Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Tại sao trò chơi truyền thông xã hội là một doanh nghiệp lớn cho doanh nghiệp của bạn

<img class = "alignright local-lazyload-js-fallback" style = "lề-trái: 5px; lề-phải: 5px;" title = "phương tiện truyền thông xã hội như" alt = "phương tiện truyền thông xã hội như” bredd = ”190 ″ höjd =” 166 ″ lastning = ”lat” src = ”https://www.socialmediaexaminer.com/images/how-to-pose. Png ”> Trò chơi xã hội hầu như không có 3 năm và và các công ty như Zynga được báo cáo kiếm được $ 500,000.00 mỗi ngày! Và thương hiệu của bạn có thể được hưởng lợi từ thị trường nóng.

"OK, tôi rất ấn tượng. Chơi game xã hội thực sự là gì và tôi chơi ở đâu?

Thoạt nhìn, các trò chơi xã hội không khác nhiều so với các trò chơi trực tuyến truyền thống. Cả hai loại đều tập trung vào giải trí hấp dẫn cho nhiều đối tượng, với cơ chế đơn giản và thời gian chơi game tương đối ngắn. Tuy nhiên, không giống như các trò chơi truyền thống, các trò chơi xã hội được phân phối thông qua phương tiện truyền thông xã hội và các mối quan hệ hiện có với người dùng khác thông qua hệ thống thư mời, tin tức, tin nhắn từ người dùng đến người dùng hoặc mua hàng trả phí.

Trò chơi xã hội cho phép trò chơi tạo nội dung và ký tự độc đáo bằng cách nhấn vào mạng xã hội hiện có của người chơi. DNA xã hội này đã khiến các trò chơi như Crazy Planets, Mafia Wars và Farmville trở nên cực kỳ thành công.

Nguồn: Nhóm giải pháp thông tin

Theo báo cáo Inside Inside Products: The Future of Social Gaming 2010, có Ba yếu tố chính của một trò chơi hoặc dịch vụ nên được coi là xã hội:

    Dữ liệu đồ họa xã hội là một hồ sơ tổng hợp các sở thích được tiết lộ, chẳng hạn như bạn bè, sở thích, nhân khẩu học và thông tin lối sống của bạn. Trò chơi nên không chính thức và được thiết kế trong thời gian ngắn, đòn bẩy tần số cao và các chuyến thăm ngắn. Các trò chơi thường được chơi miễn phí với doanh thu được tạo thông qua hàng hóa ảo.

Mặc dù có nhiều loại trò chơi xã hội, nhưng nó thực hiện tốt việc nhóm chúng thành bốn khối cơ bản.

# 1: Quản lý và mô phỏng tài nguyên

Các cầu thủ là chịu trách nhiệm quản lý tài nguyên để đạt được một mục tiêu cụ thể, một cái gì đó được xác định trước. Với nguồn lực hạn chế, người chơi phải đưa ra quyết định quan trọng.

Một ví dụ là một trang trại nơi bạn trồng các loại trái cây và rau quả ngon và nhân giống những con vật đáng yêu trong trang trại của riêng bạn. Watblog báo cáo rằng FarmVille có 82 đáng kinh ngạc,4 hàng triệu người dùng hoạt động và hơn 23,9 triệu Facebook quạt ứng dụng.

# 2: cờ bạc

Các trò chơi xã hội bắt chước các ví dụ phổ biến trong thực tế, ngoại trừ các trò chơi được chơi bằng đô la kỹ thuật số thay vì tiền tệ. Ngoài ra, bạn có thể thu thập điểm để giành giải thưởng. Chuỗi tiền mặt của ESPN có nhiều hơn 3 Một triệu người chơi mỗi ngày và là người chiến thắng bảy con số cho người khổng lồ thể thao, theo John A. Walsh, Chủ tịch và Giám đốc điều hành, ESPN

Tiền mặt: một chiến thắng bảy con số cho ESPN.

# 3: thận trọng

Những thứ này cho phép người dùng chăm sóc thú cưng hoặc avatar, như trong Nintendogs hoặc Tamagotchi. Kiểu chơi này đáp ứng một nhu cầu cảm xúc cụ thể và thúc đẩy việc nuôi dạy con cái và giao tiếp xã hội lành mạnh.

# 4: Bình thường hoặc Arcade

Tetris, Scrabble, Super Seal và Blitz Bejeweled đều là những ví dụ điển hình của các game arcade phổ biến hiện được chơi trên phương tiện truyền thông xã hội.

Hơn 100 triệu người dùng chơi Bejeweled Blitz hàng ngày.

