Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Thống nhất của chỉ Huy II

THÔNG TIN TRÒ CHƠI

Thống nhất của chỉ Huy II

12 tháng mười một, 2019

Nền tảng PC

Nhà xuất bản 2 2 Trò chơi

Phát triển 2 2 Trò chơi & Croteam

Thống nhất của chỉ Huy và vẫn còn là một trong những bất ngờ lớn nhất của trò chơi của cuộc sống. Đó là một cách đơn giản, nhưng cuối cùng mất thì giờ và đầy thách thức trò chơi chiến lược đã làm rất nhiều với rất ít. Bạn phải lo lắng về các nguồn cung cấp của bạn đơn vị, các thành phần của các đơn vị của bạn và cuối cùng, nếu tấn công vào lúc đó, trong thời gian là quyết định đúng hay không. Thống nhất của chỉ Huy II thêm một vài điều ở đây và ở đó, có vẻ như ban đầu, hơn một chút-phức tạp nhưng sớm thấy, chỉ cần làm thế nào nó là tuyệt vời.

Tôi có một vấn đề với sự thống nhất của chỉ Huy II. Nó có thể khá xáo trộn. Đôi khi đó là một cái gì đó đơn giản như tiêu cốt lõi – ví dụ, để có được một ngôi sao vàng trong một nhiệm vụ chiến dịch, bạn đang mong đợi để chụp một số địa điểm trong một thời hạn. Nó có thể nói, ví dụ, chụp một vị trí biến 11. Những gì nó không nói được mà bạn đang mong đợi đã chiếm được nó trước khi biến 11, không phải bởi sự kết thúc của biến 11. Nó nhỏ, nhưng nó có vấn đề, đặc biệt là khi bạn đang theo dõi mục tiêu và cố gắng để có được nhiều như cháu có thể.

Các khu vực khác có một chút ẩn, rất cần một câu HỎI là chính xác những gì đặc biệt bước làm. Tôi đã tìm ra thông qua nhiều tổ chức của các trỏ trên biểu tượng khác nhau mà các kỹ Sư có ích cho tấn công kẻ thù cố thủ. Những gì còn lại làm, tôi cũng vừa mới mua một bảng cầu cơ để tham khảo ý kiến với Patton, Montgomery và Rommel để giúp tôi tìm ra chính xác những gì tôi đang làm. Có lẽ có điều gì đó ẩn đi một nơi nào đó mà nói với tôi chính xác thứ tôi tìm kiếm, nhưng tôi sẽ bị nguyền rủa nếu tôi sẽ tìm kiếm xung quanh cho nó – nó nên ở đó, dễ dàng tìm thấy.

Vẫn còn những điều cơ bản là ít nhất là dễ dàng. Đơn vị cung cấp là một nỗi đau tuyệt đối vào chỗ đó, đặc biệt là đối với tôi, những người đi chiến sĩ hồng quân, hơn bất cứ điều gì khác trong trò chơi này. Tất cả quá thường xuyên, tôi sẽ tìm thấy bản thân mình hơn-mở rộng lớn trước mặt với quá ít nguồn cung cấp để giữ cho nó đi. Vào dịp, đường dây của tôi sẽ được cắt và tôi đã có một túi của các đơn vị thường được cung cấp bởi cung giọt được tạo ra bởi người đáng tin cậy thẻ tôi đã bỏ túi đi chỉ trong trường hợp. Tôi đã học được rất nhanh chóng để tiết kiệm ít nhất một cung cấp thẻ cho chỉ trong trường hợp kịch bản.

“Là gì các thẻ này?” Tôi nghe nói anh yêu cầu. Vâng, Chú Adolf, các thẻ này là duy nhất và nhiều sử dụng những thứ đó đang mua bằng thuê lúc bắt đầu một kịch bản. Họ cũng có thể kiếm được bằng cách hoàn thành một số bên mục tiêu quá. Thẻ khoảng từ cho anh thêm một vận chuyển xe tăng số lượng bom chạy quy định cho bạn một lượt. Thẻ khác có thể cung cấp cho bạn một lính nhảy dù đơn vị hải quân hạ cánh lữ đoàn. Đó là thêm một lớp của chiến lược đó hoạt động hoàn hảo với một lõi bằng trò chơi. Chỉ có chút vấn đề là tôi có một số các đơn vị quân đội, thẻ vẫn còn trong sàn nếu các vị không chết và được cho là có trong theo kịch bản. Tôi đã nhìn cho họ, trung thực, nhưng không có niềm vui.

Đây không phải để nói rằng không có bất kỳ liên tục. Mỗi chiến dịch bao gồm nhiều kịch bản và đơn vị của anh thiệt hại cũng như các mục tiêu mà bạn và tăng tốc độ, bạn làm cho họ đã tác động trực tiếp vào kịch bản tiếp theo. Có được một ngôi sao vàng (hoàn thành tất cả các mục tiêu cốt lõi trong lần cho) trong một và bạn sẽ bắt đầu trong một vị trí thuận lợi hơn trong việc tiếp theo. Nó thưởng chơi nhanh, mặc dù mất quá nhiều đơn vị của kéo căng quá mức chính mình và bạn có thể thấy mình ở một vị trí khó khăn sau.

