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(Análise) Ghost of Tsushima: O último (mas tàn bạo) fôlego da PS4

(Análise) Bóng ma của Tsushima: Atualmente, PlayStation 4 reina o bleado de consolas, mas como deve saber, tudo tem um fim… Por isso, a ‘rainha’ está prestes a dizer adeus para dar lugar à nova PlayStation 5. Uma consola de nova geração que vai lều lặp lại o feito da sua antfiesora, quando finalmente chegar ao thương tiếc không cuối cùng do ano.

No entanto, tudo indica que a ‘velhinha’ consola se irá despedir dos những người hâm mộ em grande! Ao fim ao cabo, depois do lançamento do obrigatório mas muito Criado Phần cuối cùng của chúng ta 2. Temos agora Hồn ma của Tsushima, um Jogo de mundo aberto que apesar de não cuộc cách mạng em nada o género, é um pacote capaz de oferecer tudo aquilo que os jogadores mais exigentes querem na sua vida. Seja gráficos, jogabilidade, adaptabilidade ou até longevidade, é que este jogo (se fizer todas as quest) nunca mais acaba!

Mas vamos bởi các phần.

(Análise) Bóng ma của Tsushima: Simpsmente tàn bạo (em todos os sentidos da palavra)

Introdução

Muito resumidamente, Ghost of Tsushima é um jogo desenvolvido pela Sucker Punch (Sly Cooper e Infamous). Com a grande missão de tua mét o jogador na pele de um samurai que está prestes a passar por muita dor, e que na verdade, também está pronto a passar muita tráng miệng dor aos seus inimigos.

É uma aventura épica, passada numa época igualmente épica (1274 – Japão Feudal), que deverá chegar finalmente às prateleiras no próximo dia 17 de Julho. Dito tudo isto, toda a acção acontece na ilha de Tsushima, que curiosamente é um local real, e na verdade, a história também tem como base uma inheritão também ela muito real. No entanto, todas as personagens e histórias do jogo são completamente fictícias.

Em suma, a Sucker Punch quer transportar os jogadores para um mundo muito parecido ao original da época! Um objetivo que na minha preferão foi cumprido.

Entretanto, em Ghost of Tsushima, tiền thân là pele de Jin Sakai. Um dos últimos samurais vivos na ilha depois do primeiro đối đầu với com os xâm lược (người Mông Cổ). Um samurai com uma sede de vingança imensa, mas também inteligência suficiencye para perceber que a manira tradicional (e honrosa) dos samurais não irá ser sufice para derrotar este novo inimigo.

Daí o Con ma de Ghost of Tsushima! Que é basicamente o lado do nosso herói que vem à tona, quando este simplesmente deita a honra para o lixo, e faz tudo o que está ao seu alcance para salvar a ilha. Ao fim ao cabo, este jogo é mesmo isso, ver Jin a variar-se em algo bem diferente daquilo que é Poliamente Correto para a época. Algo que não só ảnh hưởng một sua cá nhân, como também một mamira como temos de jogar todo o jogo.

Muito resumidamente, estamos a falar de um título com uma jogabilidade que não é complexada, mas que ao mesmo tempo, está Constantemente a oferecer novas ferramentas ao jogador, o que claro está, tem o potencial para se tornar um pouco complexo.

Em suma, o que não faltam ao ‘Ghost’ são ferramentas para atingir os seus vây…

E meus amigos, quando começamos a Domr o arsenal deste menino, e que a coisa fica mesmo Lowerante e começamos a perceber a genialidade deste projeto da Sucker Punch. Tanto podemos ser um samurai tradicional siêu ‘có kỹ năng’ e cheio de honra, como um super Assassino capaz de passar a ferro uma base cheia de inimigos numa questão de minutos, sem nunca sermos vistos ao saltar de telhado em telhado, escondidos num mar de flores , ou simplesmente a passar em cima de cordas nas base dos inimigos. Nó là é que escolhemos o que queremos fazer ou ser neste mundo.

Ghost of Tsushima: Gráficos

A Sucker Punch fez um trabalho que realmente onlyce prémios, ao conseguir reproduzir ambientes fieis à época, super detalhados, numa consola que caso não saiba, foi lançada em 2013 e está prestes a ficar obsoleta.

