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Resident Evil 4: Hỡi mais arriscado dos últimos anos làm lại!

Os últimos anos vieram provar que os làm lại têm muita procura e, quando são bem feitos, até são capazes de Destnar IPs novos ou mais modernos naa aos muitos desejados títulos em todo o tipo de giải thưởng trò chơi.

Afinal de contas, temos os exelos de Crash Bandicoot, Spyro, Demon’s Souls e até de Medievil. Todos eles foram capazes de recquistar antigos những người hâm mộ e giới thiệu game thủ mais jovens a estes nhượng quyền thương mại clássicos.

Mas onde começou esta loucura pelos ‘làm lại’?

Portanto, na minha Região, tudo começou com Resident Evil Remake para a Gamecube em 2002, e posteriormente com Metal Gear Solid: Twin Snakes para a mesma plataforma em 2004. Curiosamente, apesar de terem abordagens semelhantes, estes dois títulos foram thubidos de maneiras bem diferentes pelos người hâm mộ.

Dito tudo isto, Resident Evil Remake funcionou porque a Capcom manteve-se fiel à visão nguyên bản do jogo. Acrescentando apenas nos sítios certos e desenvolvendo / aprofundando a história / personagens já survivalentes e de que tanto gostávamos.

Entretanto, MGS: TS, apesar de transportar o MGS original para o motor de MGS2, decidiu cometer aquilo que achei ser o seu maior erro… Alterar sigativamente a essência da história e personagens. Passo một giải thích.

Enquanto em MGS, apesar de existirem algumas sequências menos realistas, tudo o que Snake fazia podia ser coirado exequível (vá, para o melhor agente secretto / sellado do mundo). Tudo isto mudou quando em TS, Snake Litemente Salta para um míssil e faz lướt em cima do mesmo, mandando-o de volta contra o helicóptero que o disparou.

Esquecendo esta parte, e falando apenas da Capcom, Posso dizer que a empresa teve mais sucessos no que toca a Remakes do que flops.

Afinal, tivemos os excelentes Làm lại e Làm lại 2, infelizmente seguidos da desilusão que foi REmake 3.

O que claro está, foi um falhanço que muito se deveu ao facto da Capcom não se ter mantido fiel à versão da PS1. Cortando grandes porções do jogo gốc, bí danh das quais tinham os melhores câu đố e sequências. Foi uma Decisionão tomada, a meu ver, na base da preguiça. Isto porque existiram algumas secções e inimigos cortados em Làm lại 2, no entanto, o jogo era tão inovador que os những người hâm mộ perdoaram essas ausências, dando demasiada confiança à Capcom para achar que podia tomar ainda mais atalhos com Làm lại 3. (Não se pode mostrar fraqueza a estes AAA Developers! Damos um Deo, eles levam o braço todo da próxima vez).

Pergunto agora caro leitor, quais acha que são os riscos Associados com uma empresa fazer um remake do 30º melhor jogo de todos os tempos (Metacritic, 2021), que se encontra empatado com Half Life 2? Estou a falar obviamente de Resident Evil 4.

Já não é novidade para ninguém que a Capcom está a desenvolver o muito esperado Bản làm lại 4. No entanto, só ficámos a saber muito Recentemente que a equipa inicialmente encarregue deste projeto foi substituída pela A-team do estúdio.

Hỡi động vật? Hỡi Jogo estava a ficar demasiado fiel ao ban đầu… Isto faz sentido?

Não tôi surpreenderia se o leitor estiver agora tão baralhado como eu fiquei quando li esta notícia. É que para os executivevos da Capcom, o REmake 4 tem apenas de se inspirar không có bản gốc. Existindo toda a liberdade criativa para a equipa de desenvolvimento alterar os locais eo próprio tom do jogo.

Para mim, isto traduz-se no desenvolvimento do jogo potencialmente mais arriscado de semper que pode, se decidirem ir pelo caminho de REmake 3, queimar a danh tiếng da Capcom durante muito tempo.

Entretanto, o lançamento de RE8 este ano veio reacender o meu amor pela série, entrando no meu top 5 de melhores Jogos de semper e atenuando um pouco os meus medos em relação a REmake 4.

Curiosamente, porque Village foi-se inspirar muito no RE4 bản gốc (sendo quase um sucessor espiritual), corrigindo o erro de RE7. Que por muito arga que seja esta minha preferão, tengou focar-se demasiado no realismo / simplicidade do seu setting e perdeu a essência quase “sobrenatural” dos castelos / ruínas / labratórios / mansões / priões pela Qual a série semper foi conhecida.

Em suma, será que a Capcom vai conseguir trazer Resident Evil 4 para a atualidade sem perder aquele hài hước seco e charme pelo Qual o ficou conhecido gốc?

Ou será que vão cortar grandes porções làm nguyên bản e reduzir Leon (một hiệu trưởng cá tính) một um “pão sem sal”, sem sentido de hài hước? Só o tempo dirá.


Ademais, o que pena sobre tudo isto? Partilhe connosco a sua Região nos comentários em baixo.

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