Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Wing Commander I, II và III: khi game hành động và PC đã là những người bạn tốt

Wing Commander © Nguồn gốc

Trong khi thanh thiếu niên trên toàn thế giới mơ ước được vào X-Wing để đối mặt với TIE Fighters, thì không phải vũ trụ Star Wars mới mang lại cho cuộc chiến chó không gian, nhưng lại là một tựa game do một nhà phát triển tưởng tượng ra, chủ yếu được biết đến với các trò chơi nhập vai của mình. Nhà phát triển này là Chris Roberts và chức danh được đề cập không ai khác chính là Wing Commander.

Ở phần antipodes của trận chiến teraflop, 4K và 60 khung hình / giây, NEO • Kinh điển
cung cấp cho bạn sự trở lại nguồn gốc của trò chơi điện tử. Từ tiêu đề 2D ở pixel lớn đến trò chơi ít xa hơn đến 3D ngập ngừng, biên niên sử này mời bạn (lại) khám phá trò chơi điện tử cốm đã mở ra thế giới nghệ thuật thứ 10 …

Hôm nay, khi chúng ta nói về Chris Roberts, đó là để giễu cợt về vô số sự chậm trễ của Star Citizen hoặc để chỉ trích nhà phát triển trò chơi điện tử, người nghĩ rằng anh ta là một đạo diễn phim với thiên hà là Wing Order. Nhưng trước khi là một bộ phim tồi khi quy tụ Freddie Prinze Jr. và Tchéky Karyo, Wing Commander là một câu chuyện trò chơi điện tử đặc biệt, một trong những loạt phim đánh dấu thập niên 90 nói chung và của bạn thực sự nói riêng.

Wing Commander © Tilt

Trong tương lai xa, nhân loại đang bị nhốt trong một cuộc chiến chết chóc… »

Vào cuối những năm 1980, chúng tôi đã không xem xét kỹ lưỡng các bản phát hành trò chơi điện tử trong tương lai nhiều tháng trước khi chúng được bán trên thị trường như ngày nay. Không phải ở Pháp. Báo chí đưa ra một số điểm về các sự kiện lớn như CES, nhưng phản hồi rất ngắn gọn và nếu Génération 4 dành hai trang xem trước với người vẫn được gọi là Wing Leader, tạp chí Tilt chỉ cung cấp một ảnh chụp màn hình. Vì vậy, chắc chắn, vào tháng 11 năm 1990, một Chỉ huy Cánh nào đó ngã xuống, đó là một cái tát lớn vào mặt tất cả những người đam mê không chiến, những người cuồng tín của vở opera không gian.

Tuy nhiên, kịch bản của Wing Commander là tất cả những gì cơ bản nhất. Năm là 2654 và Nhân loại đang bị đe dọa bởi những kẻ phản diện đầu mèo-không-đẹp, Kilrathis. Một phi công trẻ mới ra khỏi học viện bước lên Tiger’s Claw, một trong những tàu sân bay chính trong hạm đội con người. Anh ấy đang ở tuyến đầu để mọi thứ bắt đầu nhanh chóng. Từ nhiệm vụ đầu tiên của trò chơi – trong khi đó là một cuộc trinh sát đơn giản – chúng tôi bắt gặp hai nhóm Kilrathis… cơ hội để thực hành và khám phá cách kết xuất đồ họa đặc biệt.

Wing Commander © MobyGames

Vào thời điểm đó, các trò chơi 3D rất hiếm và thường là ở dạng “wire”, do đó Chris Roberts và studio Origin đã chọn cách hiển thị bitmap thực tế hơn, nhưng cũng ít dễ dãi hơn. Điều này được cảm nhận ngay khi các con tàu đổi hướng: hình ảnh động là không hoàn hảo. Mặt khác, phần thời gian còn lại, chúng tôi tận dụng các mô hình siêu phàm và việc dựng hình các tiểu hành tinh ít nhất cũng ấn tượng như vậy. Nhiệm vụ thực sự bắt đầu bằng cách băng qua một cánh đồng gồm những tảng đá lớn này và tốt hơn là nên tránh ” vượt qua một trong những điều lớn nhất “.