Vui chơi thu thập tem bằng cách kết hợp các hình dạng trong Super Stamp.

"Ai có thời gian cho việc này ngoài bọn trẻ?"

Chơi game xã hội trưởng thành nhanh chóng và hiện bao gồm nhiều nhóm nhân khẩu học. Thanh thiếu niên và ông bà thưởng thức các trò chơi từ Farmville đến Mafia Wars, dành hàng giờ vô tận với những người chơi khác và sau đó công bố điểm cho mọi người xem.

Theo Hội nghị thượng đỉnh trò chơi xã hội năm 2009, 50% đã tắt Facebook Người chơi trên 25 tuổi và nữ vượt quá nam giới, tương ứng 56% đến 44%. Tại hội nghị, có 100 trò chơi với ít nhất 100.000 người chơi, 30 trò chơi với 1.000.000 và 3 trò chơi với hơn 10.000.000 người dùng!

MSN Games báo cáo rằng 40% khách hàng chơi game thông thường của họ là sinh viên tốt nghiệp đại học trở lên, 25% có vai trò chuyên môn hoặc lãnh đạo trong công việc và 55% có thu nhập hộ gia đình từ 50.000 đô la trở lên.

Nó không chỉ dành cho trẻ em nữa – người chơi trung bình ở Mỹ đã 30 tuổi. Nguồn: Game thủ công nghiệp

"Làm thế nào để kiếm tiền trên phương tiện truyền thông xã hội?"

Mặc dù một số trò chơi vẫn dựa trên các mô hình quảng cáo truyền thống, ngày càng nhiều người tạo trò chơi Hãy thử những cách mới để kiếm tiền từ những nỗ lực của bạn và thành công. Nó thường là một trò chơi nói, trong đó các nhà phát triển tập trung vào một thiết kế đơn giản được hỗ trợ bởi các ưu đãi thông qua tiến trình và phần thưởng.

Nhưng các trận playoffs luôn dễ dàng để chia sẻ.

Để tận dụng lợi thế của truyền miệng, các nhà phát triển nên tập trung vào việc tạo ra các tựa game động có khả năng xây dựng vốn xã hội để khoe khoang về quyền; bảng xếp hạng thu thập số liệu thống kê, thành tích, bảng xếp hạng người dùng; và truy cập vào các công cụ cải thiện sức khỏe. Facebook làm cho nó dễ dàng hơn để có được từ với các tính năng như Facebook kết nối public2stream, thông báo và "thích" với một trang, cũng như các tính năng chia sẻ khác.

Tuy nhiên, trở nên phổ biến không có nghĩa là chiến thắng trừ khi bạn có chiến lược doanh thu dài hạn. CNET gần đây đã báo cáo rằng người chơi đang tích cực mua sắm để cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi của họ, với các trò chơi miễn phí mở đường cho việc kiếm tiền.

Theo tài sản ảo nội bộ, chiến lược kiếm tiền thường là một trong những điều sau đây:

Một xu hướng tăng với sự tăng trưởng hứa hẹn. Các sản phẩm ảo là Chén Thánh mới cho các nhà thiết kế trò chơi, cho phép các nhà phát triển kiếm tiền từ các sản phẩm kỹ thuật không tồn tại. Các sản phẩm ảo bao gồm các vật phẩm trong trò chơi như tăng sức mạnh, phụ kiện avatar hoặc vật phẩm trang trí mà người dùng mua trong trò chơi.

Hàng ảo đại diện cho hơn 90% tổng doanh thu được tạo ra bởi các nhà phát triển trò chơi xã hội hàng đầu thế giới. Nhà thiết kế tối ưu hóa trải nghiệm người dùng thông qua các trò chơi, bài tập và bài tập bổ sung mà không phải lo lắng về chi phí hoặc hàng tồn kho không sử dụng. Không có gì ngạc nhiên khi chúng rất phổ biến.

Nghiên cứu thị trường trò chơi video của VGMarket được tài trợ bởi PlaySpan

Quảng cáo trong trò chơi đang đạt được sức kéo chậm nhưng ổn định trong thế giới vui chơi ảo, và tài trợ thương hiệu cao cấp cũng đang phát triển với tốc độ khiêm tốn nhưng ổn định. Cho đến nay, các nhà phát triển trò chơi xã hội đã tập trung nhiều vào việc tạo các mô hình ảo nhỏ, có thể mở rộng dựa trên các sản phẩm hơn là tạo các trò chơi được thiết kế để ra mắt thương hiệu.

