Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Xu hướng công nghệ đang thay đổi bộ mặt của trò chơi ở Ấn Độ

Vào năm 2015, 66 triệu hộ gia đình thuộc ‘tầng lớp tiêu dùng’ với thu nhập hộ gia đình hàng năm lớn hơn $ 4000, chiếm 27% tổng số hộ gia đình của Ấn Độ. Tầng lớp tiêu dùng sẽ tăng lên 53% tổng số hộ gia đình vào năm 2025, có nghĩa là hơn 800 triệu cá thể voi ma mút thuộc tầng lớp tiêu dùng có khả năng tiếp cận smartphones và cải thiện tốc độ dữ liệu giúp tăng cường tốt cho chơi game ở mọi hình thức – PC, Di động và thậm chí cả AR / VR. Hãy cùng xem xét một số xu hướng công nghệ mới nổi đang thay đổi bộ mặt chơi game ở Ấn Độ.

Tốc độ dữ liệu cao hơn và trung cấp smartphones sẽ tạo ra nhu cầu cho các trò chơi đồ họa cao

Ấn Độ được xếp hạng thứ 67 trên thế giới vào tháng 2 về tốc độ tải xuống qua băng thông rộng cố định. Theo Speedtest Index, tốc độ tải xuống ở Ấn Độ là khoảng 9Mbps, thấp hơn nhiều so với tốc độ internet di động toàn cầu là 22Mbps. Với sự gia nhập của Reliance Jio, mức tiêu thụ dữ liệu trung bình hàng tháng chỉ từ 0.26GB mỗi người trong vài năm trở lại hơn 4GB vào cuối năm 2017 và mức thuế dữ liệu trung bình đã giảm từ 269 Rs xuống 19 Rs / GB Dữ liệu.

Người dùng Ấn Độ cũng đang chuyển sang tầm trung smartphones. Theo Cybermedia Research, 38% điện thoại bán ra trong năm 2017 nằm trong khoảng 10.000 Rs và 20.000 Rs, so với 24% trong năm 2016. Người dùng trên những chiếc điện thoại trung cấp này sẽ yêu cầu đồ họa sắc nét hơn và các trò chơi di động sẽ tăng lên. hướng tới đồ họa chân thực HD vì điện thoại hoàn toàn mới giờ đây sẽ có sức mạnh xử lý của RAM 3GB trung bình. Tốc độ cao hơn cũng sẽ cho phép kích thước ứng dụng lên đến 500MB cho các trò chơi mới và các nhà phát triển trò chơi giờ đây có thể tập trung nhiều hơn vào các trò chơi nhiều người chơi trong thời gian thực trong chân trời dữ liệu mới.

Trò chơi di động “Sản xuất tại Ấn Độ” cho một tỷ người dùng tiếp theo

Bất chấp cơn thịnh nộ vì smartphones trong nước và hơn 30 triệu smartphones được vận chuyển hàng quý, Ấn Độ chiếm 43% tổng lượng hàng điện thoại phổ thông toàn cầu. Từ 3 tăng trưởng phần trăm trong năm 2016 lên 13 phần trăm vào năm 2017, thị trường điện thoại phổ thông đã bùng nổ ở Ấn Độ, vì vậy các nhà phát triển trò chơi nhắm mục tiêu phân khúc này có thể phát triển các ứng dụng trò chơi lưu ý đến kích thước và hiệu suất ứng dụng trên điện thoại cấp thấp.

Vào năm 2017, Google đã công bố Android Oreo (Go Edition) dành cho một tỷ người dùng tiếp theo. Các ứng dụng mới trong Android Oreo Go, sẽ có một phụ 5 thời gian khởi động vài giây, sử dụng RAM trên thiết bị giới hạn dưới 100 PSS và có kích thước cài đặt trong điện thoại là 30MB. Điều này không chỉ giúp mở ra 100 triệu khách hàng tiềm năng mới mà còn mở ra cánh cửa để tạo ra nội dung Ấn Độ hóa địa phương phù hợp với Nông thôn và Cấp 2, Tầng 3 thị trường ở Ấn Độ.

Trí tuệ nhân tạo

Trí tuệ nhân tạo là một bước đệm quan trọng không kém giúp trải nghiệm chơi game của chúng ta trở nên tương tác và thực tế hơn. AI dưới dạng máy học, hành vi nhạy cảm với ngữ cảnh, mạng thần kinh, phân tích ngôn ngữ tự nhiên đang đóng một vai trò rất lớn trong trò chơi trong nhiều năm nay. Ngày nay, nó có tiềm năng phát triển và cải thiện các nhân vật và môi trường theo cách mà người dùng trải nghiệm lối chơi đầy thử thách và độc đáo, đề cao chất lượng và trải nghiệm hình ảnh.

Bên cạnh việc cải thiện trải nghiệm của game thủ, AI cũng đang giúp các studio sản xuất sản xuất trò chơi với ngân sách thấp hơn khi các thuật toán được mở rộng để thiết kế các giai đoạn và chạy hàng trăm mô phỏng và kịch bản. Với các hệ thống máy học phức tạp hơn đang phát triển và dữ liệu ngày càng tăng theo ý muốn của chúng tôi, chúng tôi nghĩ rằng mọi thứ có thể thay đổi rất nhiều đối với trò chơi trong vài năm tới khi các nhà phát triển nắm lấy chúng.

