Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Cách tạo cấp độ trong game Godot

Lên cấp là một khía cạnh quan trọng của thiết kế trò chơi có thể nâng cao đáng kể sự hấp dẫn tổng thể của trò chơi. Các cấp độ cung cấp cấu trúc và thử thách giúp người chơi luôn gắn kết và có động lực để tiến bộ trong trò chơi.

Bằng cách tạo ra các cấp độ được thiết kế tốt một cách cẩn thận, bạn có thể tạo ra trải nghiệm thú vị và hấp dẫn hơn cho người chơi của mình. Cho dù bạn là người mới bắt đầu hay nhà phát triển trò chơi dày dạn kinh nghiệm, Godot giúp bạn dễ dàng tạo ra các cấp độ hấp dẫn sẽ thu hút người chơi quay trở lại để xem thêm.

Chuẩn bị trò chơi Godot

Trước khi bắt đầu tạo cấp độ, bạn cần thiết lập dự án trò chơi 2D trong Godot Game Engine.

Mã được sử dụng trong bài viết này có sẵn trên kho GitHub này và được sử dụng miễn phí theo Giấy phép MIT.

Tạo cảnh mới và thêm Node2D làm nút gốc. Điều này sẽ đóng vai trò là nơi chứa tất cả các nút khác trong cảnh của bạn. Bây giờ dự án của bạn đã được thiết lập, đã đến lúc thêm nhân vật người chơi vào cảnh.

Tạo cảnh mới bằng cách nhấp chuột phải vào bảng Cảnh và chọn Cảnh mới. Thêm nút CharacterBody2D để thể hiện nhân vật người chơi. Nút CharacterBody2D cung cấp tính năng phát hiện chuyển động và va chạm tích hợp cho các ký tự 2D.

Trong nút CharacterBody2D, thêm nút CollisionShape2D hình chữ nhật và nút Sprite tượng trưng cho diện mạo của người chơi.

Bây giờ bạn đã thiết lập nhân vật người chơi và đồ họa của nó, bây giờ bạn có thể tập trung vào việc tạo cấp độ đầu tiên của mình.

Tạo hai cấp độ

Để tạo cấp độ trong Godot, bạn có thể sử dụng tệp cảnh (.tscn) để thể hiện từng cấp độ riêng biệt. Với hai cấp độ, bạn có thể triển khai bố cục độc đáo và nền tảng di chuyển.

Mã người chơi

Tập lệnh CharacterBody2D chịu trách nhiệm xử lý chuyển động của người chơi dựa trên đầu vào của người dùng. Trong GDScript được cung cấp, bạn có thể tính toán hướng di chuyển dựa trên các lần nhấn phím và đặt tốc độ của trình phát tương ứng.

Tốc độ của người chơi xác định tốc độ họ di chuyển và move_and_collide xử lý việc phát hiện va chạm.

 extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO

    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        input_dir.x -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        input_dir.x += 1

    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        input_dir.y -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        input_dir.y += 1

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

Mã nền tảng

Tập lệnh nền tảng mở rộng StaticBody2D, có nghĩa là nền tảng sẽ không di chuyển cho đến khi bạn áp dụng chuyển động cho nó. Trong trường hợp này, bạn có thể sử dụng biến move_speed để kiểm soát tốc độ di chuyển của nền tảng.

Nền tảng di chuyển qua lại theo chiều ngang trong một phạm vi nhất định (trong ví dụ này là 100 đến 400 đơn vị). Khi đến rìa, nó sẽ đảo ngược hướng chuyển động.

 
extends StaticBody2D

const move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)

func _physics_process(delta):
    var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
    translate(platform_movement)

    
    if position.x > 400 or position.x < 100:
        move_direction *= -1

Bằng cách sử dụng các tập lệnh này, bạn có thể tạo các mẫu chuyển động thú vị cho các nền tảng và thiết kế lối chơi hấp dẫn trong các trò chơi nền tảng.

Kết hợp các cấp độ

Trong một trò chơi thông thường, bạn muốn người chơi chuyển đổi suôn sẻ từ cấp độ này sang cấp độ khác. Để thực hiện việc này, hãy triển khai tập lệnh Trình quản lý cấp độ để xử lý việc chuyển đổi cấp độ khi người chơi vượt qua viền màn hình.

Tập lệnh Trình quản lý cấp độ theo dõi số cấp độ hiện tại và kích thước màn hình. Tải cấp độ bắt đầu (cấp độ 1) trong _ready(). Hàm Load_level lấy số cấp độ làm đầu vào, tạo đường dẫn đến tệp cảnh thích hợp và khởi tạo cảnh cấp độ.

