Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Trường học đối thủ: trở lại trường học!

Trường học đối thủ

Tuần này, chúng tôi mời bạn khám phá lại một trong những giấy phép trò chơi đánh máy 3D nguyên bản và đáng yêu nhất mà Capcom đã từng sản xuất: Trường học đối thủ. Mặc dù chỉ có hai tùy chọn được phát hành từ năm 1996 đến năm 2000, cuốn sách này vẫn nằm trong số những cuốn phổ biến nhất trong danh mục của nhà xuất bản và hy vọng nhìn thấy nó quay trở lại lớp học vẫn còn sống trong những người đam mê thể loại này.

Ở phần antipodes của trận chiến teraflop, 4K và 60 khung hình / giây, NEO Classics
cung cấp cho bạn sự trở lại nguồn gốc của trò chơi điện tử. Từ tiêu đề 2D ở pixel lớn đến trò chơi ít xa hơn đến 3D ngập ngừng, biên niên sử này mời bạn (lại) khám phá trò chơi điện tử cốm đã mở ra thế giới nghệ thuật thứ 10 …

Cuộc đua chuột tuyệt vời trong 3D

Nếu ngày nay giấy phép của các trò chơi chiến đấu 3D vẫn còn hoạt động có thể đếm trên đầu ngón tay của bàn tay đeo găng, thì sự xuất hiện của PlayStation vào giữa những năm 90 đồng nghĩa với sự bùng nổ của thể loại này. Rõ ràng là chúng ta nhớ đến những người tiên phong Toshindentekkennhưng một loạt các ứng cử viên cho danh hiệu vô địch castagne “đa giác” đã kế nhiệm nhau trong những năm qua. Soul Edge, chết hay sống, Tiếng gầm đẫm máu, Tổng cộng hoặc Bushido Blade ra đời trong thời đại huy hoàng này và đã ghi dấu trong trí nhớ của rất nhiều người chơi.

Đấu sĩ ngôi sao

Và ngay cả Capcom, hoàng đế của 2D, cũng vào cuộc! Đầu tiên với sự đồng cảm mạnh mẽ Đấu sĩ ngôi saoloại tách giấy phép Chiến tranh giữa các vì sao (mà cô ấy cũng phân biệt mình với tai họa Bậc thầy của Tera Kasi) thì với phần đầu tiên của loạt bài về Street Fighter EXtrước khi khởi chạy một Trường học đối thủ (Justice Gakuen Ở Nhật). Được phát hành lần đầu tiên trên hệ máy arcade của Sony vào năm 1997, Trường học đối thủ không mất nhiều thời gian để được chuyển sang bảng điều khiển gia đình, chưa đầy một năm sau đó. Về mặt logic, vì hệ thống arcade ZN1 sau đó là ZN2 nhằm cho phép các cổng nhanh chóng và trung thực trên đứa con cưng mới của thanh thiếu niên vào thời điểm đó.

Chiến đấu trong sân chơi!

Mặc dù anh ấy chỉ đạt được thành công khiêm tốn, Trường học đối thủ đã gây ấn tượng lớn đối với những người hâm mộ thể loại mà chúng tôi đã từng làm. Vào thời điểm đó, chiến đấu vẫn là một thể loại rất phổ biến và bất kỳ đề xuất mới, hơi nguyên bản nào cũng có thể dễ dàng tìm thấy khán giả của nó. Tuy nhiên, sự độc đáo Trường học đối thủ có nó để phụ tùng!

Do đó, Capcom có ​​ý tưởng tuyệt vời khi chọn bối cảnh mới cho một trò chơi chiến đấu: sự cạnh tranh giữa một số trường trung học ở thị trấn hư cấu Aoharu. Một chút như thể các trường Victor Hugo, Louise Michel hay Montaigne quyết định thiêu kết để thêm chút gia vị cho năm học. Ngoại trừ việc trên thực tế, sự nhầm lẫn chung là kết quả của một âm mưu được thực hiện bởi một cơ sở tinh hoa, một loại trường trung học Saint Louis de Gonzague ở địa phương, nơi không tìm thấy gì tốt hơn là bắt cóc học sinh từ các cơ sở khác, do đó kích động một cuộc chiến mở rộng.

Trường học đối thủ

Trường học đối thủ do đó đóng thẻ của tỏa sáng trong môi trường học đường, một tác phẩm kinh điển tuyệt vời của truyện tranh và hoạt hình Nhật Bản, và tận dụng cơ hội để xây dựng một dàn nhân vật đầy màu sắc mà người ta có thể nghĩ thẳng ra từ một bộ anime thành công. Do đó, chúng tôi tìm thấy những nguyên mẫu tuyệt vời không bao giờ lỗi thời: Batsu, anh hùng dũng cảm với trái tim rộng lớn; Kyosuke, chàng trai đẹp trai bí ẩn; Akira, người đẹp lạnh lùng với vẻ ngoài tàn khốc; Daigo, anh trai của Akira và là trùm của một băng nhóm furyo; và hàng chục nhân vật chính khác với ngoại hình và phong cách chiến đấu rất rõ rệt.

