Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Đánh giá cái chết

Death Stranding thật sự không giống bất cứ thứ gì tôi đã từng chơi trước đây. Từ những suy nghĩ đằng sau Metal Gear Solid đến một trải nghiệm dũng cảm, kỳ lạ và thành thạo, đặt ra một số câu hỏi quan trọng với tất cả sự tinh tế của vụ nổ hạt nhân.

Kojima Productions đã tạo ra một cuộc phiêu lưu kể chuyện trải dài, đóng vai trò như một bình luận có mục đích về sự phân chia trong xã hội hiện đại, với lý do sự chia rẽ chính trị và thái độ tự mãn của khí hậu hiện tại của chúng ta là lý do khiến thế giới của nó trở nên hoang mang.

Một sự kiện thảm khốc đã khiến nước Mỹ bị tách biệt, với những pháo đài nhỏ được tổ chức trong các cộng đồng bị kiểm soát, tránh xa thế giới bên ngoài chứa đầy những sinh vật huyền bí được gọi là BT. Hiện thực trong thế giới bên ngoài liên tục mọc lên giữa sự sống và cái chết. Những linh hồn duy nhất can đảm – hoặc ngu ngốc – đủ để mạo hiểm là Porters, những người chịu trách nhiệm cung cấp tài nguyên quý giá trên khắp lục địa.

Sam Bridges là một trong những Porter như vậy. Được miêu tả bởi Norman Reedus, anh che giấu một quá khứ tồi tệ và nhiều hành lý tình cảm được khám phá để mang lại hiệu quả to lớn trong suốt chiến dịch. Trong giờ mở cửa, một cuộc giao hàng thường lệ phát triển thành một cuộc hành hương, với toàn bộ thế giới bị treo trong thế cân bằng. Sam được giao nhiệm vụ nối đất nước lại với nhau, thăm các tiền đồn khác nhau và khuyến khích họ tham gia ‘United thành của Mỹ – một liên minh các loại có thể chia sẻ kiến ​​thức và tài nguyên trên một mạng lưới tương lai rộng lớn.

Liên quan: Trò chơi PS4 hay nhất

Đánh giá cái chếtBạn cần phải sử dụng mọi thứ trong khả năng của mình để điều hướng thế giới này – bất kể phương tiện có thể ngớ ngẩn đến mức nào

Bạn bị đập vào đầu với việc đưa thế giới trở lại với nhau và làm thế nào đó là cách duy nhất để cứu loài người khỏi sự tuyệt chủng, trong khi phải đối mặt với một nền văn minh đã rơi vào vỏ bọc của chính mình, với những người quá sợ hãi thậm chí không thể giao tiếp , sợ rằng những người thân yêu của họ sẽ đơn giản bị lạc vào những nỗi kinh hoàng siêu nhiên đang chờ đợi bên ngoài.

Trong các chương mở đầu, nó đã nói rõ rằng ‘Cái chết bị mắc kẹt là một sự kiện ngày tận thế khiến cả thế giới rơi vào tình trạng căng thẳng. Nếu bạn qua đời và cơ thể của bạn không được hỏa táng, nó sẽ gây ra một vụ nổ tàn khốc được gọi là ‘Void Out, một sự kiện có tỷ lệ hạt nhân lây nhiễm vào khu vực xung quanh, khiến nó thực sự không thể ở được.

Death Stranding tích cực chìm đắm trong thần thoại, bị ám ảnh bởi những chi tiết chồng chất về người chơi liên quan đến lịch sử, nhân vật và đảm bảo có một bối cảnh vững chắc cho tất cả những diễn biến thẳng thắn của nó. Hideo Kojima là một người kể chuyện không tinh tế. Đây là người đã tạo ra Metal Gear, và di sản này tỏa sáng trong mọi khía cạnh của tác phẩm mới của anh ấy. Ở đây, một cách tiếp cận nặng tay có thể giúp đỡ, làm cho những ý tưởng chiết trung trở nên đơn giản dễ hiểu với những điểm phơi bày khéo léo.

