Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Thế giới cyberpunk được tạo ra như thế nào?

Nhà thiết kế 3D Jae Solina, bí danh JSFILMZ, sẽ ghé thăm NVIDIA Studio trong tuần này để chia sẻ quy trình sáng tạo 3D độc đáo trong quá trình thực hiện phim ngắn Cyberpunk, một câu chuyện bí ẩn về cuộc trao đổi căng thẳng giữa hai con người bí mật.

Chuỗi nội dung sáng tạo hàng tuần của NVIDIA Studio giới thiệu tác phẩm nghệ thuật của các nhà thiết kế nổi bật cùng với các mẹo và thủ thuật sáng tạo của họ. Nó cũng nhằm mục đích chứng minh cách công nghệ NVIDIA Studio tăng tốc quy trình làm việc sáng tạo.

Khách mời Jae Solina tại NVIDIA Studio

Là một người yêu thích phim hay, JSFILMZ lấy cảm hứng từ thế hệ đạo diễn phim sáng tạo Christopher Nolan, David Fincher và George Lucas. Anh ấy thích sự kết hợp giữa kỹ thuật tinh tế và khả năng kể chuyện được nâng cao bởi cốt truyện thú vị. Phim ngắn cyberpunk mang đến chủ nghĩa hiện thực tuyệt đẹp với ánh sáng dò tia, bóng tối và phản chiếu được bổ sung bằng màu sắc sống động, phong phú.

Bằng cách sử dụng ứng dụng Omniverse Machinima và Reallusion iClone Connector, JSFILMZ nhanh chóng tạo phim chỉ trong một ngày với nền tảng NVIDIA Omniverse để phối hợp thiết kế 3D và mô phỏng môi trường. Nó có thể dễ dàng chuyển đổi giữa các hệ thống sử dụng GPU NVIDIA RTX A6000 và GPU Notebook GeForce RTX 3070.

Phim ngắn cyberpunk cũng được sử dụng để quảng bá cuộc thi #MadeinMachinima, cuộc thi này sẽ được chấp nhận đăng ký cho đến ngày 27 tháng 6. Các nhà thiết kế được khuyến khích tạo hoạt ảnh cho một câu chuyện ngắn đậm chất điện ảnh bằng ứng dụng Omniverse Machinima để có cơ hội giành được máy tính xách tay NVIDIA Studio với khả năng tăng tốc RTX.

Omniverse Odyssey với Machinima

Hành trình thiết kế của JSFILMZ bắt đầu bằng việc dựng bối cảnh trong Omniverse Machinima, đặt và di chuyển các vật thể nền để thiết kế nhà hàng cyberpunk tương lai của họ. GPU RTX hỗ trợ trình kết xuất RTX tích hợp của Omniverse để đạt được chuyển động tương tác nhanh trong khung nhìn trong khi vẫn giữ được các chi tiết quang học. Việc giảm tiếng ồn gây mất tập trung cho phép JSFILMZ tập trung vào thiết kế mà không cần phải đợi các cảnh của nó hiển thị.

Ánh sáng dò tia phản chiếu khỏi mép kính của nhân vật, mang lại hiệu ứng quang học ấn tượng.

Lấy các đối tượng từ thư viện vật liệu NVIDIA MDL, JSFILMZ đạt được độ chân thực cao nhất với mọi bề mặt, chất liệu và kết cấu.

Sau đó, nghệ sĩ sẽ lấp đầy sân khấu bằng các mô hình nhân vật con người được tải xuống từ kho nội dung Reallusion.

Hoạt hình giọng hát được tạo trong Reallusion iClone Connector bằng tính năng AccuLips.

Với mỗi hình dạng miệng, nó mô phỏng hành vi lời nói của con người, mang đặc điểm của những người đến trước hoặc sau họ. JSFILMZ tải lên các tập tin giọng nói của các diễn viên và hoạt ảnh được tạo tự động.

