Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Valve kết xuất dữ liệu Deep Dive về hiệu suất Steam cho các bản phát hành mới

Valve đã điều tra dữ liệu thú vị về hiệu suất chơi game mới trên Steam trong một báo cáo mới.

Bạn muốn nghe điều gì đó đáng ngạc nhiên? Steam tham gia vào các băng đảng xã hội khi nói đến các nhà phát triển kiếm tiền từ trò chơi của họ. Có hàng ngàn trò chơi mới trên đường đến nền tảng trong mỗi trò chơi, điều này có thể làm cho có vẻ như có ít cơ hội hơn để giành được người sáng tạo. Nhưng điều ngược lại dường như là trường hợp, vì hầu hết các trò chơi có xu hướng thành công trên nền tảng – trên thực tế, hơn bao giờ hết.

Valve đã tự điều tra một số thống kê khác nhau để xem con số thực sự đã làm gì. Tôi đã xem xét số lượng trò chơi mới kiếm được ít nhất 10.000 đô la trong hai tuần đầu tiên ra mắt. Số lượng trò chơi đáp ứng các tiêu chuẩn này đã tăng vọt từ năm 2013 đến 2015 sau khi giới thiệu Valve Steam Greenlight, sau đó nhiều hơn với phiên bản Steam 2017.

Valve kết xuất dữ liệu Deep Dive về hiệu suất Steam cho các bản phát hành mới 1

Tuy nhiên, hiện tại, nhiều trò chơi hơn bao giờ hết đạt 10.000 đô la trong hai tuần đầu tiên của nền tảng. "Như biểu đồ cho thấy, số lượng trò chơi đáp ứng tiêu chuẩn thành công này đã tăng đều đặn theo thời gian, với mức tăng 18% trong năm 2019 so với năm 2018," Valf giải thích. "Sự gia tăng này không chỉ do số lượng trò chơi lớn hơn trên nền tảng – tỷ lệ thành công của trò chơi tăng 11% trong năm 2019."

Chi phí cũng có sẵn cho các trò chơi thành công, vì hầu hết các trò chơi thường kiếm được nhiều tiền hơn. Valve đã đạt được lợi nhuận trung bình, vì nó đã được tiết lộ rằng một nửa số phát hành Steam mới đã ngừng kiếm được nhiều hơn và một nửa trong số đó nhận được ít hơn trong hai tuần đầu tiên trên nền tảng.

"Chúng tôi thấy rằng trò chơi giữa được phát hành vào năm 2019 đã đạt được mức tăng 24% trong hai tuần đầu tiên bán ra so với giữa trò chơi năm 2018," Valf giải thích trên blog của mình.

Sự kết thúc? Steam hoạt động tốt – cũng như những người ngừng sử dụng nó để phân phối địa chỉ của họ.

Với sự hỗ trợ của trò chơi kinh dị, cầu vồng và bay pixel và trò chơi video, Brittany là biên tập viên đầu tiên tại Shacknews, người thích siêu thực và tia UV. Theo dõi cô ấy trên Twitter MolotovCupdding và kiểm tra danh mục đầu tư của họ để biết thêm. Giống như game bắn súng lớn mà anh ấy từng nói, hãy lấy tinh thần!