Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Trò chơi blockchain giành chiến thắng khi bạn chơi có thể trở thành xu hướng chủ đạo

Sự ra mắt của Grit, trò chơi blockchain đầu tiên trong sự hợp tác giữa Epic Games và Gala Games, được coi là một cột mốc quan trọng cho sự tham gia đông đảo của game thủ từ Web2 đến Web3. Tuy nhiên, trò chơi blockchain không được áp dụng rộng rãi, phần lớn là do tính chất đầu cơ, chi phí đầu tư trả trước cao, chất lượng sản xuất kém và lo ngại về bảo mật. Theo báo cáo mới của Viện nghiên cứu Huobi có tiêu đề “Liệu trò chơi Blockchain đầu tiên của Epic Games Store sẽ thúc đẩy sự áp dụng hàng loạt” thì mô hình chơi miễn phí có thể giải quyết những thách thức này một cách tốt nhất và có thể đưa các trò chơi blockchain trở thành xu hướng phổ biến.

Grit, trò chơi blockchain đầu tiên là gì?

Là trò chơi blockchain đầu tiên được phát hành trên Epic Games Store, Grit có tiềm năng thúc đẩy việc áp dụng các trò chơi blockchain trên các nền tảng trò chơi lớn. Cho đến nay, việc giới thiệu các trò chơi blockchain và NFT vẫn còn chậm do lo ngại về gian lận, bảo mật và rửa tiền. Sự thành công của mô hình chơi miễn phí và chiến lược NFT của Grit là rất quan trọng để thuyết phục các nền tảng lớn khác như Steam đưa trò chơi GameFi vào nền tảng của họ.

Mặc dù GameFi và các trò chơi win-play cho thấy sự tăng trưởng nhanh chóng trong năm ngoái nhưng chúng không thể đạt được thành công tương tự trong việc duy trì nó. Tổng số người chơi GameFi hàng ngày đạt đỉnh vào tháng 12 năm ngoái và duy trì ổn định cho đến tháng 6, khi con số này giảm khoảng 30% sau khi thị trường mã thông báo trò chơi sụp đổ vào tháng 5. Cơ sở người chơi vẫn còn tương đối nhỏ so với các trò chơi truyền thống. Ví dụ: cửa hàng Epic Games có khoảng 62 triệu người chơi hoạt động hàng tháng, gần bằng số lượng người chơi hoạt động trong tất cả các trò chơi blockchain. 1,7 dày.

Báo cáo nhấn mạnh rằng các yếu tố chính khiến trò chơi blockchain không trở thành xu hướng phổ biến là những sai sót cố hữu trong mô hình trò chơi trả tiền để thắng có tính đầu cơ cao và rủi ro công nghệ xung quanh blockchain. Những vấn đề này đã khiến người chơi liên kết các trò chơi blockchain với các âm mưu và lừa đảo Ponzi, đồng thời tránh xa các trò chơi hỗ trợ blockchain để không gây nguy hiểm cho danh tiếng của các nền tảng trò chơi lớn.

Các yếu tố phụ bao gồm các khoản đầu tư trả trước lớn vào NFT, điều này đặt ra rào cản gia nhập cao đối với cộng đồng chơi game trẻ tuổi và sự tập trung ngày càng tăng vào các khuyến khích kinh tế mà phải trả giá bằng chất lượng trò chơi.

Báo cáo đề xuất một mô hình chơi miễn phí để làm cho các trò chơi dựa trên blockchain trở nên toàn diện và bền vững hơn. Tùy chọn chơi miễn phí sẽ cho phép người chơi tránh các trò chơi giống Ponzi đầu cơ, nơi những người chơi sớm hoặc nhà đầu tư kiếm lợi nhuận bằng cách bán NFT cho những người chơi mới tham gia trò chơi sau. Nội dung trong trò chơi NFT phải là tùy chọn và cung cấp các dịch vụ xã hội như tùy chỉnh về mặt thẩm mỹ thay vì các tính năng trả tiền để thắng và không công bằng.

Nhà nghiên cứu Hanson Chan của Viện nghiên cứu Huobi, tác giả của báo cáo, cho biết: “Chỉ với 35 triệu ví hoạt động hàng tháng, rõ ràng trò chơi blockchain vẫn là một thể loại trò chơi điện tử thích hợp, chủ yếu bao gồm những người chơi liên quan đến tiền điện tử. Việc áp dụng rộng rãi các trò chơi blockchain sẽ xảy ra khi các trò chơi blockchain khác biệt với các mô hình chơi trò chơi trả tiền theo kiểu Ponzi và chứng tỏ là một công nghệ an toàn có thể áp dụng cho trò chơi.

“Các studio và nhà xuất bản trò chơi lớn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc tạo ra một môi trường an toàn cho các trò chơi blockchain và thiết lập tiêu chuẩn cho trò chơi blockchain. Với việc hầu hết các nhà phát hành trò chơi lớn đều áp dụng cách tiếp cận chờ xem khi tung ra trò chơi blockchain, những người tiên phong như Epic Games và Ubisoft sẽ dẫn đầu trong các trò chơi blockchain Triple-A.”

Để tải xuống báo cáo đầy đủ đây Nhấp chuột.