Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

So sánh hiệu suất của Nvidia DLSS và AMD FSR: Người dùng Reddit có tiếp xúc với Steve không?

Một vài tuần trước chúng tôi đã làm một điều khủng khiếp. Một điều khủng khiếp, thiên vị và thẳng thắn không thể tha thứ. Ít nhất đó là những gì Steve đã được kể bởi những người có hiểu biết rộng rãi trên Reddit… chúng tôi đã đo điểm chuẩn cho RTX 4070 Ti bằng cách sử dụng FSR, trong 6 trong số 50 trò chơi chúng tôi đã thử nghiệm. Đúng vậy, chúng tôi đã sử dụng FSR. Mặc dù trên thực tế, một trò chơi đã bật FSR theo mặc định, vì vậy chúng tôi đoán rằng chúng tôi chỉ có thể bị đổ lỗi trực tiếp cho điều khủng khiếp mà chúng tôi đã làm trong 5 trong số 50 trò chơi đã được thử nghiệm, nhưng đó không phải là lý do.

Bỏ qua sự mỉa mai, những gì chúng tôi nghĩ là cách tiếp cận hợp lý và công bằng để giải quyết vấn đề, đã gây ra một cuộc tranh cãi bạo lực leo thang đến mức lạm dụng trên Reddit với vô số người dùng khẳng định những điều mà họ đơn giản là ít hoặc không biết. Nhưng tin tốt là giờ đây chúng tôi có thể giải quyết chúng một cách thẳng thắn, điều mà chúng tôi chắc chắn sẽ không giúp tránh được điều này trong tương lai nhưng nó sẽ cung cấp cho những game thủ còn lại một số dữ liệu điểm chuẩn hữu ích.

Một chút câu chuyện ngược đầu tiên. Gần đây, khi chúng tôi so sánh GeForce RTX 4070 Ti và Radeon RX 7900 XT trong 50 trò chơi, chúng tôi đã quyết định đưa vào nhiều kết quả hỗ trợ dò tia, vì các trò chơi sử dụng các hiệu ứng bổ sung đã tiếp tục có được chỗ đứng và trở thành một khía cạnh quan trọng về hiệu năng GPU. Mặc dù thực tế là mỗi khi chúng tôi thăm dò ý kiến ​​của bạn về dò tia, dữ liệu thường trả về có vẻ rất ảm đạm đối với công nghệ – có vẻ như hầu hết các bạn vẫn không thấy nâng cấp hình ảnh đủ quan trọng để đảm bảo đạt được hiệu suất lớn, nhưng đó là một chuyện riêng biệt.

Trong thử nghiệm của chúng tôi, có một số trò chơi như Cyberpunk 2077 thực sự là một trò chơi tốt cho việc dò tia và trong ví dụ cụ thể này, chúng tôi thấy tốc độ khung hình giảm xuống dưới 30 khung hình / giây trên RTX 4070 Ti ở 4K, nhưng với việc nâng cấp, chúng tôi có thể nhận được lên hơn 40 khung hình / giây. Vì không mong đợi bất kỳ ai chơi game ở tốc độ 17 khung hình/giây nên chúng tôi cảm thấy dữ liệu nâng cấp sẽ hữu ích hơn, ngay cả khi nó không thực sự hiển thị hiệu suất 4K.

Để thể hiện tốt hơn các so sánh chất lượng hình ảnh, hãy xem video HUB bên dưới:

Quyết định tiếp theo mà chúng tôi phải đối mặt là: sử dụng công nghệ nâng cấp nào? Các tùy chọn bao gồm kiểm tra GPU GeForce RTX với DLSS và mọi thứ khác với FSR hoặc để duy trì sự tương thích nhất có thể, vì vậy hãy kiểm tra mọi thứ bằng FSR.

