn bởi băng thông PCIe, chúng tôi đã thấy trước đây rằng 10900K là 6Nhanh hơn% so với 3950X ở 1080p với RTX 3080, tuy nhiên với thiết bị PCIe thứ hai được cài đặt, nó hiện chậm hơn 10%, mang lại chiến thắng cho AMD. Hiệu suất giống hệt nhau ở 1440p và 4K như trước đây.

Những gì chúng tôi học được

Tóm lại, ngay bây giờ PCIe 4.0 không làm gì nhiều để cải thiện hiệu suất với RTX 3080. Có thể điều đó có thể thay đổi với các trò chơi trong tương lai, nhưng hiện tại thì đó không phải là vấn đề.

Dữ liệu chúng tôi chạy khi sử dụng khe PCIe x16 phụ rất thú vị, ngay cả khi chỉ một phần người dùng làm như vậy, thì cuối cùng, đó không phải là thứ mà người hâm mộ AMD có thể sử dụng như một vũ khí để giành được những tranh luận siêu quan trọng trên các diễn đàn hoặc Reddit. Đây không phải là cấu hình mà hầu hết mọi người sử dụng và việc giảm hiệu suất không đáng chú ý.

Nhìn từ một góc độ khác, người hâm mộ AMD không thể có cả hai cách. Lợi nhuận một chữ số không thể đáng kể khi chúng ưu tiên thương hiệu phần cứng ưa thích của bạn. Thậm chí còn có vấn đề về mức độ liên quan của chiến thắng 11% mà 3950X được hưởng trong Doom Eternal ở 1080p là như thế nào, vì chúng ta đang nói về 321 khung hình / giây so với 357 khung hình / giây.

Nếu bạn muốn tận dụng tối đa các tùy chọn mở rộng mà PC của bạn cung cấp, tốt nhất bạn nên làm như vậy với nền tảng hỗ trợ PCI Express 4.0 để tránh tắc nghẽn băng thông. Ngoài ra, như chúng tôi đã kiểm tra vài tháng trước, PCIe 4.0 cho phép các ổ SSD mới nhất và tốt nhất đạt được tốc độ thô đáng kinh ngạc và thế hệ thứ hai của những ổ đó sẽ ra mắt vào cuối năm nay.

Các phím tắt mua sắm:
  • Nvidia GeForce RTX 3080 bật Amazon
  • AMD Ryzen 9 3950X trên Amazon
  • AMD Ryzen 9 3900X trên Amazon
  • Bo mạch chủ MSI X570 Unify bật Amazon
  • Bật Intel Core i9-10900K Amazon
  • Bo mạch chủ MSI Z490 Unify đang bật Amazon