Nguồn: Quảng cáo Microsoft

Trò chơi nhãn trắng được tạo một lần, sau đó được cá nhân hóa và cấp phép nhiều lần. Nhà phát triển có thể tạo một ứng dụng tập trung vào niềm vui trong khi để các cạnh của trò chơi mở ra cho thương hiệu. Điều này cho phép các nhà phát triển tiếp thị trò chơi của họ cho các công ty có thể tìm ra những cách mới thú vị để thu hút, mở rộng hoặc bán cho khán giả của họ.

Tại sao các thương hiệu nên bắt đầu nhảy vào không gian chơi game xã hội?

Tên của trò chơi là nhiều nhãn cầu hơn và gắn kết thương hiệu nhiều hơn. Và các công ty như Arkadi đang cắm cờ theo xu hướng này. Như đã nêu trên trang web, nhóm Ark Arkadi tạo ra các giải pháp chơi game sáng tạo cho các thương hiệu tiêu dùng, đại lý quảng cáo, game thủ trực tuyến và tất cả các công ty muốn mở rộng sự hiện diện của họ. Trò chơi của chúng tôi tiếp cận hàng triệu người trên tất cả các nhân khẩu học thông qua các điểm đến trực tuyến phổ biến nhất. "

Danh sách khách hàng của họ rất ấn tượng, với một số lời chứng thực chi tiết từ các khách hàng như Apeg. Như tôi đã nói, "sau khi ra mắt, lưu lượng truy cập ở mức trung bình 4,5 triệu lượt truy cập, tăng 294 phần trăm. "

Trò chơi thẻ Akv: Kích thước Mah Jongg (6).

Tương lai của trò chơi xã hội là gì?

Rõ ràng: trò chơi trở thành cộng đồng và cộng đồng trở thành trò chơi. Công ty là một ví dụ hoàn hảo, với các huy hiệu vốn xã hội được phân phối hoặc mở khóa dựa trên hành vi ngoại tuyến. Foursquare đã tận dụng 1.8 Hàng triệu người dùng, và với một tin đồn về tiền mặt trên đường, theo ông.

Chơi ở Trung Quốc lớn hơn quảng cáo hoặc tìm kiếm, có thể giải thích khoản đầu tư 100 đến 200 triệu đô la của Google vào Zynga, một trong những công ty trò chơi xã hội hàng đầu. Ngay cả một danh sách appdata.com của năm trò chơi hàng đầu cũng vẽ nên một bức tranh nổi bật về sự phát triển trong trò chơi xã hội.

Chỉ cần nhìn vào năm 2009 và nửa đầu năm nay và thật dễ dàng để biết chúng ta đang đi đâu.

Người dùng trò chơi xã hội 2009

Xì phé Texas Texas: 7.324.970 Giữ tôi: 5, 455.522 Hội thú cưng: 4.965.532 WHTBB: 3, 703 659 thiệp sinh nhật: 3582.843

Người dùng trò chơi xã hội trong 2010

trang trại: 73852787 Thẻ sinh nhật: 32.330.476 Café Thế giới: 31.129.783 Bể cá hạnh phúc: 27.506.324 Fishville: 24.957.268

Phương tiện truyền thông xã hội đang thay đổi cuộc chơi. Nó ảnh hưởng đến người chơi, cùng với khi nào và nơi họ làm điều đó. Do khía cạnh lan truyền, mạng xã hội cũng ảnh hưởng đến cách trò chơi phát triển và tuổi thọ của chúng.

Theo Zynga, thành công của một công ty có khoảng ba yếu tố:

    Có khả năng thu hút người dùng mới. Cơ hội để tạo ra một chu kỳ cam kết Truy cập vào một kênh truyền thông mở.

Thành công của trò chơi phụ thuộc vào nền tảng Facebook cho thiện chí tiếp tục của các nhà phát triển của nó.

Bạn có phải là người chơi xã hội?

Nếu bạn đã từng đếm người theo dõi, tin nhắn lại, bình luận hoặc thậm chí gửi một lá thư dây chuyền với nghiệp tốt, thì bạn, bạn của tôi, có lẽ là "có tội".

Nếu bạn Twitter, liên kết, vấp ngã hoặc Digg, chia sẻ, đo lường, thu thập dấu trang Nếu bạn đã tạo một hình đại diện, thông báo tin nhắn được yêu cầu, sự kiện, bình luận, vv, theo định nghĩa bạn là một người chơi xã hội.

Bạn có chơi game xã hội không? Bạn đã suy nghĩ về việc tạo ra một trò chơi cho doanh nghiệp của bạn? Để lại một bình luận trong hộp dưới đây.

Mục lục