Vì chúng tôi đang cố gắng so sánh chính xác hiệu suất khung hình trên giây nên chúng tôi luôn muốn duy trì thử nghiệm giống nhau nhất có thể. Trên thực tế, mối quan tâm chính của chúng tôi là không cung cấp AMD với lợi thế hiệu suất tiềm năng. Chúng tôi biết rằng DLSS là công nghệ nâng cấp vượt trội, thường cung cấp chất lượng hình ảnh tốt hơn và chúng tôi cũng biết rằng xét về hiệu suất FPS, GPU GeForce có xu hướng hoạt động giống nhau khi sử dụng DLSS và FSR.

Nói cách khác, chúng tôi không muốn chạy thử nghiệm trên bất kỳ trò chơi nào mà FSR trông kém hơn đáng kể so với DLSS, đồng thời cung cấp hiệu suất tốc độ khung hình cao hơn cho GPU Radeon. Vì vậy, để tránh tất cả những vấn đề tiềm ẩn đó, chúng tôi cảm thấy việc thử nghiệm cả hai GPU với cùng một công nghệ nâng cấp nguồn mở là lựa chọn tốt nhất.

Sau khi trận đấu giữa RTX 4070 Ti và Radeon 7900 XT diễn ra trực tiếp, chúng tôi thấy nhiều bình luận phàn nàn về mức độ thiên vị của bài kiểm tra vì chúng tôi không sử dụng DLSS, mặc dù đã đề cập trong bài viết rằng về chất lượng hình ảnh, DLSS vượt trội hơn FSR, và lý do mà chúng tôi sử dụng FSR để đo điểm chuẩn để giữ cho sự so sánh càng giống nhau càng tốt.

trên cộng đồng HUB, Tôi đã tạo một bài đăng trên cộng đồng, giải quyết một số quan niệm sai lầm xung quanh chủ đề này và thực hiện một cuộc thăm dò ý kiến. Rất may, phần lớn người xem đã đồng ý với quyết định của chúng tôi, nhưng dù vậy, kết quả vẫn khá chênh lệch. Bài đăng cộng đồng này sau đó đã dẫn đến nhiều Twitter chủ đề, về cơ bản là kêu gọi chúng tôi sử dụng FSR trên GPU GeForce. Thật khó khăn khi thấy những bài đăng có nỗ lực thấp mà không có bằng chứng hoặc bất kỳ thông tin thực tế nào lại được bình chọn tích cực, trong khi những bài giải thích cả hai mặt của câu chuyện lại bị đánh giá thấp rất nhiều.

Lập luận chính (hay đúng hơn là giả định) từ những người phản đối lựa chọn sử dụng FSR của chúng tôi tin rằng DLSS là thứ mà Nvidia đang tăng tốc bằng cách sử dụng lõi Tensor của họ và do đó DLSS sẽ nhanh hơn FSR trên GPU GeForce RTX. Xin lưu ý bạn, không có bằng chứng nào chứng minh điều này ngoài tài liệu tiếp thị của chính Nvidia. Tìm kiếm nhanh trên YouTube cho những thứ như “RTX 3080 FSR so với DLSS” hoặc bất kỳ GPU GeForce phổ biến nào khác và bạn sẽ tìm thấy nhiều nội dung so sánh các trò chơi khác nhau bằng hai phương pháp nâng cấp, hiển thị tốc độ khung hình gần như giống hệt nhau.

Tất nhiên, chúng tôi đã thực hiện thử nghiệm nội bộ của riêng mình. Không có bằng chứng thực tế nào chứng minh cho tuyên bố của người khiếu nại, chúng tôi đã làm những gì chúng tôi luôn làm và lấy điểm chuẩn. Vậy chúng ta hãy đi xem xét điều đó…

Điểm chuẩn

Dưới đây là cái nhìn về chế độ chất lượng DLSS so với chế độ chất lượng FSR trong Dead Space. Xin lưu ý rằng chúng tôi chỉ sử dụng các chế độ ‘chất lượng’ tương ứng cho tất cả các thử nghiệm của mình. Như bạn có thể thấy trong ví dụ này, không có sự khác biệt về hiệu suất tốc độ khung hình giữa hai phương pháp nâng cấp, RTX 4070 Ti mang lại 141 khung hình/giây khi sử dụng một trong hai công nghệ ở 1440p và 76 khung hình/giây ở 4K.

