Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Việc mua lại Bethesda của Microsoft được cho là đã khuyến khích Stadia đóng cửa các studio của mình

google stadia

Stadia
liệu anh ta có sợ hãi khi biết về những khoản chi phí điên rồ mà Microsoft phải gánh chịu để xây dựng một danh mục độc quyền không? Đây một phần là những gì mà các nguồn tin nội bộ được Kotaku đặt câu hỏi.

Được thông báo vào ngày 1 tháng 2, việc đóng cửa các studio Stadia Games và Entertainment có thể được thúc đẩy bởi chi phí phát triển liên tục tăng. Ngay cả khi điều đó có nghĩa là hoàn toàn từ chối những lời của Phil Harrison, Phó chủ tịch của Stadia, người đã chúc mừng các đội của anh ấy một tuần trước đó vì “tiến bộ” đã đạt được.

Đọc thêm:
Stadia: Đối mặt với sự thất bại của dịch vụ, Google thông báo đóng cửa các studio nội bộ của mình

Các tuyên bố mâu thuẫn ở trên cùng

Trong một email được chia sẻ nội bộ vào ngày 27 tháng 1, phó chủ tịch của Stadia đảm bảo rằng các studio của ông ấy ” đã đạt được những bước tiến lớn trong việc xây dựng một nhóm đa dạng và tài năng, đồng thời thiết lập một đội ngũ độc quyền mạnh mẽ “cho dịch vụ. Hơn nữa, chúng tôi được biết tuy nhiên, xác nhận ngân sách của SG&E (Stadia Games & Entertainment) sẽ can thiệp vài ngày sau đó và điều này sẽ mang tính quyết định đối với dây chuyền sẽ được thực hiện vào năm 2021.

Phần còn lại của câu chuyện, chúng ta đã biết nó. Năm ngày sau những lời tốt đẹp này, Phil Harrison công khai thông báo rằng Jade Raymond, Chủ tịch Stadia Games & Entertainment, sẽ từ chức và rằng Google “ sẽ không còn đầu tư vào phát triển nội bộ của nội dung độc quyền cho nền tảng trò chơi đám mây.

Theo Kotaku, các đội đã được thông báo gần như cùng lúc với báo chí, ngay trước khi bài đăng của Phil Harrison được công bố. Và bắt buộc phải làm việc tại nhà, họ phải đợi ba ngày trước khi có thể trực tiếp hỏi sếp về tình hình trong một hội nghị truyền hình.

Một cuộc họp căng thẳng, trong đó phó chủ tịch phải đối mặt với những mâu thuẫn của mình. Theo bốn nguồn tin được phỏng vấn bởi Kotaku, Phil Harrison đã bày tỏ sự hối hận về những phát biểu gây hiểu lầm của mình vài ngày trước đó. Trước khi thực hiện cuộc đảo chính. Không có gì thay đổi kể từ email ngày 27 tháng 1, anh ấy sẽ thông báo với các đội của mình: ” chúng tôi biết “.

Đọc thêm:
Google hứa hẹn 100 trò chơi Stadia mới trong năm nay

Thiếu kiên nhẫn xen lẫn ngây thơ

Tôi nghĩ mọi người chỉ muốn biết sự thật về những gì đã xảy ra “, Nói với một nguồn tin cho Kotaku. ” Họ chỉ muốn một lời giải thích từ ban lãnh đạo. Bạn đã thành lập studio này và thuê hàng trăm người, nhưng không ai làm việc này chỉ để xóa sổ tất cả một năm sau đó, phải không? Bạn không thể thiết kế một trò chơi trong khoảng thời gian đó. Chúng tôi đã được hứa bảo hiểm nhiều năm, và bây giờ chúng tôi đang bị tước đoạt “.

Trong bài đăng trên blog của mình, Phil Harrison giải thích quyết định ngừng tài trợ của Google do giá phát triển trò chơi tăng theo cấp số nhân. Một nguồn tin nội bộ cũng báo cáo với Kotaku rằng, trong phiên trả lời câu hỏi cuối cùng mà phó chủ tịch giao cho, sự điên cuồng trong việc mua lại các studio của Microsoft đã quyết định đến sự nản lòng của Google.

Vào mùa thu năm ngoái, Microsoft đã công bố với sự phô trương lớn về việc mua lại ZeniMax, công ty mẹ của Bethesda Software và tất cả các studio của nó, với số tiền kỷ lục 7,5 hàng tỷ đô la. Một khoản đầu tư lớn khiến Google sợ hãi rõ ràng, sau đó hoàn toàn nghi ngờ về khả năng cung cấp các trò chơi độc quyền đủ mạnh để cạnh tranh với đối thủ của mình.

Một cuộc phiêu lưu ngắn ngủi, đối với các nguồn Kotaku, kết thúc giống như cách nó đã có trong hơn hai năm. Thiếu tài nguyên, khó lấy phần cứng và phần mềm, quản lý bị phá hoại bởi đại dịch … rất nhiều thành phần cộng lại đã không cho phép Google đạt được mục tiêu của mình.

Khoảng 150 nhân viên cũ của Stadia Games & Entertainment đã được hứa hẹn sẽ có một vị trí mới trong bảng xếp hạng tổ chức của Google. Nhưng công ty sẽ gặp khó khăn trong việc tìm kiếm một vị trí mới cho tất cả mọi người. ” Google thường thuê các nhà tổng quát, nhưng việc phát triển trò chơi đòi hỏi các kỹ năng rất chuyên biệt Kotaku viết.

Nguồn : Kotaku