Cấp, đơn vị này sẽ sửa sang lại nếu các chuyển những người không bị giết hoặc bị bắt và làm cho nó trở về HQ ‘ s. Sự bắt đầu của một kịch bản sẽ thông báo cho bạn mà tiểu đoàn đã được cải và mang trở lại vào chiến đấu. Anh cũng nhận được tăng cường ở kịch bản khác. Có chút nghi ngờ bạn sẽ cần tất cả chúng cũng bởi vì nếu có một điều mà có thể nói về sự thống nhất của chỉ Huy II, nó không hề dễ dàng. Nó đặc biệt khó khăn để phá vỡ một cố thủ vệ, đặc biệt là khi tôi chắc CÁC vị thần (nó là chúng tôi?) ghét tôi khi tôi trả năm quả bom trên một kẻ thù đầu và thậm chí không một bước duy nhất là đàn áp, không bị giết.

Nó có thể là chúng tôi dù sao. Điều đó hoặc là có một thuật toán phức tạp làm việc đằng sau mà tôi không được biết. Thực tế, một cố thủ hoặc tiếp tục củng cố kẻ thù sẽ được nhiều hơn khả năng chống bom chạy, nhưng nó không có hiệu lực chỉ là đau đớn. Để tôi dù sao, bởi vì tôi lo lắng, tôi sẽ không qua được kẻ thù. Đó là nơi mà một trong những tính mới đến, trụ sở. Chiến đấu của bạn vẫn được thực hiện bởi những đơn vị như trong lần đầu tiên đề, nhưng mỗi đơn vị bây giờ được gắn vào một trụ sở.

Mỗi trụ sở chính, có một giới hạn số điểm chỉ huy, mà cho phép các vị dưới đó HQ lệnh cho phép chúng được cung cấp các đơn vị trong phạm vi sử dụng một cuộc tấn công đặc biệt cho một số điểm. Điều này là làm thế nào với những gì đã có một cuộc chiến đầy thách thức trò chơi mang lại trong hiện thực hơn, và cho phép anh để làm việc qua một loại hoàn toàn khác nhau của chiến tranh tìm thấy ở mặt trận phía tây. Ý của dãy núi hàng rào của Pháp đổ bộ hải quân và tăng sử dụng của lính dù yêu cầu một mức độ khác nhau của nghĩ đến vùng đồng bằng mở của Liên Xô.

Kẻ thù có thể được gài anh ta sẽ cần tất cả các bạn lừa đảo, chiến thuật của bạn linh và sử dụng các cuộc tấn công đặc biệt (mà sử dụng và ngăn chặn đặc biệt bước) để phá vỡ một kẻ thù phòng thủ mà không tốn quá nhiều. Cậu cũng sẽ cần phải được rõ địa hình tự nhiên đất rào cản như những dòng sông. Cây cầu có thể bị phá hủy bởi những kẻ thù (sử dụng điểm lệnh) và bạn cũng có thể sử dụng trụ sở để xây dựng đường sắt sửa chữa phá hủy những người đáng kể đẩy nhanh tiến độ của phong trào.

May mắn thay, trong giữa các chiến dịch, bạn có thể dành khác lưu trữ thuê điểm để lên cấp quân đội theo lệnh của bạn. Bạn có thể tăng số điểm tại trụ sở của bạn xử lý tăng số lượng đặc biệt nhất định tấn công hoặc thậm chí số xây dựng cầu/phá hủy đó có thể được thực hiện trong một lượt. Mỗi giết được thực hiện bởi các đơn vị của bạn cũng có thêm kinh nghiệm để đơn vị đó và trụ sở chính, nâng họ lên nữa. Nó làm cho tất cả cho nhưng một chiến lược cấp đằng sau đó của trò chơi cốt lõi, đặc biệt là khi bạn phải cân bằng thuê ở đây với điều đó dành cho các thủy.

Tất cả mọi thứ trong Hiệp nhất của chỉ Huy II cảm thấy liên quan đến nhiều hơn so với lần đầu tiên. Chắc là có một đường cong học tập, một người mà thậm chí ba mươi giờ, tôi vẫn gặp phải. AI là phần vô cùng thông minh. Tôi đã có một vài dịp, mà nó làm cho di chuyển, tôi không hiểu, nhưng nói chung, ngay cả vào những khó khăn bình thường, nó là một thách thức lớn. Đây là một AI đó thích nghi rất tốt với số lượng lớn của kịch bản trong các chiến dịch mỗi khác nhau với địa hình tự nhiên đất rào và nhiều hơn nữa. Đó là một kỳ hiếm khi tìm thấy trong trò chơi để có một AI đó có vẻ thích nghi này và thông minh.

Hơn nữa, cũng có một kịch bản và biên tập giả, để anh làm cho mình thách thức và một lần nữa, đây là quản lý mà không có một nấc. Không có gì trong thống nhất của chỉ Huy II là không thể, đó là tất cả về việc tìm kiếm tốt nhất sử dụng những gì bạn có và khôn hơn kẻ thù. Nó không dừng lại một số giới hạn thời gian trong các chiến dịch cảm giác không thể – mặc dù có thể chỉ đơn giản là vì tôi nghèo bắt đầu từ vị trí do hiệu suất của tôi trong kịch bản trước.

Nó sẽ dễ dàng để nghĩ rằng thống nhất của chỉ Huy II bị do để tăng phạm vi và tính năng trong trò chơi, bị chậm tốc độ ra những gì thực hiện miễn phí-chảy và vẫn chiến thuật rực rỡ. Tuy nhiên, các mặt trận phía tây là một trường hợp bị sa lầy, nhưng tìm cách tốt nhất để có được xung quanh cố thủ một kẻ thù mà không mất đi mọi người, theo lệnh của bạn. Mới năng như công trụ sở chính kết hợp với một số hoàn toàn vượt trội các chiến dịch để làm cho sự thống nhất của chỉ Huy II một trong việc hấp dẫn nhất trò chơi chiến lược bao giờ thực hiện.

Sao chép được cung cấp bởi các nhà xuất bản.