Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Bắt đầu với “360 By Deezer”: khám phá của chúng tôi về Âm thanh thực tế 360

Bản tóm tắt
  • Công nghệ âm thanh thực tế 360
  • Ứng dụng 360 của Deezer
  • Hiệu chuẩn kết nối tai nghe của Sony
  • nghe
  • Sự kết luận

Sony-360-Reality-Audio-Hero.png

Công nghệ âm thanh thực tế 360

Tưởng tượng cũ về những người nghe đơn độc, âm nhạc “như trên loa phóng thanh” trong tai nghe chưa bao giờ thực sự đi xa hơn một vài sáng kiến ​​của các nhóm hoặc nhãn hàng chuyên biệt nhỏ, với kết quả không thể thuyết phục được. Thời trang gần đây là ghi âm hai tai, nguyên tắc của nó là đặt một hình nộm có tai bằng silicon và micrô trong ống dẫn. Kết quả có thể thú vị, nhưng chủ yếu được sử dụng cho các video nhập vai hoặc vui nhộn, việc sử dụng nó trong âm nhạc vẫn còn hơi theo kinh nghiệm.

Sau đó, đến với Sony, trang bị một đề xuất hơi khác với công nghệ Âm thanh thực tế 360 của mình. Chúng tôi sẽ không đi sâu vào quá trình này một cách chi tiết, nhưng nó không còn chỉ dựa trên một hệ thống các kênh mà là các đối tượng âm thanh. Ghi âm bao gồm việc tạo ra các đối tượng âm thanh phát triển trong một hình cầu 3D xung quanh người nghe. Do đó, mỗi nhạc cụ hoặc mỗi giọng nói được thể hiện bằng một vật thể có các thông số có thể thay đổi được, có thể là cường độ âm thanh hoặc vị trí của nó trong không gian.

Âm thanh thực tế 360

Một khi nguyên tắc này được áp dụng, cho dù ghi âm hay ghi lại một album, Sony đều lưu trữ mọi thứ trên một tệp tự chế lấy từ tiêu chuẩn Âm thanh 3D MPEG-H. Sau này về cơ bản không phải do Sony phát triển, mà bởi nhóm MPEG, Sony đã hợp tác với viện Fraunhofer ISS (phòng thí nghiệm thần thoại, cụ thể là ở cơ sở của MP3) để cải thiện nó và điều chỉnh nó theo nhu cầu của mình. Âm thanh MPEG-H 3D được sửa đổi này, hay đúng hơn là Âm thanh thực tế 360, giúp hỗ trợ và xử lý ghi âm 3D, nhưng trên hết là dễ dàng đưa nó trở lại phương pháp đa kênh hoặc âm thanh nổi. Chế độ âm thanh nổi này rõ ràng là thú vị nhất vì nó liên quan đến việc nghe bằng tai nghe. Chúng ta có hai tai, vì vậy trên lý thuyết hoàn toàn có thể tạo ra một môi trường 3D hoàn hảo chỉ với một chiếc tai nghe. Công nghệ âm thanh thực tế 360 của Sony dựa trên nguyên tắc này. Chúng ta sẽ chỉ nói về việc nghe qua tai nghe ở đây, nhưng nó cũng sẽ có trên loa. Thương hiệu thậm chí đã tuyên bố triển khai đơn lẻ, điều này dường như rất khó hình dung.

Ứng dụng âm thanh thực tế Sony 360

Thưởng thức Âm thanh thực tế 360 hiện không dễ dàng nhưng có thể thực hiện được thông qua một số ít ứng dụng phát trực tuyến và khoảng 1000 bản nhạc đã được ghi hoặc ghi lại cho dịp này. Ở đây chúng tôi sẽ thử nghiệm 360 bằng Deezer, một ứng dụng mới và tách biệt với Deezer cổ điển (nhưng được liên kết với cùng một tài khoản) chỉ với 360 bản nhạc Reality Audio. Các bản ghi âm 3D này được giảm thành các bản nhạc âm thanh nổi “đơn giản” sau khi được giải mã bởi điện thoại thông minh, bất kỳ tai nghe / tai nghe có dây hoặc Bluetooth nào đều tương thích. Tuy nhiên, các mô hình Sony có một lợi thế nhỏ mà chúng tôi sẽ trở lại. Hiện tại, ưu đãi phát trực tuyến được giới hạn cho Deezer, Tidal, Nugs.net và sắp tới Amazon Music HD (chưa có sẵn từ chúng tôi).