Aliás, se mét os gráficos no máximo na minha PS4 Pro, a consola passa grande parte do seu tempo no limiar do ‘derretimento’, tal é o trabalho das ventoinhas nas cenas mais exigentes. No entanto, vale a pena ter a consola em sofrimento para aproveitar este projeto da SP ao máximo.

Ainda assim, verdade seja dita, são visíveis algumas das limitações da atual geração de consolas, especialmente se formos comparar a versão final de Con ma com alguns dos trailer e vídeos de gameplay lançados ao longo dos anos. (Espero que a Sucker Punch lance uma atualização do jogo para a PS5!)

Atenção ao detalhe

Entretanto, na parte da atenção ao detalhe, o estúdio não só contratou especialistas em combate para conseguir oferecer um sistema siêu hài lòng (mais baseado nos filmes de samurais do que no combate có thật 100%), como também mandou Equias para o Japão de forma a capturar boys de aves e outros animais locais, para garantir um ambiente fiel à realidade, o que claro está, irá ajudar na imersão da história.

Ghost of Tsushima: História e Jogabilidade

Por falar na história, esta é outra parte que também está muito bem conseguido, visto que até nas quests secundárias, dei por mim a dar toda a minha atenção ao que se estava a passar no ecrã!

É que ao contrário de muitos RPGs de mundo aberto, estas quests têm um propósito real, sendo capazes de oferecer prémios muitoatisfatórios ao jogador. Ao fim ao cabo, é simplesmente tàn bạo ouvir Loanas de armas ou armaduras, e depois fazer tudo por tudo para as conseguir encontrar e Equiar.

Aliás, o sistema de Equipamento é também ele superprisssante, visto que uma armadura não é simplesmente melhor que outra! Cada uma delas tem um propósito bem diferente, para que Jin consiga alcançar os seus objetivos.

Ou seja, pode ter uma armadura mais indicada para duelos, outra mais indicada para uma jogabilidade mais ‘Ghost’ (Stealth e Assassinato), e outra mais indicada para lutar de longe (Arco e Flecha), v.v. Neste aspeto, o jogo também se adapta ao estilo de quem tem o comando na codeo, visto que podemos gastar os recursos cần phải có nâng cấp das armaduras e armas que mais useizamos, deixando para segundo plano tudo o resto.

Por falar nisto, não é só o Equipamento que Collectbe melhorias ao longo da aventura!

As próprias habilidades de Jin Sakai podem ser aprendidas ou melhoradas com Điểm kỹ năng que vamos ganhando ao longo das nhiệm vụ. Isto já para nem falar de outras técnicas mais avançadas deminadas de ‘Técnicas Míticas’, que apenas podem ser aprendidas em duelos até à morte no fim de algumas quests bem longas.

Ou seja, aqui também podemos adaptar o nosso samurai ao nosso estilo de jogo, gastando mais pontos no lado Samurai ou no lado Ghost, dependendo daquilo que realmente queremos ou Preisamos.

Ghost of Tsushima: Conclusão

Resumindo e concluindo, người đề nghị é muito difícil não Bóng ma của Tsushima. É um jogo que não só irá oferecer muitas horas de matança Mongol, como também irá conseguir transportá-lo para uma época longínqua, ao mesmo tempo que é capaz de fazer passar muitos dos penamentos que estão a passar pela cabeça da personagem hiệu trưởng. Estamos Constantemente a lều bạt com uma autêntico luta interna dentro dos pensamentos e própria alma de Jin Sakai.

Eu não quero dar spoil, mas quase senti uma lágrima a cair quando um fiel amigo nos deu tudo o que tinha para dar… Para depois simplesmente cair no chão no seu último fôlego, quase como se fosse uma missão cumprida… A missão de não desiludir o Samurai!

Dito isto, para estes jogos, que me fazem sentir o que se está a passar no ecrã desta manira, tenho obrigatoriamente de dar um…

Nota: 10/10 – Um Jogo tàn bạo para o último suspiro de uma consola igualmente tàn bạo!


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