Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Công ty khởi nghiệp gốc GoArt Metaverse kết hợp thế giới ảo và thực

Nền kinh tế Metaverse tiếp tục phát triển trên thế giới và ở Thổ Nhĩ Kỳ. Nghiên cứu của các tổ chức độc lập cho thấy gần 90% người dân trên thế giới quan tâm đến nền tảng metaverse. Ngoài ra, 10 người ở Thổ Nhĩ Kỳ 7Nó tiết lộ điều đó. Việc tạo thành công hệ sinh thái Metaverse có thể tạo ra tiềm năng kinh tế thực sự cho Türkiye. Đóng góp kinh tế tiềm năng của Metaverse cho Thổ Nhĩ Kỳ thông qua các lĩnh vực khác nhau, chủ yếu là thương mại điện tử, bán lẻ, du lịch, giáo dục văn hóa nghệ thuật, trò chơi và thể thao điện tử, sẽ là 37 vào năm 2035.5 dự kiến ​​có thể đạt tới hàng tỷ USD. GoArt Metaverse, được thành lập vào năm 2017 và đã xây dựng các vũ trụ hư cấu kể từ đó, là một trong những công ty quan trọng nhất trong ngành.

Burak Soylu, Người sáng lập và Giám đốc điều hành của GoArt Metaverse; Kỳ vọng tăng trưởng gấp đôi vào năm 2024

Metaverse GoArt Người sáng lập và Giám đốc điều hành Burak Soylu cho biết: “Chúng tôi đã đặt nền móng cho nền tảng của mình vào năm 2017. Tính đến hôm nay, chúng tôi có hơn 100 nghìn người dùng trong Ứng dụng GoArt của mình. Chúng tôi đã tăng trưởng 100% so với năm ngoái. Chúng tôi đã hoàn thành năm 2022 với dòng tiền dương. So với năm ngoái vào năm 2024 2 Chúng tôi hướng đến sự tăng trưởng. Ngoài ra, danh mục khách hàng của chúng tôi xấp xỉ 1 Chúng tôi mong muốn tiếp cận hàng triệu người dùng. Với những lần hợp tác mới mà chúng tôi thực hiện vào năm 2023 và những nỗ lực tiếp thị kỹ thuật số của chúng tôi, số lượng người dùng của chúng tôi đang tăng lên từng ngày.” đã sử dụng các cụm từ.

Chúng tôi sẽ xây dựng tài sản tiền điện tử của mình

Soylu tiếp tục lời của mình như sau: “Trong giai đoạn tới, chúng tôi muốn phát triển một công cụ mà người dùng có thể phát triển lĩnh vực của riêng họ. Sự phát triển này sẽ cho phép chúng tôi tăng số lượng nội dung chúng tôi cung cấp trên nền tảng nhanh hơn và sẽ mang đến cho người dùng trải nghiệm thế giới ảo rộng hơn và hấp dẫn hơn. Chúng tôi làm cho các trò chơi do đối tác của chúng tôi ở thế giới bên ngoài phát triển có thể chơi được trong môi trường GoArt Metaverse. Chúng tôi mong muốn hoàn thành Vòng hạt giống của mình dưới sự lãnh đạo của một nhóm đầu tư quốc tế. Mùa gấu là một mùa khó khăn đối với hệ sinh thái tiền điện tử và blockchain. Chúng tôi đã quyết định hoãn việc phát hành Token mà chúng tôi mong muốn phát hành bằng cách thấy trước quá trình này. Chúng tôi có rất nhiều khả năng để phát hành tiền điện tử của riêng mình. Chúng tôi đã chuẩn bị chiến lược, lộ trình, tiện ích và phong cách quản lý liên quan đến mã thông báo. Do sự không chắc chắn về quy định trong hệ sinh thái, chúng tôi đã hoãn buổi ra mắt cho đến khi nó đạt đến điểm thích hợp. Người ta cho rằng tình trạng này sẽ được giải quyết và tiến triển trong thời gian tới. Chúng tôi đặt mục tiêu phát hành mã thông báo của mình vào năm 2024.” anh ấy nói.

Hợp tác du lịch và thương hiệu sẽ phát triển

Tương lai 5 Burak Soylu, Người sáng lập và Giám đốc điều hành của GoArt Metaverse, người đã đưa ra tuyên bố về mục tiêu hàng năm của họ, cho biết: “Mục tiêu tăng trưởng của chúng tôi chủ yếu là du lịch, hợp tác thương hiệu và Công cụ dành cho người sáng tạo. 3 Chúng tôi được định vị xung quanh chiến lược chính. Theo hướng này, chúng tôi phát triển lĩnh vực này như một giải pháp Web3 nhằm tăng doanh thu du lịch của các quốc gia. Ngoài ra, chúng tôi có không gian thương hiệu ảo cho phép các thương hiệu phát triển mối quan hệ với khách hàng của mình theo cơ cấu khách hàng thân thiết cao cấp hơn nhiều. Chúng tôi sẽ ưu tiên người dùng dành nhiều thời gian hơn và giao lưu trong các lĩnh vực được tạo ra cho thương hiệu. Ngoài ra, với công cụ Nội dung do người dùng tạo (UGC) mà chúng tôi sẽ ra mắt trong những năm tới phù hợp với mục tiêu tăng trưởng của mình, người dùng của chúng tôi 3 sẽ có thể tạo ra các không gian có chiều. Người dùng của chúng tôi cũng sẽ có thể tích hợp các tài khoản mạng xã hội và chia sẻ của họ trên Web2 vào không gian mà họ có thể tạo trên Web3. Chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển và mở rộng ba lĩnh vực này và ưu tiên hiện tại của chúng tôi là du lịch và hợp tác thương hiệu. Tuy nhiên, từ năm tới, chúng tôi dự đoán sẽ có sự tăng trưởng đáng kể ở khu vực Trung Đông và Bắc Phi (MENA) cho các hoạt động của chúng tôi trong lĩnh vực du lịch. Chúng tôi đặt mục tiêu phát triển ở Đông Á vào năm 2025 và ở Mỹ vào năm 2026.