Ứng dụng 360 của Deezer

Ứng dụng rất mới, thậm chí gần như thử nghiệm ở giai đoạn này, 360 by Deezer cực kỳ đơn giản, không có nguy cơ bị thất lạc. Sau khi kết nối với tài khoản Deezer Hifi của bạn (yêu cầu đăng ký Hifi cho chức năng), ứng dụng sẽ mở ra trên cửa sổ demo (lần khởi động đầu tiên), sau đó trên tab lựa chọn, cung cấp những gì nó coi là 24 bản nhạc phổ biến nhất thú vị. Ngay bên cạnh nó, tab nghệ sĩ cho phép bạn điều hướng qua hơn 1000 bản nhạc có sẵn tại thời điểm này. Không có hệ thống phân loại nào khác, không theo album hay theo thể loại. Chỉ có một cửa sổ nhỏ “bộ sưu tập của tôi”, trên các bản nhạc đã thích.

Sony_360_Reality_Audio_deezer_navigation01.jpg
Sony_360_Reality_Audio_deezer_navigation.jpg

Khi một bản nhạc đang phát, có thể truy cập hai tab mới: cài đặt âm thanh và hàng đợi. Như vậy, bạn có thể quên cái thứ hai, chức năng này chỉ hoạt động với album lựa chọn. Cài đặt âm thanh cho phép bạn phát trên 2 cài đặt. Tối ưu hóa đầu tiên, chất lượng âm thanh thứ hai. Tính năng tối ưu dành riêng cho tai nghe Bluetooth Sony bằng ứng dụng Headphones Connect. Tùy chọn chất lượng âm thanh cho phép bạn chọn giữa 3 cấp độ: tiêu chuẩn, cải tiến và tối ưu. Lưu ý rằng cài đặt chất lượng âm thanh này không thay đổi độ chìm trong 3D. Nó tác động nhiều hơn đến tốc độ bit và do đó là chất lượng âm thanh, giống như các ứng dụng phát trực tuyến thông thường.

Sony_360_Reality_Audio_deezer_reglage_son.jpg

Như hiện tại, nếu ứng dụng rất đơn giản, nó có vẻ được phát triển hoàn hảo khi đọc, trên một số tùy chọn này và tính linh hoạt nói chung. Chúng tôi có thể lưu ý rằng điều này đang tiến triển rất nhanh chóng. Trong quá trình thử nghiệm của chúng tôi, ứng dụng đã phát triển nhiều lần bằng cách tích hợp 3 danh sách phát mới: Soft Rock Café, Jazz Club và Soul Bar (nhưng không có bài hát mới). Chỉ có nhược điểm lớn, không có chế độ ngoại tuyến, không thể tải xuống bản nhạc.

Hiệu chuẩn kết nối tai nghe của Sony

Sony_360_Reality_Audio_calibration02.jpg
Sony_360_Reality_Audio_calibration.jpg

Nếu ứng dụng phát hiện tai nghe Sony tương thích với ứng dụng kết nối Tai nghe, tức là tất cả các mẫu gần đây thuộc loại WH-1000X hoặc intras WF-1000Xm3, 360 by Deezer sẽ cung cấp tối ưu hóa Âm thanh thực tế 360 bằng cách phân tích tai của bạn. Phân tích này đưa bạn trở lại ứng dụng Sony đề nghị quét tai của bạn thông qua một loạt ảnh đơn giản. Đối với những người tóc dài, sẽ bắt buộc phải làm sạch lỗ tai.