JSFILMZ quay trở lại bộ đồ bắt chuyển động cơ thể ban đầu của Xsens Awinda, thực hiện các chuyển động cho cả hai nhân vật để ghi lại hoạt ảnh khi ngồi. Nó xử lý, làm sạch và xuất dữ liệu hiệu ứng hình ảnh bằng phần mềm Xsens. JSFILMZ tích hợp các hoạt ảnh bước đi độc đáo cho từng nhân vật bằng cách tìm kiếm và chọn các chuỗi hoạt ảnh hoàn hảo trong kho lõi của trình phát Reallusion. Anh ấy sử dụng iClone Connector để truyền và áp dụng các ảnh chụp chuyển động riêng lẻ cho các nhân vật và hoàn thành hoạt ảnh cho cảnh đó.

Bước 3D cuối cùng là điều chỉnh ánh sáng. Để biết các mẹo về cách thắp sáng trong Omniverse, bạn có thể xem chương trình đào tạo phát trực tiếp của JSFILMZ về bí quyết và kỹ thuật chiếu sáng Omniverse.

Theo JSFILMZ, việc thêm và chuyển đổi đèn cho thấy một ưu điểm khác của việc sử dụng Machinima: khả năng chuyển đổi thuận tiện giữa chế độ dò tia thời gian thực để chuyển động mượt mà hơn trong trường nhìn và chế độ dò đường tương tác để có hình ảnh chi tiết, chính xác nhất. Sau đó, nó xuất các quá trình xử lý hậu kỳ được dò tia bằng Trình kết xuất Omniverse RTX được hỗ trợ bởi GPU NVIDIA RTX hoặc GeForce RTX.

Làm việc với nhiều ứng dụng 3D được liên kết bởi Omniverse giúp JSFILMZ tiết kiệm được hàng giờ tạo vô số phương tiện, tải xuống tệp, chuyển đổi loại tệp, tải lại, v.v. JSFILMZ; Cô nói: “Thật điên rồ khi tôi có thể làm tất cả những việc này ở nhà”.

Các bước biên tập và chỉnh màu được thực hiện trong DaVinci Resolve để hoàn thiện bộ phim ngắn cyberpunk.

Các tính năng phân loại màu, chỉnh sửa video và bao phủ màu do JSFILMZ triển khai đều được tăng tốc nhờ sức mạnh của GPU, cho phép chỉnh sửa nhanh hơn. Bộ mã hóa và giải mã phần cứng NVIDIA giúp GPU tăng tốc xuất rất nhanh.

Và thế là phim ngắn Cyberpunk đã sẵn sàng để xem.

Nghệ sĩ 3D, hướng dẫn NVIDIA Omniverse của JSFILMZ YouTube thưởng thức video của họ. Đối với người sáng tạo, những video này là thông tin tổng quan toàn diện về nền tảng Omniverse, chia sẻ những kiến ​​thức cơ bản từ thiết lập và ánh sáng đến các tính năng trong ứng dụng như kết xuất và hoạt ảnh.

JSFILMZ, YouTube trong kênh và Udemy NVIDIA Omniverse và Unreal Engine qua các khóa học 5 dạy quy trình thiết kế 3D chuyên dụng.

đa dạng YouTube bao gồm các mẹo, thủ thuật và nhiều nội dung khác trên kênh của anh ấy như NVIDIA Omniverse Có thể thu thập thêm thông tin về Để hỗ trợ diễn đàn đa dạng để được khám phá hoặc trò chuyện với cộng đồng Bất hòa máy chủ có thể được tham gia. Omniverse để cập nhật thông tin Twitter, Instagramtrung bình các trang có thể được xem.

Studio NVIDIA Facebook, TwitterInstagramNó có thể được theo dõi từ. phòng thu YouTube Các khóa đào tạo trên kênh có thể được truy cập và Bằng cách đăng ký nhận bản tin NVIDIA Studio bạn có thể được thông báo về các cập nhật.