Tiềm năng toàn cầu đạt 13 nghìn tỷ USD vào năm 2030

Người sáng lập và Giám đốc điều hành GoArt Metaverse Burak Soylu, người cũng đề cập đến giá trị kinh tế và các cơ hội trong tương lai do nền kinh tế Metaverse trên thế giới và ở Thổ Nhĩ Kỳ tạo ra, cho biết: “Chúng tôi đã là một công ty toàn cầu hóa. Chúng tôi có sự hợp tác toàn cầu trong các lĩnh vực Web3 và blockchain như Polygon, Chainlink, Blockchain Game Alliance, Chromaway. Thị trường Metaverse toàn cầu đạt giá trị 52 tỷ USD vào năm 2021 tính đến năm nay. Theo báo cáo Triển vọng & Giải pháp Toàn cầu Citi (Citi GPS) do tổ chức tài chính quốc tế Citi thực hiện, con số này sẽ đạt được vào năm 2030. 8 với giá trị từ 13 nghìn tỷ USD đến 5 Nó dự kiến ​​​​sẽ đạt tới hàng tỷ người dùng. Những ước tính này không được thực hiện chỉ bằng cách nhìn vào kính VR. Cơ sở di động cũng đang được xem xét. Nếu không thì số 1 sẽ không vượt quá hàng tỷ. Theo báo cáo, Metaverse sẽ cung cấp một môi trường có thể được truy cập từ máy tính để bàn, bảng điều khiển trò chơi, điện thoại di động và sẽ lan rộng sang nền tảng di động.” đã sử dụng các cụm từ.

Cơ hội quan trọng cho thương mại điện tử

Soylu cho biết: “Tổng sản phẩm quốc dân hiện tại của thế giới là khoảng 100 nghìn tỷ đô la. Cái này 4TRONG 1trong thương mại điện tử, và chúng ta đang nói về khối lượng 25 nghìn tỷ đô la ở đây. 8Những người từng nói ‘Tôi không mua bất cứ thứ gì cho đến khi tôi nhìn thấy nó trong cửa hàng và xem xét’ cho đến 10 năm trước đều đang mua sắm trực tuyến ngày nay. Ngoài ra, tất cả chúng ta đều ở trên màn hình hai chiều như TV, máy tính bảng hoặc điện thoại. Bây giờ chúng ta đang chuyển sang một thế giới ba chiều. Điều này cũng cải thiện trải nghiệm mua sắm của người tiêu dùng. Giả sử bạn định mua một chiếc tủ lạnh. Đến cửa hàng tốn rất nhiều công sức và thời gian. Đó là lý do tại sao bạn có xu hướng mua hàng trực tuyến. Bạn thích tủ lạnh nhưng lại không muốn mở cửa và nhìn vào bên trong? Tại đây, Metaverse cho phép bạn thực hiện việc này từ chỗ ngồi của mình. Trong tương lai gần, bạn thậm chí sẽ có thể cảm nhận được độ lạnh của tủ lạnh. Công nghệ thiết bị đeo đang phát triển nhanh chóng. Thung lũng Silicon nói về nó. Rất khó để giữ người tiêu dùng trên nền tảng mua sắm trực tuyến. Một thông báo trên điện thoại có thể khiến bạn mất tập trung ngay lập tức. Khi một tin nhắn rơi xuống màn hình từ trên cao, bạn sẽ trợn mắt. Trải nghiệm có thể bị gián đoạn. Mặt khác, trong Metaverse, tiêu chuẩn hình ảnh của việc chỉnh sửa rất cao khiến người vào không muốn rời. Đó là lý do tại sao tỷ lệ thoát trên Web3 rất thấp so với Web2. Trong GoArt, người dùng ở trong vũ trụ trung bình 40 phút. Gần như không thể làm được điều này trên bất kỳ trang thương mại điện tử nào.” anh ấy nói.

Theo nghiên cứu “Giá trị tiềm năng của Metaverse đối với Thổ Nhĩ Kỳ” của Deloitte, cho thấy những tác động có thể có về kinh tế, xã hội và môi trường của hệ sinh thái Metaverse đối với Thổ Nhĩ Kỳ, Metaverse có khả năng sẽ cung cấp cho Thổ Nhĩ Kỳ một phần trăm GDP dự kiến ​​​​vào năm 2035. 1,3 đến phần trăm 2,4Nó sẽ mang lại nhiều giá trị kinh tế như Thương mại điện tử, bán lẻ, du lịch, văn hóa, giáo dục, trò chơi và thể thao điện tử là một trong những lĩnh vực sẽ được hưởng lợi chủ yếu từ tác động kinh tế này.