Sony_360_Reality_Audio_calibration01.jpg

Nguyên tắc của hoạt động này khá đơn giản: nhận thức 3D của chúng ta về không gian phần lớn là do hình dạng độc đáo của đôi tai và sự tương tác của âm thanh với chúng, một biểu diễn “tiêu chuẩn” của môi trường 3D này đôi khi để lại ấn tượng về sự giả tạo, nhỏ sự không hoàn hảo. Điều này đặc biệt đúng đối với các bản ghi âm hai tai với một mankin và 2 micro trong tai của anh ta, nguyên tắc chỉ thực sự hoạt động với những người có tai gần với tai của hình nộm. Do đó, Sony đề xuất điều chỉnh cài đặt của mình cho hình dạng độc đáo của hai phần phụ của chúng tôi. Sau khi phân tích, tùy chọn tối ưu hóa sẽ được kiểm tra trong 360 deezer ngay khi phát hiện thấy tai nghe Sony tương thích.

Theo cách này, ứng dụng Headphones Connect được sử dụng trong nền để xử lý âm thanh ngay sau khi một bản nhạc 360 by Deezer được khởi chạy trên một trong các tai nghe của nó. Trên lý thuyết, điều này đòi hỏi nhiều tài nguyên hơn, nhưng trên thực tế, nó dường như không làm tiêu hao pin của điện thoại.

nghe

Quan sát đầu tiên, sự thay đổi giữa các bài hát cổ điển và các bài hát tương đương 360 Reality Audio của chúng là rõ ràng. Không đề cập đến chất lượng âm thanh, mô tả 3D của cảnh không có gì để làm. Các giọng nói và nhạc cụ khác nhau không còn ở trong đầu (đối với bức tranh biếm họa) mà được chiếu rõ ràng về phía trước và sang hai bên, thông qua nguồn âm thanh nổi đơn giản này. Bố cục của cảnh giúp bạn dễ dàng có được tầm nhìn và chi tiết. Sự tách biệt của các nhạc cụ khác nhau rõ ràng hơn, rõ ràng hơn, ngay cả với tai nghe không hiệu quả lắm ở phần đế. Nhưng nếu cách biểu diễn âm thanh này khác đi, nó không nhất thiết phải thực tế trong mọi trường hợp.

Cuộc sống và các phiên nhỏ rõ ràng sẽ nổi bật hơn so với các bài hát khác. Trong những trường hợp như vậy, không gian âm thanh được cảm nhận một cách hoàn hảo, một không gian âm thanh mạch lạc, logic, thực sự tự nhiên. Chúng tôi gần như có thể nói “như thể chúng tôi đã ở đó” và điều đó không quan trọng loại mũ bảo hiểm, có dây hay không, tai nghe trong tai hay mô hình phòng khách lớn. Không gian âm thanh có thể rất lớn hoặc hạn chế hơn như một buổi thu âm tại phòng thu, công nghệ 360 Reality Audio hầu như luôn cho kết quả tuyệt vời.

Ứng dụng 360 của Deezer các bản nhạc trực tiếp 2
Ứng dụng 360 của Deezer các bản nhạc trực tiếp

Mặt khác, nghe các bản nhạc phòng thu có nhiều hỗn hợp hơn. Trong hầu hết các bản nhạc, một điều trở lại và cho thấy sự khác biệt với bản ghi Trực tiếp: bố cục 3D nhân tạo hơn, gượng ép hơn.

Điểm nổi bật nhất liên quan đến việc trình bày giọng nói, thường quá xa và được đánh dấu bởi độ vang không tinh tế. Đẩy những lời chỉ trích đến giới hạn, nó thậm chí có thể mang lại cảm giác như một nút cổ chai, khi một ca sĩ đang ghi hình chính mình ở khoảng cách xa trong phòng tắm của mình. Bài hát Toxic của Britney Spears được cho là ví dụ tồi tệ nhất mà tôi có thể tìm thấy trong một lựa chọn nhỏ. Hiệu ứng 3D có ở đó, nhưng có điều gì đó thực sự bị tắt. Giọng nói vang lên một cách giả tạo và hệ thống phát sóng do công nghệ cung cấp không thể lưu lại âm thanh giống như một “thung lũng kỳ lạ”.