Về khả năng mở rộng, ở 4K, Radeon 7900 XT tăng 45% khi sử dụng FSR, trong khi GeForce RTX 4070 Ti có mức tăng đáng kể hơn 73%.

Đó là câu chuyện tương tự trong Call of Duty: Modern Warfare II và bất kỳ ai có GPU Radeon và GeForce đều có thể dễ dàng xác minh dữ liệu này vì chúng tôi đang sử dụng điểm chuẩn tích hợp.

RTX 4070 Ti cho kết quả tương tự khi sử dụng FSR và DLSS ở cả hai độ phân giải được thử nghiệm.

Về tỷ lệ, 4070 Ti tăng 38% khi sử dụng FSR ở 1440p và 7900 XT tăng 34%. Sau đó, ở 4K, cả 4070 Ti và 7900 XT đều tăng 39%.

Tiếp theo chúng ta có The Witcher 3nơi có RTX 4070 Ti 2% ĐẾN 4% nhanh hơn khi sử dụng FSR trái ngược với DLSS. Không hẳn là có sự khác biệt đáng kể, nhưng trong ví dụ này FSR nhanh hơn DLSS.

Radeon 7900 XT tăng 49% khi sử dụng FSR ở 1440p và 74% ở 4K, trong khi 4070 Ti tăng 49% ở 1440p và sau đó là 69% ở 4K, do đó mức tăng lớn hơn một chút đối với GPU Radeon ở 4K.

Ánh sáng tắt dần 2 Stay Human đã được thử nghiệm bằng mô hình dò ​​tia chất lượng cao vì điều này cho phép DX12.

Ở đây, RTX 4070 Ti có cùng mức hiệu suất khi sử dụng FSR hoặc DLSS. Tỷ lệ cũng tốt hơn một chút đối với GPU Radeon ở cả hai độ phân giải được thử nghiệm.

Hogwarts Legacy cũng cho thấy mức hiệu suất tương tự đối với 4070 Ti khi sử dụng FSR hoặc DLSS với không quá một 2% chênh lệch hiệu suất.

sát thủ 3 cũng không thấy có sự thay đổi nào về hiệu suất khi sử dụng một trong hai phương pháp nâng cấp với RTX 4070 Ti, cả hai đều đạt tốc độ 71 khung hình/giây ở 1440p và sau đó là 38-39 khung hình/giây ở 4K.

Hiệu suất nâng cao khi sử dụng FSR cũng tương tự đối với cả hai GPU.

Warhammer 40.000: Darktide chạy tốt hơn chút khi dùng DLSS, RTX 4070 Ti đã 4% nhanh hơn ở 1440p và 2% nhanh hơn ở 4K. Không có lợi nhuận lớn, nhưng đây là trò chơi đầu tiên mà DLSS liên tục nhanh hơn FSR vài khung hình.

Chúng tôi cũng nhận thấy DLSS nhanh hơn vài khung hình trong Death Stranding, mặc dù trong trường hợp này chúng ta đang nói về một 1-3% khác biệt về hiệu suất mà chúng tôi không thấy có ý nghĩa thống kê.

Kết quả của F1 22 thật đáng ngạc nhiên, ở đây FSR nhanh hơn 11% so với DLSS đối với RTX 4070 Ti ở 1440p và nhanh hơn 14% ở 4K và những kết quả này được ghi lại bằng cách sử dụng điểm chuẩn tích hợp với cài đặt trước chất lượng cực cao và dựa trên Một 3-chạy trung bình.

Trong ví dụ này, việc kiểm tra 4070 Ti bằng DLSS sẽ đặt nó vào thế bất lợi trên biểu đồ điểm chuẩn. Điều đó cho thấy, trong khi chúng tôi đã thử nghiệm F1 22 với tính năng dò tia được kích hoạt trong điểm chuẩn đối đầu lớn của chúng tôi, chúng tôi đã không sử dụng bất kỳ loại nâng cấp nào vì tốc độ khung hình vốn đã khá cao, ít nhất là 1440p.