Rất nhanh chóng, cùng với đối tác trong phi đội của chúng tôi, chúng tôi băng qua các con đường với tàu Kilrathis, trong trường hợp này là hai tàu Dralhis có thể được nhận ra trong số hàng nghìn chiếc với mặt trước của chúng có hình dạng của một chiếc “đĩa”. Hai kẻ thù lao vào chúng tôi bằng cách nổ súng. Tất nhiên, chúng tôi đáp ứng – bằng hai tia laser được trang bị cho chiếc Hornet nhỏ của chúng tôi. BÙM. Một con Dralthi lao vào một vòng quay trước khi phát nổ và tạo ra một vài mảnh thân máy bay. Chúng tôi có thể đưa ra một số mệnh lệnh – tóm tắt – cho đồng đội của chúng tôi để tấn công hai, Kilrathi thứ hai. BÙM. Kẻ thù nhanh chóng bị đánh bại.

Wing Commander © Tilt

Salthi, Dralthi, Krant, Gratha và những người khác

Trong Wing Commander, rõ ràng không có vấn đề gì về việc cung cấp một mô phỏng, nhưng điều đó không quan trọng và phong cách arcade thực sự hoàn toàn phù hợp với sự mong đợi của người chơi bởi những chiến tích của Luke Skywalker. Sự hồi hộp của hành động là đáng chú ý. Sự căng thẳng khi bị đối phương bắn và các hiệu ứng đồ họa mỗi khi tia laser chiếu vào tàu của chúng tôi làm tăng áp lực. Cuối cùng, miễn là bạn có Roland MT-32, nhạc nền hoàn toàn nhấn mạnh hành động với lượng dàn nhạc kịch tính vừa phải.

Tóm lại một cách tương đối, các nhiệm vụ khác nhau của chiến dịch đủ đa dạng để người chơi không bao giờ cảm thấy mệt mỏi. Tốt hơn, Chris Roberts có ý tưởng đề xuất các con đường khác nhau tùy thuộc vào sự thành công hay thất bại của các nhiệm vụ. Trên thực tế, mọi thứ hoạt động theo hệ thống và nó đã hiện thực hóa sự tiến bộ của Tiger’s Claw trên tiền tuyến. Do đó, rất có thể chiến dịch bị mất chỉ sau bốn nhiệm vụ trong trường hợp nhiều lần thất bại. Mặt khác, nhiều lần thành công giúp bạn có thể giành chiến thắng sau 18 nhiệm vụ.

Chỉ huy cánh © WCNews

Tính hai mặt không chỉ được cảm nhận trong nội dung và độ khó của các nhiệm vụ, mà còn ở bầu không khí ngự trị trên Tiger’s Claw. Chris Roberts thực sự đã có ý tưởng tạo ra một opera không gian. Để làm được điều này, giữa các nhiệm vụ, có thể đi vòng quanh tàu sân bay. Vào năm 1990, mọi thứ vẫn còn khá hạn chế và chuyến đi chỉ giới hạn ở quán bar do Sam ‘Shotglass’ điều hành. Ở đó, chúng tôi có thể huấn luyện trên thiết bị mô phỏng, tham khảo danh sách phi đội của mình hoặc thú vị hơn là thảo luận với các phi công khác.

Những cái tên Paladin, Iceman, Angel hay Maniac chắc chắn sẽ gợi lại ký ức cho nhiều cựu binh. Các cuộc thảo luận là một cơ hội để đưa chúng tôi vào tâm trạng, để đưa ra khía cạnh con người hơn cho những gì khác chỉ là Bắn chúng đi hoạt động tốt. Điều đó nói rằng, một số phi công đã cho chúng tôi lời khuyên thực sự, chiến thuật chiến đấu thú vị và do đó luôn thú vị khi dành vài phút “nghỉ giải lao” này trước khi rời khỏi một cuộc họp giao ban mới … ở đó một lần nữa được phục vụ bởi một dàn dựng đáng chú ý ngay cả khi không có lồng tiếng gọi món.

Wing Commander II © MobyGames

Thích hợp cho (hầu hết) tất cả các phương tiện

Giọng nói mà Origin và Chris Roberts giữ “để dành” cho phần tiếp theo. Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi đến rất nhanh, chưa đầy một năm sau trò chơi đầu tiên và thậm chí trước khi trò chơi đầu tiên này được chuyển sang Amiga (1992), FM Towns (1992), SNES (1993) và MegaCD (1994). Phần tiếp theo bắt đầu khi anh hùng của chúng ta bị giáng chức bởi kẻ sẽ trở thành kẻ thù tồi tệ nhất của anh ta giữa loài người, Đô đốc Tolwyn. Những người sau này không tin câu chuyện của chúng ta về sự phá hủy Móng vuốt của Hổ bởi những con tàu vô hình. Chứng minh anh ta sai là một trong những động lực đằng sau âm mưu.