Khó trộn hơn, các bản nhạc rock hoặc hard rock thường là những bản nhạc kém nổi bật nhất. Ví dụ, bản nhạc Gọi tất cả thiên thần bằng tàu hỏa trong phiên bản cổ điển của nó dễ chịu hơn so với bản 360 của Deezer. Hơn cả một phong cách, chúng ta có thể nói về loại bản nhạc. Miếng bánh càng được tải nhiều và giòn thì trải nghiệm càng có vẻ kém thuyết phục vì nó làm loãng mặt trong của miếng. Nếu âm thanh nổi đơn giản tạo ra một chút ngạc nhiên, nó luôn có thể nghe được. Một số lượng lớn các đối tượng âm thanh, hơn nữa ở nhịp điệu rất nhanh, làm nổi bật giới hạn hiện tại của Âm thanh thực tế 360 và đôi khi trở thành giới hạn thử nghiệm. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi không có kim loại hoặc rãnh điện nhanh trong mẻ trộn.

Trong phần lớn các thể loại và bài hát còn lại, trải nghiệm vẫn tốt, đủ thuyết phục để nói rằng nó xứng đáng. Các nhạc cụ (đặc biệt là acoustic) luôn được đặt đúng vị trí trong lĩnh vực âm thanh nổi tiếng, giúp bạn nghe ít mệt mỏi hơn và đắm chìm hơn. Mặc dù 360 Reality Audio không bao giờ có thể xóa bỏ hoàn toàn trải nghiệm tai nghe hoặc mang lại “âm thanh như trên loa”, nhưng nó cung cấp một cách tiếp cận khác và không quá xa so với giấc mơ cũ này, tuy nhiên sẽ cần một số cải tiến.

Sony_360_Reality_Audio_headphones.jpg

Việc sử dụng tính năng tối ưu hóa Headphones Connect với phân tích tai dường như không mang lại nhiều hiệu quả cho tôi. Hiệu ứng của thiết lập có thể quá tinh tế hoặc quá gần đây, nhưng nó cũng có thể đến từ hình dạng khá chuẩn của tai tôi. Tai lớn hơn nhiều so với bình thường, một thùy được dán, v.v. Hiệu chuẩn sẽ có lợi hơn trong những trường hợp như vậy.

Để kết thúc chương nghe này, cần nhớ rằng cảm giác đắm chìm này có thể thay đổi từ người này sang người khác. Sau khi yêu cầu gần chục người tham gia vào bài tập, một xu hướng khá rõ ràng xuất hiện về mối liên hệ giữa ngâm mình và loại ghi âm. Tất cả những người được hỏi nhận thấy khả năng hiển thị của các bản ghi Trực tiếp vượt trội. Đối với phần còn lại, các ý kiến ​​bị phân tán, phần lớn là trái ngược của tôi, hai người vẫn đặc biệt miễn cưỡng trong quá trình này, hai người đã bị đóng gói gần như vĩnh viễn.

Sự kết luận

Công nghệ âm thanh thực tế 360 của Sony có một cái gì đó rất hứa hẹn, đôi khi tuyệt đẹp, đủ để thúc đẩy các kỹ thuật ghi âm trong tương lai hoặc mối quan hệ của chúng ta với việc nghe nhạc. Tuy nhiên, đề xuất cho âm nhạc 3D vẫn chưa hoàn hảo. Ưu đãi vẫn còn sơ khai, các ứng dụng chuyên dụng còn ít, nhưng trên hết quá trình này không tránh khỏi những khiếm khuyết. Như hiện tại, nó vẫn chỉ là một lời hứa, sự đảm bảo về hiệu ứng đáng kinh ngạc cho các buổi trình diễn âm thanh, không phải là một công nghệ hoàn thiện.