Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Thị trường trò chơi điện tử toàn cầu trị giá hơn 300 tỷ đô la

Với hơn 300 tỷ đô la doanh thu trên toàn thế giới (theo một nghiên cứu được công bố bởi công ty tư vấn Accenture), ngành công nghiệp trò chơi điện tử hiện có sức nặng hơn cả điện ảnh và âm nhạc cộng lại. Lý do cho sự tăng trưởng này là rất nhiều: tác động của đại dịch, sự bùng nổ của trò chơi di động, sự gia tăng số lượng người chơi, v.v.

2,7 tỷ người chơi trên toàn thế giới

Số lượng người chơi ước tính trên toàn thế giới vào năm 2021 đại diện cho 2,7 tỷ người, hơn một phần ba dân số thế giới. Điều quan trọng là chỉ ra rằng số lượng người chơi đã tăng lên 500 triệu so với 3 năm, và các dự báo đó chỉ ra rằng sẽ tăng thêm 400 triệu vào cuối năm 2023, do đó dự báo sẽ đạt 3,1 hàng tỷ game thủ trên khắp thế giới.

Ước tính hơn 300 tỷ đô la

Theo nghiên cứu được thực hiện bởi Accenture với 4 000 người chơi trong 4 của các thị trường quan trọng nhất trên thế giới (Trung Quốc, Nhật Bản, Vương quốc Anh, Hoa Kỳ), giá trị ước tính của ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã đạt mức tượng trưng là 300 tỷ đô la (248 tỷ euro).

Để hiểu rõ hơn 300 tỷ đô la này đến từ đâu, cần phải chia chúng thành hai phần riêng biệt. Một mặt, 200 tỷ đô la đến từ việc bán trực tiếp bảng điều khiển, trò chơi điện tử và đăng ký, nhưng cũng từ các giao dịch mua trong trò chơi và từ doanh thu quảng cáo trên thiết bị di động. Ở phía bên kia, chúng tôi tìm thấy 100 tỷ đô la từ các ngành lân cận, chẳng hạn như thiết bị di động, trò chơi PC, cũng như doanh số bán thiết bị ngoại vi liên quan đến trò chơi điện tử hoặc thu nhập từ eSports.

Thu nhập được chia thành hai: trực tiếp và gián tiếp. © Accenture

Theo Seth Schuler, người đứng đầu ngành phần mềm và nền tảng tại Accenture, con số này có thể được giải thích bởi một số yếu tố: “Sự xuất hiện của các nền tảng trò chơi mới và nhân khẩu học thay đổi có nghĩa là các công ty trò chơi video ngày càng ít tập trung vào sản phẩm và ngày càng nhiều trải nghiệm hơn -trung tâm. »

Đại dịch, nhân tố chính dẫn đến sự bùng nổ này

Được thúc đẩy bởi đại dịch toàn cầu, thế giới trò chơi điện tử đã được hưởng lợi từ doanh số bán hàng tăng vọt trong thời gian bị hạn chế trên toàn thế giới. Nhiều người chơi mới đã khám phá ra vũ trụ ảo này trong giai đoạn sức khỏe phức tạp này.

Seth Schuler cũng phân tích rằng “ngành công nghiệp phải tìm ra sự cân bằng giữa nhu cầu của những người mới đến, những người quan tâm sâu sắc đến các tương tác trực tuyến của họ và kỳ vọng của những người chơi trung thành nhất của họ, những người vẫn là khách hàng sinh lợi nhất. »

Mục lục