Việc áp dụng VR / AR đang chờ đợi trò chơi sát thủ tiếp theo; Các nền tảng mới cho AR từ Google và Niantic

Các thị trường phát triển trong năm ngoái đã chứng kiến ​​sự gia tăng đáng chú ý về sự quan tâm đối với Nintendo Switch trong khi ý kiến ​​của các nhà sản xuất trò chơi đang suy yếu về VR, và việc rời bỏ thiết bị di động thuần túy để tập trung vào PC và máy chơi game gia đình. HTC Vive đã vượt qua Oculus Rift để trở thành nền tảng VR phổ biến nhất.

Việc áp dụng VR khá thấp trên toàn cầu và thậm chí nhiều hơn ở Ấn Độ phụ thuộc vào trò chơi sát thủ đó trở thành trò chơi phải có ở mức độ quan tâm như đã nói, Minecraft hoặc Halo cho Xbox gốc để tạo ra một cơ sở người chơi đủ lớn để hỗ trợ toàn thời gian Phát triển VR. Cũng ở trạng thái hiện tại bên cạnh giá cả, VR cần các yêu cầu về không gian và phần cứng dễ tiếp cận hơn, đồng thời có những cách tốt hơn để thu hút một nhóm người vào phòng khách trước khi nó có thể cất cánh. FacebookTai nghe Oculus của Oculus, được tung ra với giá $1, 200 hai năm trước, đã giảm xuống còn 300 đô la ngày nay. Google và Apple cũng sắp ra mắt tai nghe, có nghĩa là việc áp dụng VR có thể đang gia tăng cho các trường hợp sử dụng giải trí ở các địa điểm thực tế.

Những trò chơi như Pokemon Go đã chỉ ra rằng có thể có sức hấp dẫn chính trong một trò chơi AR, tuy nhiên, nhiều bản phát hành trò chơi AR liên quan đến Google Maps, mà Google gọi là Trò chơi thế giới thực cho các nhà phát triển trò chơi, sẽ đi một chặng đường dài trên thị trường khi thấy các trò chơi AR mới hơn. Công nghệ này cho phép các nhà phát triển tạo trò chơi với 100 triệu tòa nhà và được hỗ trợ bởi cơ sở hạ tầng của Google hỗ trợ 1 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng.

Trong Trò chơi thế giới thực, đường xá, tòa nhà và công viên được biến thành các đối tượng trò chơi trong Unity (công cụ phát triển trò chơi), nơi bạn có thể tùy chỉnh bất kỳ yếu tố nào trong trò chơi. Lấp đầy các công viên bằng cây cối, đại dương bằng sóng và bãi biển bằng ô. Tùy chỉnh màu sắc, kết cấu và kích thước của các đối tượng để tạo ra một trò chơi của riêng bạn.

Với những thông báo gần đây của Niantic, một nền tảng thế giới thực mở cho các trò chơi AR sẽ có sẵn cho các nhà phát triển bên thứ ba. Điều thú vị là công nghệ này dựa trên mạng nơ-ron và nó hoạt động theo thời gian thực trên thiết bị của bạn. Nền tảng Thế giới thực có thể hiểu thế giới, ngay cả khi vật thể và con người di chuyển xung quanh. Nó cũng có một kỹ thuật để nhiều điện thoại giao tiếp trực tiếp thông qua truyền dẫn tháp di động chứ không phải thông qua một máy chủ tập trung làm cho nó trở nên siêu nhanh và thú vị. Những thông báo mới này cho thấy một tương lai đầy hứa hẹn cho các trò chơi dựa trên AR trong bối cảnh Ấn Độ.

Thanh toán kỹ thuật số và phát trực tuyến kỹ thuật số

Ấn Độ là một trong những nền kinh tế sử dụng nhiều tiền mặt nhất trên thế giới. Một lưu ý tích cực, các giao dịch ví điện thoại di động trong nước được thiết lập để đạt Rs. 80.000 crores trong năm 2017, tăng 113% so với năm trước. Sự gia tăng của ví và thanh toán kỹ thuật số nói chung cùng với chương trình UPI của Chính phủ đã hỗ trợ rất tốt cho việc kiếm tiền của hơn 100 triệu game thủ trên điện thoại di động của Ấn Độ.

Không chỉ công nghệ kỹ thuật số đang cải thiện khả năng kiếm tiền mà còn là khả năng khám phá trò chơi. Hầu hết người hâm mộ eSports sử dụng cả hai Twitch và YouTube để sử dụng nội dung trò chơi. PlayerUnknown’s Battlegrounds một trong những hit eSports là thành công đột phá của năm 2017, tạo ra doanh thu 712 triệu đô la chỉ trong tám tháng. Tiêu đề đã khơi dậy lại sự quan tâm của người chơi đối với thể loại battle royale, mở đường cho các trò chơi tương tự như Fortnite và Knives Out. Truyền trực tuyến kỹ thuật số trò chơi cũng đang tăng tốc ở Ấn Độ với Trò chơi dựa trên đám mây và có thể trở thành trung tâm của thế hệ thiên niên kỷ khi hệ sinh thái băng thông rộng và việc áp dụng điện thoại thông minh của Ấn Độ phát triển.

—Bởi Rajan Navani, Giám đốc điều hành kiêm Giám đốc điều hành, JetSynthesys

. .