Forza Horizon 5 có một bộ kết quả điểm chuẩn rất điển hình đối với chúng tôi. Nói tóm lại, FSR và DLSS cung cấp tốc độ khung hình giống hệt nhau. Tuy nhiên, điều kỳ lạ là FSR dường như bị hỏng trên Radeon 7900 XT trong tựa game này vì chúng tôi không thấy hiệu suất tăng lên khi sử dụng nó. Forza Horizon 5 đã được chứng minh là một tiêu đề rất kém đối với RDNA 3mà chúng tôi nghi ngờ có liên quan đến vấn đề về trình điều khiển.

Chuyển sang Spider-Man Remastered, chúng ta có một ví dụ khác trong đó FSR và DLSS cung cấp kết quả giống nhau ở cả hai độ phân giải được thử nghiệm.

Atomic Heart, giống như F1 22, đã thấy 4070 Ti hoạt động tốt hơn với FSR trái ngược với DLSS, trong trò chơi này, chúng ta đang xem xét một 4% tăng ở 1440p và đáng kể hơn 8% tăng ở 4K.

RTX 4070 Ti sẽ chỉ phù hợp với 7900 XT nếu chúng tôi đã thử nghiệm và so sánh bằng DLSS, nhưng trong biểu đồ của chúng tôi, điều đó được hiển thị là 7% nhanh hơn khi sử dụng cùng một phương pháp nâng cấp.

Cuối cùng, chúng tôi có Cyberpunk 2077, chúng tôi đã thử nghiệm hai lần: một với RT bị tắt và sau đó với cài đặt trước RT. Đầu tiên, bằng cách sử dụng cài đặt trước cực chuẩn tiêu chuẩn, chúng tôi nhận thấy không có sự khác biệt giữa FSR và DLSS với 4070 Ti, hiệu suất về cơ bản là giống hệt nhau.

Khi bật RT, chúng tôi nhận thấy điều tương tự: FSR và DLSS mang lại cùng mức hiệu suất cho 4070 Ti. Vì vậy, từ quan điểm hiệu suất, việc bạn sử dụng phương pháp nâng cấp nào không quan trọng, tốc độ khung hình sẽ giống nhau, mặc dù chúng tôi thực sự khuyên người dùng GeForce nên chọn DLSS vì nó thường cung cấp chất lượng hình ảnh tốt hơn.

Những gì chúng tôi đã học được

Chà, lúc đó thật là kịch tính và những lời buộc tội sai trái chẳng có gì phải không? Nói chung, FSR và DLSS mang lại mức tăng hiệu suất tương tự cho GPU GeForce, mặc dù chúng tôi đã tìm thấy một số trò chơi trong đó FSR nhanh hơn đáng kể, điều quan trọng cần lưu ý cho mục đích đo điểm chuẩn. Nếu chúng tôi đã thử nghiệm Radeon với FSR và GeForce với DLSS và đặt nó vào cùng một biểu đồ, GPU Nvidia sẽ gặp bất lợi.

Hãy nói rõ ràng nhất có thể bằng cách sử dụng ngôn ngữ tiếng Anh: chúng tôi không hề gợi ý rằng FSR tốt hơn DLSS trong những trò chơi có tốc độ khung hình cao hơn. Ngược lại, chất lượng hình ảnh của DLSS gần như được đảm bảo vượt trội nên chủ sở hữu GeForce sẽ muốn sử dụng công nghệ nâng cấp độc quyền của Nvidia. Nhưng với mục đích so sánh điểm chuẩn, chúng tôi muốn cung cấp cho bạn dữ liệu táo với táo và chúng tôi nghĩ rằng hiện tại chúng tôi đã chứng minh rằng chúng tôi đã làm được điều đó.

Một số người có thể vẫn muốn tranh luận, “nếu tôi định mua RTX 4070 Ti, tôi sẽ sử dụng DLSS, vì vậy điểm chuẩn FSR hoàn toàn vô nghĩa đối với tôi” và chúng tôi đã thấy rất nhiều người đưa ra lập luận đó. Nhưng như những người dùng khác đã chỉ ra, các cơ quan đánh giá như chúng tôi đang xem xét hiệu suất tương đối, đó là lý do tại sao chúng tôi thường thử nghiệm theo cách của mình.

