Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Công cụ NVIDIA Unreal mới 4 Bản demo RTX và DLSS hiện đã có sẵn

Công cụ không thực 4 Bản trình diễn RTX và DLSSHôm nay, NVIDIA đã phát hành Triển lãm Công nghệ RTX mới, mang đến cho những ai quan tâm đến bản demo tương tác được xây dựng từ RTX Unreal Engine của NVIDIA 4Chi nhánh .26 (NvRTX). Các tệp dự án Triển lãm Công nghệ RTX cũng có sẵn để được hướng dẫn thêm và khám phá những lợi ích mà phương pháp dò tia và AI mang lại cho dự án của bạn thông qua liên kết bên dưới.

Động cơ không thực 4 RTX và DLSS Demo cho phép bạn chuyển đổi các phản xạ dò tia, độ trong suốt dò tia, DLSS, Chiếu sáng trực tiếp RTX và Chiếu sáng toàn cầu RTX để trực quan hóa sự khác biệt trong thời gian thực. SDK dò tia có sẵn thông qua NvRTX trong khi DLSS có sẵn ở EU 4Phần bổ trợ .26.

– RTX Direct Illumination: cho phép nghệ sĩ thêm hàng triệu ánh sáng động vào môi trường trò chơi mà không phải lo lắng về hiệu suất hoặc hạn chế về tài nguyên trong thời gian thực.
– RTX Global Illumination: cung cấp các giải pháp có thể mở rộng để tính toán ánh sáng gián tiếp nhiều lần phản xạ mà không cần thời gian xử lý, rò rỉ ánh sáng hoặc chi phí mỗi khung hình đắt đỏ.
– NVIDIA Real-Time Denoiser: là thư viện khử nhiễu API không gian theo thời gian được thiết kế để hoạt động với tín hiệu tia thấp trên mỗi pixel.
– NVIDIA DLSS (Siêu mẫu học sâu): khai thác sức mạnh của mạng thần kinh học sâu để tăng tốc độ khung hình và tạo ra hình ảnh đẹp, sắc nét cho trò chơi của bạn.

nguồn : NVIDIA : Triển lãm công nghệ RTX

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Một số bài viết của chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết. Nếu bạn mua thứ gì đó thông qua một trong những liên kết này, APS Blog có thể kiếm được hoa hồng liên kết. Tìm hiểu về Chính sách tiết lộ của chúng tôi.