Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Các tài khoản nội bộ làm cho PS5 và Xbox Series X phát ra âm thanh tuyệt vời

Khi bạn bắt đầu chơi game trên PlayStation 5 hoặc Xbox Series X, bạn có thể ghét quay trở lại bảng điều khiển cũ. Đó dường như là kết luận của một loạt các báo cáo cũng như một rò rỉ lớn cung cấp manh mối về những gì chip AMD mới kết hợp với RAM nhanh hơn và ổ đĩa trạng thái rắn sẽ có thể làm để chơi game. Đầu tuần này, một người trong cuộc đáng tin cậy đã đưa ra một câu chuyện tuyệt vời về việc thử nghiệm một trò chơi không tên trên một trong những máy chơi game mới. Leaker mô tả đồ họa ấn tượng, độ khó tăng dần của tựa game bắn súng và tiết lộ trò chơi đang chạy ở tốc độ 90fps ở độ phân giải 4K. Trên hết, các nhà phát triển trò chơi khác đã bắt đầu trêu chọc những gì chúng ta có thể mong đợi từ tương lai của trò chơi một khi PS5 và Xbox Series X mới cuối cùng được phát hành vào cuối năm nay.

Đoạn này chỉ từ mô tả leaker từ là đủ để khiến bạn muốn chơi trò chơi này:

Khi tôi đang chơi tôi nhận ra trò chơi này khó như thế nào. Tôi chơi nhiều game cạnh tranh nhiều thể loại (Mùi, R6, SFV, CoD, BF, liên đoàn) nhưng tôi đang nhận được ass của tôi trao cho tôi. Tôi đưa nhân vật chính ra một hành lang và hai kẻ thù xông vào phòng bắn và di chuyển theo những gì có vẻ là một mô hình chiến thuật. Anh chàng khốn kiếp này đang bắn vào tôi trong khi anh chàng kia đang cố vòng quanh tôi? Anh lại cười. Cấm Yep, hỏa lực đàn áp. Khi kẻ thù bắn vào tôi, tôi lưu ý đến sự biến dạng của hình học được hiển thị, các khối xi măng nhường chỗ cho các ống kim loại bên dưới giữ cấu trúc lại với nhau. Mọi thứ đều dựa trên thực tế bao gồm cả những gì xảy ra khi bạn bắn người hoặc bị bắn. Nó đẹp nhưng nó rất đẹp.

Phần cứng càng mạnh, hiệu ứng đặc biệt bạn có thể mong đợi từ trò chơi càng tốt và không chỉ khi nói đến game bắn súng. Nói chuyện với Chơi game, nhóm phát triển tại Wired Productions giải thích rằng một trong những thành phần cung cấp năng lượng cho bảng điều khiển mới sẽ không chỉ chịu trách nhiệm giảm thời gian tải. Bộ nhớ GDDR6 của Xbox Series X cũng sẽ cho phép các nhà phát triển sử dụng các hiệu ứng phức tạp hơn và họ sẽ có thể sử dụng chúng thường xuyên hơn. Họ có thể cung cấp các mô phỏng tốt hơn và tăng độ trung thực giống như thật:

Có một số điều kỳ quặc để phát triển trên bảng điều khiển phải thực hiện với việc quản lý bộ nhớ và khởi tạo nội dung khi chạy. Về cơ bản, trên PC bạn có thể tạo ra kẻ thù và vụ nổ khi đang bay, nhưng trên bảng điều khiển, bạn luôn có chúng chờ đợi trong cánh, được tạo sẵn hoặc gộp lại để sử dụng. Đó là loại giải pháp có thể không còn cần thiết trong tương lai và là một nhà phát triển có thể có nghĩa là một số hiệu ứng phức tạp sẽ dễ dàng đạt được hơn và do đó thường được sử dụng hơn. Tôi nghĩ như trước đây nó có thể dẫn đến các mô phỏng phức tạp hơn và sự gia tăng chung về độ trung thực giống như thật đối với các hành vi và nội dung hơn là hình ảnh.

Một cải tiến lớn khác đến với các trò chơi trong tương lai là hỗ trợ cho tốc độ làm mới cao hơn nhiều. Trong khi trò chơi bắn súng trêu chọc ở trên chạy ở tần số 90Hz ở độ phân giải 4K, một số nhà phát triển đã xem xét sự gia tăng mạnh mẽ về tốc độ khung hình cho tương lai. Một thể loại chắc chắn sẽ được hưởng lợi từ một động thái như vậy là các trò chơi đua xe, trong đó tốc độ khung hình cao hơn thậm chí có thể cải thiện hơn nữa nhận thức về chuyển động. Polyphony Digital từ Kazunori Yamauchi đã chạm vào chủ đề này trong cuộc thảo luận với truyền thông Úc, thông qua GTPlanet:

Thay vì độ phân giải không gian mà bạn nói về, tôi lại quan tâm nhiều hơn đến những tiến bộ chúng ta có thể thực hiện về mặt độ phân giải thời gian. Về mặt khung hình mỗi giây, thay vì ở mức 60 khung hình / giây, tôi lại quan tâm nhiều hơn đến việc nâng nó lên 120 khung hình / giây hoặc thậm chí 240 khung hình / giây. Tôi nghĩ rằng, những gì mà Viking sẽ thay đổi trải nghiệm từ đây trở đi.

Đó là loại nâng cấp Thể thao GT có thể nhận được cho PS5 và Xbox Series X thay vì hỗ trợ độ phân giải 8K, mặc dù sau này cũng có thể đang hoạt động. Tuy nhiên, giám đốc điều hành cảnh báo rằng việc nâng cấp hiệu năng giữa bảng điều khiển thế hệ hiện tại và thế hệ tiếp theo đã giành chiến thắng ngang ngửa giữa PS1 và PS2. Nhưng ngay cả như vậy, tất cả những giai thoại này đều trêu chọc những trải nghiệm chơi game khiến cho việc nâng cấp lên PS5 và Xbox Series X trở nên vô nghĩa.

Nguồn hình ảnh: Iren Key / Shutterstock

Chris Smith bắt đầu viết về các thiết bị như một sở thích, và trước khi anh biết nó, anh đã chia sẻ quan điểm của mình về công nghệ với độc giả trên toàn thế giới. Bất cứ khi nào anh ta không viết về các tiện ích, anh ta thất bại thảm hại khi tránh xa chúng, mặc dù anh ta rất cố gắng. Nhưng đó không hẳn là một điều xấu.