Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Xbox Game Studios sẽ cố gắng cải thiện kết cấu trong thời gian thực với AI

Cuộc phỏng vấn tuyệt vời với giám đốc của PT Playfab James Gwertzman đã để lại rất nhiều dữ liệu thú vị cho ngành công nghiệp về chơi game trên nền tảng đám mây và thế hệ máy chơi game mới và về tương lai Xbox và công nghệ mới. Một trong những tuyên bố quan trọng mà người quản lý để lại là Microsoft sẽ không thể vượt quá 100 triệu người chơi trong thời gian dài chỉ bằng cách cung cấp Xbox và đó là lý do tại sao công ty sẽ tập trung trong một thời gian dài để tìm ý tưởng mới để tiếp cận tất cả người chơi mà không cần ngoại lệ

Ngoài ra, trong thời gian họp báo, Gwertzman nói về Xưởng trò chơi Xbox, công cụ kiểm tra chính cho các công cụ khởi chạy mới Playfab cho các nhà phát triển sử dụng và tận hưởng. Và ông cho biết một thành viên nghiên cứu sẽ thử nghiệm công nghệ. Học máy Để cải thiện kết cấu của trò chơi trong thời gian thực với sự trợ giúp của trí tuệ nhân tạo, một phương pháp rất hữu ích:

Một nghiên cứu tại Microsoft đã thử nghiệm sử dụng các mô hình ML để sản xuất tài sản. Điều này hoạt động rất tốt. Cho đến thời điểm chúng tôi cố gắng gửi kết cấu có độ phân giải thấp và làm cho các mô hình ML cải thiện kết cấu trong thời gian thực. Sự khác biệt giữa kết cấu độ phân giải cao thủ công và kết cấu độ phân giải thấp của máy là không thể phân biệt, đến mức bạn cũng có thể gửi kết cấu có độ phân giải thấp và để máy thực hiện.

Vì bạn thực sự không phải gửi kết cấu lớn 2K x 2K. Bạn có thể gửi kết cấu nhỏ. Tải xuống nhỏ hơn nhiều, nhưng không có sự khác biệt đáng kể về chất lượng của trò chơi. Hãy nghĩ về nó như là công nghệ nén ma thuật. Tôi cần nhìn vào ngân sách R & D lớn. Tôi nhìn vào những thứ như thế này và nói: ‘Hoặc đó là rào cản tiếp theo để vượt qua và thuê các nhà khoa học dữ liệu cho các studio game, hoặc đó là cơ hội sản phẩm. Chúng tôi có thể cung cấp công nghệ như thế này cho mọi người để tăng mức độ của sân chơi. »»

Không còn nghi ngờ gì nữa, việc sử dụng công nghệ này sẽ tiết kiệm rất nhiều thời gian làm việc và sự cống hiến cho các nhà phát triển, một bước nhảy vọt trong tương lai, mặc dù điều đó cũng có nghĩa là nhu cầu nghệ sĩ ít hơn.