Tôi sẽ cố gắng không đi sâu vào quá nhiều thứ khó chịu, một phần là do những kẻ phá hoại, và tôi cũng có nguy cơ khiến bản thân trở nên điên loạn với tất cả sự chập chờn không thể tránh khỏi. Ở đó, nói về nhiều vũ trụ, dịch chuyển tức thời và lòng tốt sẽ biết những gì khác mà bạn sẽ tự khám phá, và nếu bạn có một sở thích kỳ quái như tôi, bạn sẽ ngưỡng mộ từng phút bất thường của nó. Nhưng Death Stranding chơi như thế nào? Đây là một câu hỏi đã ám chỉ người hâm mộ kể từ khi tiết lộ, và bây giờ câu trả lời cuối cùng đã được đưa ra. Nói tóm lại – nó không giống bất cứ thứ gì khác.

Liên quan: Điện tử 2077

Đánh giá cái chếtMULES là một cơn ác mộng để đối phó, chứng tỏ là một bài kiểm tra xứng đáng về kỹ năng sinh tồn của bạn

Sam Porter là một người chuyển phát nhanh, do đó, về bản chất, rất nhiều thời gian của anh ta sẽ được dành cho việc cung cấp các gói hàng trên khắp các đồng bằng bị hỏng của Mỹ. Không có bối cảnh cơ học, điều này nghe có vẻ vô cùng nhàm chán, nhưng Kojima Productions đã thực hiện một công việc tuyệt vời để đảm bảo mọi hệ thống nhỏ thông báo và tăng cường một hoạt động khá dành cho người đi bộ thành một điều gì đó thực sự đặc biệt. Hãy tưởng tượng nếu Solid Snake đảm nhận một công việc bán thời gian tại Royal Mail và bạn cách đó khoảng nửa chừng, mặc dù điều đó đang bán Death Stranding một cách ngoạn mục.

Để kết nối lại Thành phố Hoa Kỳ, bạn phải ghé thăm nhiều thành phố và tiền đồn trải khắp lục địa, hoàn thành các nhiệm vụ để thuyết phục những cá nhân bướng bỉnh tham gia liên minh của bạn. Điều này thường bao gồm các nhiệm vụ đòi hỏi phải cung cấp các tài nguyên quan trọng, hoặc mạo hiểm vào một khu vực chắc chắn chứa đầy quái vật ma quái để lấy một vật phẩm quan trọng. Trong suốt quá trình này, các câu chuyện kể bao trùm, các nhân vật được miêu tả bởi Guillermo Del Toro và Lea Seydoux xuất hiện trong một số đoạn cắt cảnh tuyệt đẹp để đưa bạn vào những chi tiết quan trọng.

Việc vận chuyển các gói hàng thường được xác định bởi hai điều – tuyến đường mà bạn đang đi qua thế giới mở và trọng lượng tổng thể của vật liệu – hai yếu tố sẽ biến đổi mỗi cách tiếp cận. Quá nhiều vật phẩm sẽ làm Sam nặng nề, làm chậm chuyển động và phản ứng của anh ta trước kẻ thù hoặc chướng ngại vật đang tới. Điều này có thể được khắc phục bằng cách giữ các nút vai để khôi phục lại sự cân bằng, giúp dễ dàng vượt qua những tảng đá lởm chởm hoặc lên dốc cao. Về lý thuyết, sẽ không có hai người chơi nào trải nghiệm các nhiệm vụ theo cùng một cách, bởi vì thế giới Death Stranding rất rộng lớn và dễ uốn nắn đến nỗi các quyết định chia giây được đưa ra liên tục.

Tôi có mạo hiểm lên ngọn núi bấp bênh này và rút ngắn hành trình của mình hoặc đi vòng quanh, mất nhiều thời gian hơn nhưng có nguy cơ gặp phải BT không? Mục tiêu của mỗi nhiệm vụ và chính xác những gì bạn có thể mang theo các ưu tiên thay đổi liên tục, biến một tiền đề nhàm chán khác thành một thứ mà tôi thấy vô cùng hấp dẫn. Nó rất tuyệt, và chỉ phát triển tốt hơn khi tôi mở từng cánh cổng cơ khí mới đứng trước mặt tôi.