Do đó, dàn diễn viên bao gồm các vận động viên (Roberto cầu thủ bóng đá, Shoma cầu thủ bóng chày hoặc Natsu vận động viên bóng chuyền), giáo viên (giáo viên ngôn ngữ Hideo, giáo viên thể thao Hayato và giáo viên hóa học Kyoko) hoặc thậm chí cả những nữ sinh trung học nóng nảy Sakura ( từ Street Fighter) và Hinata. Một danh sách không đầy đủ nhưng đã cho ta một ý tưởng tốt về sự đa dạng của hồ sơ cá chiến đấu.

Trường học đối thủ

Tất cả các bức ảnh đều được phép

Và một khi ở trong đấu trường, điều này hiển nhiên sẽ trở thành một hình ảnh mãn nhãn ở mọi thời điểm, theo truyền thống vĩ đại nhất của shônen và Capcom của những năm 90. Họ là những võ sĩ được khẳng định với kỹ thuật chiến đấu khá cổ điển, một phần tốt của các võ sĩ Trường học đối thủ thể hiện phong cách khá độc đáo. Đặc biệt là các vận động viên xử lý đối thủ của họ bằng gậy bóng chày, smash hoặc shinai (kiếm đạo bằng tre trong kiếm đạo).

Trường học đối thủ

Nhưng trên hết là khi họ hợp sức lại mà những giáo viên và học sinh trung học phi thường này đã thể hiện. Thật vậy, hệ thống trò chơi của Trường học đối thủ gợi nhớ đến hệ thống của “Versus” khác nhau được xuất bản bởi Capcom, chẳng hạn như Xmen Vs Street Fighter Ở đâu Marvel Siêu anh hùng Vs Street Fighter. Do đó, người chơi chọn hai nhân vật trước khi bước vào đấu trường và tiêu đề mang lại niềm tự hào về vị trí cho các đòn kết hợp trên không.

Nhưng mối liên kết này với hệ thống trò chơi “Versus” không dừng lại ở đó. Thật vậy, khi thước đo của họ về Tuyệt quá – được rửa tội ở đây mạnh mẽ – đạt đến cấp độ thứ hai, có thể thực hiện một cuộc tấn công kết hợp để thu hút võ sĩ ở lại thực hiện một cuộc tấn công được biên đạo hóa cũng ghê gớm như nó đang gây mê. Những cuộc tấn công kết hợp này có thể tập hợp giáo viên và học sinh từ các trường trung học khác nhau, nhưng bằng cách liên quan đến các võ sĩ từ cùng một cơ sở, kết quả luôn rực rỡ hơn nhờ vũ đạo của riêng họ.

Chứng tích của một thời đại đã qua?

Mọi thứ được phục vụ bởi một thiết kế rất lấy cảm hứng, đặc biệt là của các nhân vật có chữ ký Shinya Edaki, và nhạc nền sấm sét vì Capcom biết rất rõ cách pha chế chúng vào thời điểm đó. Cuối cùng, cũng là thế mạnh của Trường học đối thủ Đây là album thứ hai của anh ấy, tiếc là vẫn chưa được phát hành ở Châu Âu và Hoa Kỳ. Được gọi là “Evolution Disc”, nó cung cấp một chế độ tạo máy bay chiến đấu và một chế độ câu chuyện liên quan đến nó, kết hợp chiến đấu và hẹn hò-sim, cũng như một số trò chơi nhỏ khá thú vị. Thật đáng buồn khi nó không bao giờ đến được với chúng tôi!

Chứa đầy sự hài hước và tài liệu tham khảo đủ loại, Trường học đối thủ cũng được thưởng thức một dàn dựng xứng đáng với một anime, bằng chứng là sự ra đời của phiên bản console, phần mở đầu thực sự của một bộ phim truyền hình với một bài hát cực kỳ hấp dẫn. Và tất cả những điều này góp phần mang lại cho game một vốn thiện cảm khổng lồ. Vì đối với những người chơi đã yêu nó, tựa game của Capcom cuối cùng không chỉ đơn thuần là một game đối kháng, mà nó là sự tập trung của văn hóa đại chúng Nhật Bản từ những năm chín mươi, là minh chứng cho sự phát minh điên cuồng thời bấy giờ.


Trong năm 2000, Trường học đối thủ sẽ được hưởng một phần tiếp theo đáng nhớ không kém được phát hành trên Dreamcast. Với dàn diễn viên đông đảo hơn, nhiều kỹ xảo lớn hơn nhiều và trên hết là khả năng thành lập đội gồm ba chiến binh đồng nghĩa với các cuộc tấn công kết hợp thậm chí còn điên rồ hơn, phần thứ hai này là một trong những trò chơi chiến đấu 3D hay nhất trên hệ máy SEGA. Thật không may, câu chuyện của loạt phim sẽ kết thúc ở đó và mặc dù mong muốn được thấy nó trở lại được nhà sản xuất bày tỏ vào thời điểm đó trong một cuộc phỏng vấn, Capcom chưa bao giờ đưa ra bất kỳ tin tức nào về phần thứ ba tiềm năng. Chúng tôi đã chờ đợi điều này trong 20 năm, nhưng hy vọng không bao giờ chết!

Mục lục