Nếu bạn nghĩ rằng chúng tôi đang cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người ở đây thì không phải vậy, đó là một mục tiêu không thể thực hiện được, đúng hơn là chúng tôi đang cố gắng làm những gì đúng đắn. Chúng tôi biết nếu chúng tôi không sử dụng bất kỳ tính năng nâng cấp nào thì mọi người vẫn sẽ la hét AMD vì DLSS tốt hơn FSR và họ sẽ tự thuyết phục rằng chúng tôi đang cố gắng giả vờ như DLSS không tồn tại, mặc dù đã thảo luận và thử nghiệm về nó trong quá khứ tháng và năm.

Thật tệ nếu chúng ta sử dụng DLSS cho GeForce và FSR cho Radeon, vì FSR thường trông không đẹp bằng và có thể mang lại cho AMD lợi thế về hiệu suất, như chúng tôi vừa phát hiện. Trong khi đó, chúng tôi sẽ chết tiệt nếu cố gắng so sánh táo với táo bằng cách sử dụng cùng một kỹ thuật nâng cấp cho tất cả các GPU, như chúng tôi đã tìm thấy trong nội dung 4070 Ti và 7900 XT gần đây của chúng tôi.

Cuối cùng, sau khi cân nhắc cẩn thận, chúng tôi đã đi đến kết luận rằng đối với các điểm chuẩn GPU đối đầu lớn, chúng tôi sẽ không sử dụng tính năng nâng cấp nào cả, điều mà nhiều người khác cũng đã đề xuất. Một lần nữa, điều này không giải quyết được vấn đề, mọi người sẽ vẫn thiên vị, bởi vì thành kiến ​​cá nhân của họ có nghĩa là bạn đứng về phía họ hoặc chống lại họ trong việc hỗ trợ công ty mà họ yêu thích (?), nhưng nó giải quyết được một vấn đề rõ ràng cho chúng tôi , chúng tôi thực sự đang thử nghiệm ở độ phân giải mà chúng tôi tuyên bố là đang thử nghiệm.

Thử nghiệm ở 4K với DLSS hoặc FSR không thực sự là thử nghiệm ở 4K và nếu chúng tôi tuyên bố đạt điểm chuẩn ở 1440p và 4K, chúng tôi thực sự nên đảm bảo rằng chúng tôi đang hiển thị ở các độ phân giải đó. Vì vậy, vấn đề đã được giải quyết. Đối với các bài đánh giá sản phẩm, chẳng hạn như bài đánh giá hàng ngày về GeForce RTX 4070 Ti, chúng tôi vẫn sẽ bao gồm các điểm chuẩn DLSS ở đó, dành cho phần cụ thể của bài đánh giá xem xét việc nâng cấp.

Sẽ thật tuyệt nếu chúng ta có thể thảo luận tốt hơn về những vấn đề này, chỉ vì ai đó có quan điểm khác không có nghĩa là họ ngay lập tức suy đồi về mặt đạo đức, họ chỉ có quan điểm khác, thậm chí họ có thể sai, nhưng hãy hét lên đi sẽ không giúp giải quyết vấn đề và chắc chắn nó không củng cố được vị thế của bạn. Cũng tốt nếu có một số bằng chứng hỗ trợ, bởi vì việc trả lời tài liệu tiếp thị từ một tập đoàn được yêu thích cũng không phải là một chiến lược hay. Dù sao thì, đây là điều cần suy nghĩ và đây là nơi chúng ta sẽ kết thúc phần này.

Phím tắt mua sắm:
  • Nvidia GeForce RTX 4070 Ti đang bật Amazon
  • AMD Radeon RX 7900 XT bật Amazon
  • Nvidia GeForce RTX 4090 đang bật Amazon
  • AMD Radeon RX 7900 XTX bật Amazon
  • Nvidia GeForce RTX 4080 đang bật Amazon