Liên quan: Pokemon Thanh kiếm và lá chắn

Đánh giá cái chếtBạn đã giành chiến thắng, mở khóa khả năng chế tạo phương tiện trong một vài giờ, nhưng một khi bạn làm được, nó sẽ biến đổi khá tốt

Những sai lầm của Sam Sam trong nền kinh tế biểu diễn chỉ đang làm trầy xước bề mặt của Death Stranding, và ở đó, còn rất nhiều điều nữa để đi sâu vào. Timefall là dạng mưa thế giới, nó nhanh chóng làm già đi bất cứ thứ gì nó chạm vào. Bị mắc kẹt trong mưa mà không có quần áo bảo hộ và bạn sẽ trở thành bụi trong vài phút và điều tương tự cũng áp dụng cho thiết bị của bạn. Các gói hàng sẽ xuống cấp theo thời gian, nghĩa là có một sự khuyến khích để hoàn thành việc giao hàng nhanh chóng, hoặc trú ẩn trong các kẽ hở của núi hoặc các cơ sở tạm thời trải rộng trên từng khu vực.

Thời tiết thay đổi liên tục là một cảnh tượng đáng chú ý khi nó chống lại Sam Sam trở lại và địa hình rực rỡ, biến đổi linh hoạt cảnh quan theo một số cách hấp dẫn. Kết quả là, bạn đã buộc phải điều chỉnh cách tiếp cận thế giới, thông qua điều hướng hoặc các mối đe dọa đang chờ đợi ở đó. Nó xấu hổ ở đó, không có chu kỳ ngày / đêm cụ thể, vì điều này có thể khiến mọi thứ trở nên đáng sợ hơn.

Timefall thường là một thẻ điện thoại cho các BT, những sinh vật siêu nhiên chiến đấu giữa thế giới này và thế giới bên kia, bị mắc kẹt ở một nơi thanh tao được gọi là 'Bãi biển.' Tất cả đều hơi khó hiểu, nhưng Death Stranding thực hiện một công việc tuyệt vời để biện minh cho tất cả đó là vô nghĩa. Những cuộc gặp gỡ với những điều này thực sự khủng khiếp, bị nhấn mạnh bởi các tín hiệu âm thanh tinh tế và cảm giác sợ hãi ngột ngạt, một chiến công đáng kể đã đưa bạn đến giữa một thế giới mở rộng lớn. Tuy nhiên, bạn không hoàn toàn phòng thủ, phần lớn là nhờ BB.

BB – viết tắt của Bridge Baby – là một đứa trẻ sơ sinh bị mắc kẹt trong một cái kén được buộc vào ngực bạn. Nó có mối liên hệ với thế giới bên kia, có nghĩa là nó có khả năng phát hiện sự hiện diện của quái vật gần đó. Điều này được làm rõ bởi những tiếng kêu nhỏ phát ra từ Dualshock 4 loa, cho biết mức độ gần gũi của bạn với các nasties vô hình. Ngay cả sau 30 giờ, những khoảnh khắc này vẫn còn cắn móng tay, vì tôi biết một sai lầm duy nhất sẽ đánh thức mối đe dọa về tỷ lệ chết người.

Liên quan: Mọi thứ chúng ta biết về PS5

Đánh giá cái chếtMàn trình diễn của Troy Baker, vai Higgs rất xuất sắc. Anh ấy tối tăm, quỷ quyệt và nhai phong cảnh mỗi khi anh ấy trên màn hình

Trẻ sơ sinh xảo quyệt này là phương tiện phòng thủ duy nhất của bạn, mặc dù. Sam cũng có một máy quét có thể được kích hoạt chỉ bằng một nút bấm, quét khu vực xung quanh để tìm vị trí và tài nguyên đồng thời tiết lộ những phác thảo về các mối đe dọa gần đó. Youllll tình cờ gặp những kẻ khủng bố lừa đảo trong chuyến du hành của bạn cùng với MULES – những kẻ đánh thuê, những kẻ cố tình nhắm vào những kẻ chuyên chở như Sam để đánh cắp các gói hàng của hắn. Chúng là một mối phiền toái, nhưng đủ dễ để lẻn qua hoặc đối phó trong các cuộc đối đầu một chọi một.

