Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Đánh giá giấc mơ: Mua lại ý tưởng Guy Guy

Nếu bạn nghĩ rằng tiêu đề Media Molecule đã được chờ đợi từ lâu Một giấc mơ Cho dù đó là (và thất bại) hay bị hủy vô thời hạn, tôi khó có thể trách anh ấy. Ngoài một số hum E3 kỳ lạ và phát trực tiếp, Sony đã quan tâm đến dự án này. Tôi bắt đầu lo lắng rằng niềm tin của tôi vào công cụ tác giả, hứa sẽ biến những người bình thường thành nhà phát triển trò chơi, với một chút luyện tập, sẽ bắt đầu chùn bước. Sau nhiều thập kỷ chơi, sáng tạo và khám phá, tôi nghĩ họ chỉ chơi với sức mạnh lớn nhất của trò chơi: khả năng tự tiếp thị.

Xem các sáng tạo trong Mơ giống như chơi tất cả các cấp độ LittleBigPlanet điên rồ nhất cộng lại. Trong trò chơi đó, người chơi mặc sistema đến giới hạn của họ để tạo ra các chế độ trò chơi điện ảnh, âm nhạc và nền tảng cao. Mong muốn tạo ra thứ gì đó độc đáo trong giới hạn khiến một số người sáng tạo dành hàng giờ để gấp bộ công cụ Molecule Media giới hạn theo ý muốn.

Ước mơ là những mong muốn được hiện thực hóa hết tiềm năng của chúng. Các rào cản đã được gỡ bỏ, và với thực tiễn đủ, các sáng tạo chính thống nhất có thể được thực hiện để hoàn thành.

Với phần giới thiệu đẹp mắt và đầy cảm hứng, Dreams cố gắng chứng minh điều đó với những người chơi hoài nghi. Câu chuyện dài: Nếu bạn có thể tưởng tượng nó, bạn có thể làm điều đó. Sau khi đắm mình trong trò chơi Dream Dreamiverse và chơi một số sáng tạo tuyệt vời được cung cấp (hầu hết những người tạo ra Access sớm có thời gian để thực hành), tôi bắt đầu nhận ra rằng câu thần chú này còn hơn cả trống rỗng. Tôi gần như đã chơi bài hát của Resogun 1: 1, giả lập nấu ăn một tay vui vẻ, xem hoạt hình Humpty-Dumpty vui nhộn và vui nhộn và giải các câu đố của người thứ nhất trong một trò chơi kinh dị tập trung vào gương, tất cả chỉ trong khoảng hai mươi phút. Điều đó đưa chúng ta đến câu hỏi lớn đầu tiên trong bài đánh giá này: Thế còn giấc mơ như một "trò chơi"?

Đánh giá giấc mơ: Mua lại

Mặc dù nhìn thấy những sáng tạo được tạo ra trong trò chơi là đáng ngạc nhiên trong vài giờ đầu tiên, nhưng nó đầy "làm thế nào để họ làm điều đó?" Và "việc này phải mất mãi mãi", tôi thực sự muốn tìm một dự án thú vị để chơi. Tạo một môi trường đẹp mắt trong Mơ thật dễ dàng với sistema Kết cấu "lốm đốm" độc đáo và phong cách đồ họa đơn giản, nhưng tạo ra một trò chơi bóng bẩy hoạt động tốt? Không quá nhiều

Một số thể loại khắt khe hơn những thể loại khác trong Mơ, như câu đố, bắn súng và nền tảng. Tất nhiên, các điều khiển sáng tạo của bạn có thể được điều chỉnh bằng cách sử dụng sistema về logic hình ảnh, nhưng chỉ có rất nhiều bạn có thể làm để giảm bớt sự thờ ơ của việc chụp người thứ nhất trong sistema của trò chơi. Tuy nhiên, với một chút khám phá, tôi đã tìm thấy những dự án mà tôi thấy thú vị, như trò chơi platformer Pip Gemwalker. Vẫn còn quá sớm để nói rằng một dự án hoàn chỉnh có thể tiếp cận được như thế nào bởi vì những giấc mơ còn quá mới, nhưng Art Dream Dream đông đúc, được tạo ra bởi đội ngũ Media Molecule, là tất cả những gì bạn nghĩ là cần thiết cho khả năng tồn tại.

Nhưng thật không công bằng khi đánh giá Ước mơ dựa trên việc tạo người chơi mới, chứ không phải bộ công cụ. Vì vậy, hãy đặt câu hỏi lớn thứ hai: quy trình sản xuất là gì?

