Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Công cụ không thực mới 5.2 các tính năng được thử nghiệm và giải thích bởi Digital Foundry

Công cụ không thực 5-2 tính năng 2023

Mới ra mắt gần đây Công cụ không thực 5.2 đã đưa ra một loạt cải tiến hứa hẹn sẽ thay đổi bối cảnh phát triển trò chơi, mang lại mức độ chi tiết và hiệu suất chưa từng có. Nhóm Digital Foundry đã tạo một video tổng quan tuyệt vời để thử nghiệm một số Unreal Engine mới 5.2 đưa ra phán quyết của họ. Hãy xem video được nhúng bên dưới.

Công cụ không thực 5.2

Dành cho những bạn chưa quen với Unreal Engine 5 là một nền tảng tạo 3D thời gian thực mạnh mẽ được sử dụng để tạo trải nghiệm tương tác trên nhiều nền tảng khác nhau. Nó giới thiệu các tính năng mới như Nanite, một công nghệ kết xuất cho phép nhập nội dung có độ chi tiết cao, Lumen, hệ thống chiếu sáng toàn cầu và World Phân vùng, một hệ thống hình học ảo hóa. Các cải tiến khác bao gồm hệ thống vật lý và hoạt hình nâng cao, khả năng âm thanh được cải thiện và giao diện soạn thảo được cải tiến. Bản phát hành đầy đủ dự kiến ​​​​vào cuối năm 2022 hoặc đầu năm 2023.

Tạo thủ tục: Người thay đổi cuộc chơi trong xây dựng cảnh

Công cụ không thực 5.2 giới thiệu một cập nhật quan trọng trong việc tạo thủ tục, một tính năng tiên tiến giúp tự động hóa việc sắp xếp và bố trí các yếu tố môi trường trong các tình huống chơi trò chơi. Để hiểu tác động của tính năng này, bạn không cần phải tìm đâu xa ngoài bản demo Electric Dreams, nơi nó tạo ra môi trường ngoài trời tự nhiên tuyệt đẹp. Việc tạo quy trình giúp giảm bớt lao động thủ công trong quá trình phát triển trò chơi đồng thời tạo ra các môi trường có độ chi tiết cao và ấn tượng về mặt hình ảnh. Tính năng này thực sự đánh dấu một bước tiến tới kỷ nguyên mà việc tạo ra môi trường chân thực và sống động có thể trở thành bản chất thứ hai đối với các nhà phát triển trò chơi.

Tận dụng công nghệ Nanite: Nâng cao chất lượng hình ảnh

Phiên bản mới nhất của động cơ tận dụng công nghệ nanite, mang lại tính thẩm mỹ thị giác nâng cao cho cả vật thể mờ đục và vật thể trong suốt khối alpha. Cải tiến này nhằm mục đích mang lại trải nghiệm hình ảnh nâng cao, đưa môi trường trò chơi tiến một bước gần hơn đến hiện thực như thật.

Lumen phần cứng: Chiếu sáng con đường cho hiệu suất

Công cụ không thực 5.2 giới thiệu những cải tiến đáng kể cho Hardware Lumen, một công nghệ chiếu sáng, đặc biệt là trong môi trường chồng chéo lớn hơn. kết quả? Ngay cả trên cài đặt chất lượng cao, bạn vẫn có thể mong đợi hình ảnh và hiệu suất được cải thiện, giúp trải nghiệm chơi trò chơi của bạn vừa ấn tượng vừa mượt mà liền mạch.

Giải quyết các hạn chế của CPU: Có thể cải thiện

Bất chấp những tiến bộ đáng chú ý, Unreal Engine 5.2 Digital Foundry vẫn còn những trở ngại cần vượt qua. Công cụ này hiện đang phải đối mặt với những hạn chế về CPU, đặc biệt là khi điều hướng nhanh trong trò chơi. Nó gặp khó khăn trong việc mở rộng quy mô một cách hiệu quả trên nhiều luồng, một vấn đề cấp bách khi xem xét sự chuyển dịch ngày càng tăng sang các CPU có nhiều lõi và luồng hơn. Tuy nhiên, thế hệ khung Deep Learning Super Sampling (DLSS3) mới hứa hẹn sẽ giảm bớt vấn đề này.

DLSS3: Một sự giải thoát cho những hạn chế của CPU

DLSS3 có thể tăng cường đáng kể hiệu suất trong các tình huống giới hạn CPU, gần như tăng gấp đôi tính trôi chảy của hình ảnh. Đây là một công cụ thiết yếu mà bất kỳ nhà phát triển nào cũng nên cân nhắc khi làm việc trên Unreal Engine 5 trò chơi. Tác động của DLSS3 có thể rất sâu rộng, mở ra những khả năng mới cho các trò chơi phức tạp và có cường độ hình ảnh cao, chạy mượt mà ngay cả trên phần cứng trung bình.

Biên soạn Shader: Một bước tiến tới lối chơi không nói lắp

Digital Foundry giải thích rằng Unreal Engine 5.2 cũng đã thực hiện các cải tiến đối với hành vi biên dịch shader, nhằm loại bỏ tình trạng giật hình trong trò chơi. Tuy nhiên, hệ thống mới không hoàn hảo và đôi khi vẫn có thể gây ra tình trạng giật hình. Các nhà phát triển nên ghép nối hệ thống mới này với hệ thống lưu trước bộ nhớ đệm ngoại tuyến cũ hơn để có trải nghiệm tối ưu cho người chơi.

Nói lắp truyền tải

Một lĩnh vực nơi Unreal Engine 5.2 có thể sử dụng một số giải thích tinh chỉnh mà Digital Foundry giải thích là tình trạng giật hình khi truyền tải, xảy ra trong quá trình truyền tải thế giới trong trò chơi. Mặc dù đã đạt được nhiều tiến bộ nhưng vẫn còn chỗ cần cải tiến để đảm bảo lối chơi mượt mà hơn.

Ngoài những cập nhật nổi bật này, Unreal Engine 5.2 cũng kết hợp một số cải tiến nhỏ hơn mà chúng tôi có thể mong muốn khám phá trong tương lai. Phiên bản mới này là minh chứng cho sự phát triển không ngừng của công cụ, vượt qua các ranh giới và thiết lập các tiêu chuẩn mới trong ngành công nghiệp game.

Trong khi Unreal Engine 5.2 có điểm mạnh và điểm yếu, những cải tiến tổng thể gợi ý một tương lai đầy hứa hẹn cho các nhà phát triển trò chơi cũng như người chơi game. Những nâng cấp, cùng với những nâng cấp sắp ra mắt, sẽ định hình đáng kể tương lai của việc phát triển trò chơi, mang đến tiềm năng cho thế giới ảo hấp dẫn và hấp dẫn hơn bao giờ hết.

nguồn : DF

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Một số bài viết của chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết. Nếu bạn mua thứ gì đó thông qua một trong những liên kết này, APS Blog có thể kiếm được hoa hồng liên kết. Tìm hiểu về Chính sách tiết lộ của chúng tôi.