Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

7 những nhân vật quan trọng về trò chơi ở Pháp và trên thế giới vào năm 2022

Với một thị trường đại diện cho doanh thu hơn 300 tỷ đô la trên toàn thế giới, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang hoạt động tốt vào năm 2022. Nhưng ai là người chơi? Họ đang chơi gì vậy ? Mức độ tiêu thụ trò chơi điện tử của họ là bao nhiêu? Chúng tôi đã trả lời những câu hỏi này thông qua 7 những nhân vật quan trọng của trò chơi hiện tại, ở Pháp và trên toàn thế giới.

1 – Hơn 3,2 tỷ người chơi trên toàn thế giới

Sẽ có nhiều hơn nữa 3,2 ước tính tỷ người chơi theo DFC Intelligence, một công ty nghiên cứu chiến lược chuyên về trò chơi điện tử, chỉ chiếm hơn 40% dân số thế giới. Con số ấn tượng này được lý giải một phần bởi thị trường châu Á vốn đã chiếm hơn một nửa số người chơi trên bình diện quốc tế.

Theo Báo cáo kỹ thuật số 2022 được xuất bản bởi Hootsuite và We Are Social, hơn 96,4 % người dùng Internet từ 16 đến 64 tuổi sẽ chơi trò chơi điện tử ở Philippines. Sau đó là Thái Lan (94,7 %) và Indonesia (94.5 %) để hoàn thành khối đế. Mức trung bình của thế giới là 83,6 % và Pháp chỉ đứng thứ 28 với 78,4 %.

2 – 68,1 % người dùng Internet sử dụng smartphones chơi

Nếu các thiết bị được sử dụng để chơi trò chơi điện tử vẫn còn đa dạng, thì điện thoại thông minh vẫn đi trước rất nhiều, với 68,1 % sử dụng. Hootsuite và We Are Social đã thiết lập bảng xếp hạng sau:

    Điện thoại thông minh (68,1 %) Máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay (36,8 %) Bàn điều khiển phòng khách (25,8 %) Bàn di chuột (17,2 %) Cầm tay (13,6 %) Điện toán đám mây (9,7 %) Tai nghe thực tế ảo (8,7 %)

Vì các trò chơi là đa nền tảng, điều này cho phép người dùng chơi cùng nhau mà không nhất thiết phải sử dụng cùng một loại thiết bị.

3 – Trò chơi điện tử bắn súng là phổ biến nhất

Cũng theo Báo cáo kỹ thuật số 2022, trò chơi điện tử bắn súng (tiếng Anh gọi là shooter) là phổ biến nhất với hầu hết mọi lứa tuổi. Đứng đầu trong số những người từ 16-24 tuổi (60% người dùng Internet ở độ tuổi này chơi nó), nhưng cũng có những người từ 25-34 tuổi (57%), 35-44 tuổi (48%) và 45-54 tuổi (35 %), họ vẫn đứng thứ 3 trong số những người từ 55-64 tuổi (21%).

Trong số các thể loại khác được thế hệ trẻ đánh giá cao, chúng tôi tìm thấy trò chơi hành động và phiêu lưu, trò chơi đua xe và thậm chí cả trò chơi thể thao. Ngược lại, ở những người lớn tuổi, trò chơi giải đố là phổ biến nhất. Thật vậy, một số trò chơi giải đố vượt thời gian, như Candy Crush chẳng hạn, vẫn được yêu thích và giữ chân khán giả của họ.

4 – Thị trường thể thao điện tử giá trị hơn1,3 hàng tỷ dô la

Đại diện cho một phần rất nhỏ trong số 300 tỷ mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử nặng nề, thể thao điện tử vẫn đang phát triển từ năm này qua năm khác. Sau khi vượt quá tỷ đô la tượng trưng từ năm 2020 đến năm 2021, thị trường hiện có giá trị hơn1,3 hàng tỷ dô la. Theo Statista, nó có thể gần với 3 tỷ vào năm 2025.

Sự gia tăng dần dần này là do mức độ phủ sóng ngày càng tăng của các phương tiện truyền thông đối với các cuộc thi trò chơi điện tử, nhờ vào việc phát sóng trực tiếp trên Twitch Ví dụ. Các giải đấu trên Liên minh huyền thoại, FortniteValorant, CS: GO, Super Smash Bros và Rocket League đang nhân lên và nền thể thao điện tử toàn cầu tiếp tục phát triển.

5 – Phụ nữ chơi nhiều như nam giới

Trái ngược với suy nghĩ của nhiều người, không chỉ nam giới mới chơi trò chơi điện tử, bất kể tuổi tác. Thật vậy, theo nghiên cứu được thực hiện bởi Hootsuite và We Are Social, tỷ lệ phụ nữ chơi game gần như tương đương với nam giới và tỷ lệ này ở tất cả các nhóm tuổi:

16-24 tuổi: 91,1 % đàn ông chống lại 86,4 % những người phụ nữ
25-34 tuổi: 88,7 % nam giới so với 86% nữ giới
35-44 tuổi: 86,8 % nam giới chống lại 82,6 % những người phụ nữ
45-54 tuổi: 79,7 % đàn ông chống lại 76,5 % những người phụ nữ
55-64 tuổi: 68% nam giới so với 67,7 % những người phụ nữ

6 – Thị trường Pháp cân 5,6 Hàng tỷ Euro

Sau một năm 2020 được coi là “đặc biệt”, ngành công nghiệp trò chơi điện tử của Pháp thiết lập một kỷ lục mới, với doanh thu là 5,6 tỷ euro (tức là tăng +1,6 % so với năm trước), theo báo cáo do SELL (hiệp hội các nhà xuất bản phần mềm giải trí) lập. Bằng cách kết hợp hai năm, chúng tôi thu được một tiến bộ vượt trội hơn 13,5 %. Thị trường này có thể được chia thành 3 hệ sinh thái riêng biệt:

Bảng điều khiển (vật lý, phi vật liệu hóa và phụ kiện): 49% tổng giá trị của thị trường Pháp với 2.749 tỷ được tạo ra (+1 %)
PC Gaming (vật lý, phi vật liệu hóa và phụ kiện): 26% tổng giá trị của thị trường Pháp với 1.492 tỷ được tạo (+5 %)
Trò chơi di động: 25% tổng giá trị của thị trường Pháp với 1.411 tỷ được tạo ra (-1 %)

7 – 8,1 % người chơi Pháp chơi nhiều hơn 5 giờ mỗi ngày

Cùng với sự phân bổ người chơi trên toàn thế giới, thị trường Châu Á và Trung Đông có tỷ lệ người chơi được gọi là “thường xuyên” lớn nhất (tức là những người chơi ít nhất 5 giờ một ngày), theo một nghiên cứu được thực hiện bởi Kantar. Pháp chỉ chiếm vị trí thứ 21 trong bảng xếp hạng này, với 8,1 % người chơi của nó. Đây là điểm số thứ 2 của châu Âu, sau Vương quốc Anh và điểm 10 của nước này,3 % game thủ ham mê. Nghiên cứu cũng chỉ ra rằng những người dùng nhiều trò chơi điện tử nói chung là những người dành nhiều thời gian nhất trên mạng xã hội, đặc biệt là trên Twitter, Facebook và TikTok.