Ước mơ có một sistema hướng dẫn mạnh mẽ và dễ làm, cho phép bạn học nhiều hay ít sistema. Ví dụ, tôi quyết định rằng điều đầu tiên tôi muốn làm là mô hình súng trường nòng đôi cho người khác sử dụng trong trò chơi của họ, vì vậy tôi đã ngay lập tức tạo ra một tác phẩm điêu khắc. Chỉ trong vài giờ, tôi đã có một mô hình hoàn toàn hữu ích sẵn sàng để chia sẻ với thế giới. Và đó là khi cảm giác đó về tôi.

Đánh giá giấc mơ: Mua lại

Là một người đang thử nghiệm nghệ thuật truyền thống, có một cảm giác vội vàng mà tôi cảm thấy khi hoàn thành các tác phẩm mà tôi rất tự hào. Bất kể tôi đi như thế nào vào ngày hôm đó, nếu tôi đã tạo ra một cái gì đó, tôi thường hài lòng. Dreams là trò chơi đầu tiên của người sáng tạo ra trò chơi điện tử, trò chơi tái tạo lại những cảm xúc mà tôi đã chơi và tôi nghĩ nó có liên quan đến tiềm năng của nó.

Khi tôi làm việc với các hạn chế, như trong Mario Maker, tôi luôn cảm thấy rằng sản phẩm cuối cùng chỉ bằng một nửa "tôi". Nintendo đã tạo tài sản, tôi chỉ sử dụng nó để tạo mức độ làm việc chung. Nhưng bắt đầu từ không có gì, nhìn thấy các tác phẩm nghệ thuật phát triển từ không có gì ngoài trí tưởng tượng của bạn và khả năng sử dụng các công cụ bạn có cộng hưởng rất khác nhau.

Tất nhiên, làm việc không có giới hạn cũng gây ra một số tê liệt sáng tạo. Hạn chế dẫn đến sự đổi mới, và tất cả điều đó. Do đó, khi bạn được giao nhiệm vụ xây dựng hoặc chơi các dự án với khả năng đánh bóng, thay đổi và kiểm tra không giới hạn, các tiêu chuẩn có thể được nâng lên đến mức không hợp lý.

Đánh giá giấc mơ: Mua lại

Điều này đưa tôi đến vấn đề "thực sự" duy nhất của tôi với Dreams: với khả năng không giới hạn, dễ bị mất trong việc hoàn thiện và định giá các sáng tạo. Trò chơi nền tảng tiềm năng của tôi đã không bị giảm vì tôi đã dành nhiều thời gian để thay đổi cảm xúc về chuyển động và khả năng của nhân vật chính.

Tương tự như vậy, chơi xung quanh với các sáng tạo khác của Dreamer có thể dẫn đến những lời cảm ơn nghiêm túc, sau đó là các tình huống, khi mọi thứ không đáp ứng các tiêu chuẩn được đặt ra bởi các mức độ đáng kinh ngạc. Trò chơi và sistema Dự đoán LittleBigPlanet giúp Người lính dễ dàng vượt qua các giai đoạn dưới tiêu chuẩn, nhưng với Mơ, sự phản đối nhỏ được tăng cường vì người chơi trò chơi biết rằng luôn có tiềm năng cho nhiều hơn.

Tất nhiên, điều này không dừng lại. Một giấc mơ quan trọng, đặc biệt đối với bất cứ ai luôn muốn chơi trò chơi trong mơ của họ. Cơ hội để trở thành người tạo ra trải nghiệm của riêng bạn, tuy nhiên không hoàn hảo, không thể bị cường điệu hóa và Media Molecule đã tạo ra một công cụ gần như hoàn hảo để làm việc đó. Phạm vi của những gì vẫn có thể được nhìn thấy (ngoài thể loại Dream Dream Dream), và tôi chắc chắn rằng trong vòng một năm sẽ có những tác phẩm mang tính biểu tượng tuyệt vời nổi xung quanh Dreamiverse. Cho đến lúc đó, tôi sẽ làm việc trên một trò chơi nền tảng dưới tiêu chuẩn của mình, và dù kết quả thế nào, nó sẽ là của tôi.

Đánh giá này dựa trên phiên bản PlayStation 4 Pro của trò chơi. Một bản sao được cung cấp bởi Sony Interactive Entertainment.