Giống như Sam, họ không được huấn luyện để chiến đấu và don muốn giết bạn. Thông thường, nó dễ dàng ném một chiếc vali lừa đảo theo cách của họ hoặc một vài cú đấm, đánh họ bất tỉnh trước khi chạy nước rút theo hướng khác. Tôi đã không nhặt được một khẩu súng trong khoảng 12 giờ và trải nghiệm một thế giới đen tối, điềm báo như thế này, điều đó không khiến bạn phải giết chết. Cái chết có hậu quả, những xác chết không được chạm tới chỉ thêm vào khung cảnh địa ngục Sam và bạn bè buộc phải gọi về nhà – vì vậy tôi không bao giờ thêm vào đó, đánh bật kẻ thù và tiếp tục với bất cứ khi nào có thể.

Thật không may, điều này có nghĩa là khi chiến đấu trở thành một trọng tâm, nó có thể cảm thấy khó khăn và không được đánh bóng, đặc biệt là trong một số ít các trận đấu trùm sau này. Tôi đã giành được chiến lợi phẩm của bất cứ thứ gì, nhưng phải đối phó với những con thú khổng lồ với số lượng vũ khí hạn chế trong khi cũng chiến đấu với máy ảnh là một trò vui nhất. May mắn thay, những cuộc gặp gỡ này là rất ít và xa giữa nó, hầu như không phải là một kẻ phá vỡ. Bối cảnh tường thuật xung quanh họ nhiều hơn là bù đắp cho bất kỳ thiếu sót nào trong mắt tôi. Điều đó, và bắn một khẩu súng chứa đầy máu của chính bạn để hạ gục những khán giả siêu nhiên là rất, rất xấu.

Giống như Metal Gear Solid 5 hoặc The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Death Stranding cảm thấy được xác định bởi sự lựa chọn của người chơi. Mỗi nhiệm vụ là một bài tập không thể đoán trước, đưa bạn lên một chiếc tàu lượn siêu tốc đột ngột và quay đầu được quyết định bởi một số yếu tố không thể vượt qua. Mỗi lần giao hàng là một chiến thắng theo cách riêng của mình, cho dù phải mất 10 phút hoặc vài giờ. Khi chơi ngoại tuyến, điều tuyệt vời của nó, nhưng một khi được kết hợp với các yếu tố trực tuyến của trò chơi, nó lại hoàn toàn khác.

Liên quan: Xbox 2 tin tức và tin đồn mới nhất

Đánh giá cái chếtNorman Reedus tuyệt vời như Sam Bridges, màn trình diễn của anh ấy xa vời theo cách thực sự phù hợp với nhân vật

Kể từ khi được tiết lộ, Kojima Productions đã nhấn mạnh chủ đề kết nối với những người khác và mức độ tích hợp của nó với Death Stranding. Nhìn từ xa nghe có vẻ vô nghĩa, nhưng trong thực tế, nó là một hệ thống sáng tạo, được nhận thức đầy đủ, tôi hoàn toàn ngưỡng mộ. Giống như Dark Souls và vô số trò chơi khác trong thế hệ này, bạn có thể để lại tin nhắn cho những người chơi khác dưới dạng các dấu hiệu rải rác trên khắp thế giới. Bạn có thể truyền đạt khoảng cách của các mối đe dọa gần đó hoặc chỉ đơn giản là để lại một thông điệp lành mạnh ‘chúc may mắn cho các giao thông viên khác.

Nó được thực hiện rất tốt, với mỗi khu vực trở nên sống động với những dấu hiệu mới, lần thứ hai bạn kết nối với Mạng Chirus. Bạn cũng có thể xây dựng các cấu trúc dưới dạng hộp thư, máy phát điện hoặc nơi trú ẩn để người chơi sử dụng trong thế giới của riêng họ, tất cả chỉ với hy vọng nhận được ‘Thích đấm – một loại tiền ảo mang người chơi đến với nhau. Chúng có thể được áp dụng cho các dấu hiệu, cấu trúc và các hành động riêng lẻ được thực hiện bởi các giao thông viên, dẫn đến mức độ phát triển cung cấp cho bạn các thuộc tính lớn hơn và các tài năng khác.