Thêm một cấp độ mới với tư cách là cấp độ con của Trình quản lý cấp độ; điều này sẽ thay đổi hiệu quả mức độ hiện tại.

 extends Node2D

var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = false

func _ready():
    screen_size = get_viewport_rect().size
    load_level(level_number)

func load_level(level):
    var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
    var level_scene = load(level_path)
    var level_instance = level_scene.instantiate()
    add_child(level_instance)
    is_switching_level = false

func switch_level():
    if is_switching_level:
        return

    is_switching_level = true
    level_number += 1

    if level_number > 2:
        level_number = 1

    
    var player = get_node("Node2D/Player")

    if player:
        var player_position = player.position

        if player_position.x < 0:
            player.position.x = screen_size.x
        elif player_position.x > screen_size.x:
            player.position.x = 0
        elif player_position.y < 0:
            player.position.y = screen_size.y
        elif player_position.y > screen_size.y:
            player.position.y = 0

    get_node("Node2D").queue_free()
    load_level(level_number)

func _process(delta):
    
    
    var player = get_node("Node2D/Player")

    if player:
        var player_position = player.position
        var condition1 = player_position.x < 0
        var condition2 = player_position.x > screen_size.x
        var condition3 = player_position.y < 0
        var condition4 = player_position.y > screen_size.y

        if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
            switch_level()

Bằng cách triển khai Trình quản lý cấp độ, bạn có thể chuyển đổi liền mạch giữa các cấp độ và lưu trữ dữ liệu người chơi giữa các cấp độ để có trải nghiệm chơi game mượt mà.

Bao gồm các tính năng bổ sung

Việc tạo cấp độ cho phép bạn thêm nhiều tính năng khác nhau vào trò chơi, khiến trò chơi trở nên hấp dẫn và thú vị hơn đối với người chơi.

Đồ sưu tầm

Thêm các đồ sưu tầm như tiền xu, ngôi sao hoặc chìa khóa mà người chơi có thể thu thập để mở khóa các khu vực mới hoặc nhận phần thưởng. Đồ sưu tầm khuyến khích việc khám phá và thêm mức độ thử thách vào lối chơi.

Kẻ thù

Giới thiệu kẻ thù với các hành vi và kiểu di chuyển khác nhau. Kẻ thù tạo ra những chướng ngại vật mà người chơi phải vượt qua, tăng thêm tính chiến lược và sự phấn khích cho trò chơi.

Tên lửa đẩy

Bao gồm các phần tăng sức mạnh giúp tăng tạm thời khả năng của người chơi, chẳng hạn như tăng tốc độ, khả năng bất khả chiến bại hoặc các đòn tấn công nâng cao. Tăng sức mạnh mang lại những khoảnh khắc được hỗ trợ và có thể giúp người chơi vượt qua các phần khó khăn.

Câu đố

Thiết kế các mảnh ghép mà người chơi phải giải để vượt qua cấp độ. Các câu đố bổ sung thêm khía cạnh cân não cho lối chơi và có thể khiến người chơi cảm thấy thỏa mãn khi tìm ra chúng.

Bằng cách kết hợp các tính năng bổ sung này vào cấp độ của mình, bạn có thể tạo ra lối chơi phong phú và đa dạng sẽ thu hút người chơi và khiến họ đắm chìm trong thế giới trò chơi.

Các phương pháp hay nhất về tạo cấp độ

Khi tạo cấp độ, hãy ghi nhớ một số phương pháp hay nhất có thể đảm bảo người chơi có trải nghiệm thú vị và được xây dựng tốt:

Độ khó cân bằng

Giữ đường cong khó khăn trơn tru ở mọi cấp độ. Tăng dần các thử thách để thu hút người chơi mà không khiến họ choáng ngợp. Dần dần giới thiệu các cơ chế và thử thách mới, cho phép người chơi thích nghi và học hỏi.

Khuyến khích khám phá

Thiết kế các cấp độ với những con đường ẩn, bí mật và các khu vực tùy chọn để người chơi khám phá. Khám phá thưởng cho người chơi những phần thưởng, đồ sưu tầm hoặc lối tắt, tăng thêm chiều sâu cho lối chơi.

Kiểm tra và lặp lại

Kiểm tra kỹ lưỡng cấp độ của bạn để xác định mọi vấn đề, lỗi hoặc sự mất cân bằng. Lặp lại thiết kế cấp độ dựa trên phản hồi của người chơi để cải thiện trải nghiệm tổng thể.

Hình ảnh và âm thanh

Hãy chú ý đến khía cạnh hình ảnh và âm thanh ở cấp độ của bạn. Đồ họa sống động và hiệu ứng âm thanh không có bản quyền có thể góp phần đáng kể vào bầu không khí và sự đắm chìm trong trò chơi của bạn.

Cấp độ dòng chảy

Hãy chắc chắn rằng dòng chảy cấp độ trơn tru và hợp lý. Hướng dẫn người chơi vượt qua cấp độ bằng các dấu hiệu trực quan rõ ràng và tránh ngõ cụt hoặc bố cục khó hiểu.

Bằng cách làm theo những phương pháp hay nhất này, bạn có thể tạo các cấp độ không chỉ thú vị khi chơi mà còn được thiết kế đẹp mắt và nhất quán trong bối cảnh trò chơi của bạn.

Cấp độ Làm cho trò chơi Godot của bạn trở nên hấp dẫn hơn

Cấp độ đóng một vai trò quan trọng trong việc làm cho trò chơi Godot trở nên hấp dẫn hơn đối với người chơi. Các cấp độ được thiết kế tốt mang lại cảm giác tiến bộ, thành tích và khám phá, khuyến khích người chơi tiếp tục chơi.

Bằng cách hiểu các nguyên tắc thiết kế cấp độ, tận dụng các khả năng của Godot và triển khai các tính năng bổ sung, bạn có thể tạo các cấp độ thu hút người chơi và đưa trò chơi của bạn lên một tầm cao mới.

Mục lục