Một âm mưu cuối cùng không phát triển hơn nhiều so với Wing Commander và dựa trên mong muốn trả thù của Kilrathis. Các tàu mới, thiết bị mới được giới thiệu để làm mới khái niệm, chẳng hạn như các máy bay ném bom này được trang bị ngư lôi hạng nặng và tháp pháo. Lần này, cảm giác như trên Millennium Falcon. Dài hơn và phong phú hơn người tiền nhiệm của nó, Wing Commander II tuy nhiên không phải là một cuộc cách mạng và nó có mọi thứ từ “phiên bản cộng thêm”. Xin lưu ý bạn, điều đó đã khá đủ để đảm bảo thành công rộng rãi, cả về mặt phê bình và thương mại.


Phiên bản Mega CD là một trong những phiên bản đầu tiên được lồng tiếng đầy đủ

Để làm cho việc ngâm mình trở nên quan trọng hơn, tuy nhiên, Origin đã tưởng tượng ra một phần mở rộng rất đặc biệt cho Wing Commander II: gói lời nói. Vấn đề đặt ra là tích hợp nhiều bản lồng tiếng vào trò chơi cơ bản và nếu nó được bán riêng, đó là vì thời điểm đó ít máy được trang bị card âm thanh có khả năng tái tạo giọng số hóa. Một giới hạn kỹ thuật cũng là lời phàn nàn chính đối với Wing Commander II: để tận dụng hết lợi thế của nó, bạn cần phải có một chiếc PC cực kỳ mạnh mẽ và đắt tiền.

Một logic cũng là dấu ấn của toàn bộ loạt phim kể từ năm 1994, Wing Commander III: Heart of the Tiger còn muốn đi xa hơn nữa. Đối với lựa chọn này, Chris Roberts có tham vọng không tương xứng. Đó là thời đại của các phân cảnh được quay với các “ngôi sao” Hollywood – thường quay lại – và Origin đã thuê Mark Hamill, John-Rhys Davies, Tom Wilson hoặc Malcolm McDowell. Tất cả các đoạn cắt cảnh được “vẽ” từ các trò chơi trước đều có trên video và cùng một cảnh có thể tồn tại trong hai phiên bản tùy thuộc vào quyết định của người chơi.

Wing Commander III: Heart of the Tiger © WCNews

16 MB RAM và thẻ VESA Local Bus

Ngoài ra, Wing Commander III cũng là phần đầu tiên trong series tích hợp các yếu tố kết cấu 3D thực thay vì các yếu tố bitmap. Trong không gian, kết xuất vừa thuyết phục hơn – 3D đã đạt được những tiến bộ to lớn – nhưng cũng trôi chảy hơn…. miễn là bạn có một con quái vật PC. Wing Commander III cũng là một trong những trò chơi SVGA đầu tiên: đây là một điểm bán hàng tuyệt vời cho PC chạy Pentium, vốn vẫn còn hiếm vào thời điểm đó, và mọi người đã nói về việc có “một card đồ họa tốt” để hỗ trợ CPU.

Ngày nay, hơn 25 năm sau khi phát hành opus thứ ba này, chúng ta nhận ra rằng những diễn biến nhất định của những năm 90 có thể đã già đi một cách tồi tệ như thế nào. Các cảnh điện ảnh của Wing Commander III, cũng như hai phần tiếp theo của nó – Wing Commander IV và Wing Commander Prophecy – là kitsch. Diễn xuất của một số diễn viên là thảm họa, âm mưu trên bờ vực của sự phẫn nộ, nhưng trên tất cả là khía cạnh kỹ thuật của mọi thứ – sự nhúng của các bộ “tự nhiên” – ném mọi thứ xuống và nếu Wing Commander III đánh dấu thời gian của nó, hai phần đầu có thể phát lại nhiều hơn.

Về mặt logic, chúng tôi sẽ không đi xa hơn trong việc khám phá câu chuyện về Wing Commander và do đó sẽ không đề cập đến trường hợp nhiều phần ngoại truyện được phát triển để cung cấp trong khi chờ phát hành các tựa game lớn. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ kết luận NEO · Kinh điển này bằng cách gợi lên một trang web, WCNews, một mỏ thông tin thực sự cho bất kỳ người hâm mộ nào của nhượng quyền thương mại. Một trang web thậm chí có thể tìm thấy các phiên bản được AI “nâng cấp” của các video của tất cả các tùy chọn.


Video WC3 đã được nâng cấp thông qua AI bởi một người đam mê

Mục lục