Popping máy quét của bạn và thấy một loạt các điểm đánh dấu xuất hiện trên đường chân trời đa dạng hóa chiến lược của bạn, mở ra vô số hướng để tiến về phía trước. Nếu bạn tình cờ mất bất kỳ tài nguyên hoặc hàng hóa quan trọng nào trong khi thực hiện nhiệm vụ, nó có thể được những người chơi khác nhặt lại và giao lại cho bạn. Ý thức hợp tác này được lặp lại trong toàn bộ Death Stranding, cho dù đó là thông qua việc sử dụng một chiếc thang khác để leo lên một ngọn núi hay chúng ném vũ khí quý giá vào bạn trong một trận chiến. Nó tăng cường mọi thứ trong khi đan xen hoàn hảo với các chủ đề tường thuật.

Bạn đã kết nối thế giới này với nhau và để đạt được điều này, bạn cần phải làm việc cùng với những người chơi khác để đạt được những mục tiêu cao cả như vậy. Nó giảng dạy và không tinh tế đến mức vui nhộn, nhưng được đưa ra cách các bộ phim bom tấn phản đối chính trị ngày nay, Hideo Kojima đã ngồi trên đỉnh núi. Nhắc đến, bạn sẽ leo lên rất nhiều người trong Death Stranding.

Liên quan: PS5 vs Xbox 2

Đánh giá cái chếtĐây là một trò chơi của Hideo Kojima, vì vậy hãy mong đợi nhiều đoạn cắt cảnh trong suốt chiến dịch dài (một số thậm chí diễn ra trong Nhà Trắng)

Một trong những yếu tố bất thường nhất là phòng riêng, khu vực trung tâm của các loại bạn sẽ trở về để nghỉ ngơi sau một nhiệm vụ hoặc trải nghiệm chuỗi câu chuyện trong suốt chiến dịch. Nó không gian sáng sủa, tương lai, lấp đầy các đồ trang sức và thiết bị, và cuối cùng, nó đã bò hoàn toàn với các vật phẩm.

Khi ở đây, bạn có thể làm cho Norman Reedus tắm, sử dụng phòng tắm và thậm chí nhìn chằm chằm vào gương để tạo ra một số lượng ấn tượng kỳ lạ. Cảm giác giống như một tamagotchi hình người, và quyết định của bạn về việc điều đó có tốt hay không phụ thuộc vào khả năng chịu đựng của bạn đối với thương hiệu đặc biệt kỳ lạ của Hideo Kojima.

Bạn có thể tìm thấy các phòng riêng được chế tạo bởi những người chơi khác trên thế giới mở, cung cấp một nơi trú ẩn tạm thời khi đối mặt với nguy hiểm để nạp lại tất cả các tài nguyên quý giá của bạn. Mạo hiểm thông qua Timefall và BT là một trò chơi nguy hiểm, và tìm một nơi để gọi về nhà giữa tất cả sự hỗn loạn là một phước lành tôi học được để đánh giá cao nhiều lần trong suốt Death Stranding. Hợp tác cảm thấy tuyệt vời, cho dù bạn có trả lại các gói cho chủ sở hữu của họ hoặc cứu những người khuân vác khác khỏi cái chết nhất định.

Bản án

Death Stranding không giống bất cứ thứ gì khác ngoài thị trường chơi game ngay bây giờ. Nó rất lớn, sáng tạo và hoàn toàn không hổ thẹn trong những gì nó muốn trở thành. Kojima Productions rất mạnh tay trong việc thực hiện các chủ đề chính trị hiện đại, nhưng chúng gắn liền với câu chuyện và lôi cuốn người chơi theo những cách cảm thấy hấp dẫn – dẫn đến một trong những hành động cuối cùng mạnh mẽ nhất mà tôi đã thấy trong một thời gian.

Nó sẽ phân cực, băng hà trong nhịp độ của nó trong giờ mở cửa vì nó hy vọng người chơi sẽ đi sâu vào cơ chế của nó, tìm ra cái gì khiến nó đánh dấu trong khi liên kết với các giao thông khác thông qua một mạng lưới cá nhân có ý nghĩa to lớn. Tôi cười, tôi khóc và tôi cười toe toét như một thằng ngốc ngu ngốc vì sự vô lý của tất cả. Nhưng cuối cùng, tôi lại muốn nhiều hơn nữa. Death Stranding là một trong những loại, gắn kết nó như một kiệt tác kỳ lạ, tuyệt vời.

Bài đăng Đánh giá tử thần xuất hiện đầu tiên trên Đánh giá đáng tin cậy.