Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

EarthNight (4 Pro) Xét – Đốt Lên vào quá trình hồi quyển

THÔNG TIN TRÒ CHƠI

EarthNight

Ngày 23 tháng ba năm 2020

Nền tảng PlayStation 4Trước đây phát Hành trên MÁY tính Nintendo Switchvà Apple Thùng

Nhà xuất bản Cleaversoft

Phát triển Cleaversoft

Cuối cùng của nhân loại hy vọng không nằm trên trái Đất nhưng trong bóng bầu trời xa ngoài bầu khí quyển. Sống trên một tàu nổi tàu vũ trụ là vớ dài và Stanley, các cặp của nhân vật chính trong EarthNight đó, hy vọng một ngày kia trở lại để hành tinh. Tuy nhiên, để làm như vậy, họ sẽ phải đi qua đám con rồng bay trên này một cách hành trình. Nó ở đây là câu chuyện bắt đầu và người chơi được gửi vào đúng phiêu lưu trong EarthNight, luôn luôn di chuyển và không bao giờ dừng lại.

Mỗi trò chơi của EarthNight bắt đầu với Sydney hoặc bald-chưa-đậm Stanley va vào mặt đất (xin lỗi, trở lại của một con rồng màu tím) chạy ra phía đầu rồng trong hy vọng của giết con quái thú hùng mạnh này. Trong khi họ hai chân luôn di chuyển về phía trước, người chơi có khá nhiều điều khiển trong phong trào và đường. Sydney và Stanley từng có đặc biệt của riêng mình cách chơi, cả ở di động của họ lựa chọn và cũng trong sự nâng cấp, họ có thể kiếm được (Stanley nhặt kiếm để tấn công với vớ dài, trong khi thu thập các ổ bánh mì mà trao quyền cho cô ấy bên tinh thần).

Ví dụ, Sydney có một khả năng bẩm sinh để nhảy đôi, tuy nhiên cô ấy tấn công chính, đã đạt được một khi cô ăn một ổ của không gian bánh mì, một lần dash có thể thùng qua kẻ thù. Stanley, mặt khác, có phải có nhiều loại khác nhau của khởi động up sức mạnh để mở khóa là thứ hai nhảy. Những thanh kiếm, anh có thể được sử dụng để tấn công kẻ thù của các yếu tố khác nhau và không giống như Sydney huyền diệu của bánh mì, Stanley sẽ tự động tấn công khi anh chạy vào một kẻ thù. Cả hai nhân vật cũng có thể bị tấn công bởi nảy trên đỉnh kẻ thù chỉ là Mario có thể, nhưng rất nhiều kẻ thù trong nửa sau EarthNight là quá tốt bảo vệ để trả lại mà không có một cặp bảo vệ khởi động trên.

EarthNight tiến triển của hệ thống bắt nguồn từ sự mở khóa và nâng cấp của sức mạnh mới có thể được chọn trong mỗi sân khấu. Bất kỳ cướp mua hay rồng đổ máu có thể được chuyển đổi thành nước, nguồn chính của đồng tiền trên chiếc tàu vũ trụ đó là cơ hội cho Sydney và Stanley. Nước là không đủ để có được nâng cấp mới, mặc dù. Các công cụ khác nhau phục vụ như là tạm thời nâng cấp cũng đòi hỏi một số tuyệt vời của rồng bộ phận. Rồng răng khá đơn giản để có được: chỉ đơn giản chạy theo cách của bạn đến người đứng đầu của một con rồng và gây thiệt hại đủ để giết nó và có được một chiếc răng duy nhất. Quả trứng rồng, mặt khác, có thể hơn một chút khó khăn. Luôn có ba số này trong một sân khấu, nhưng vì Stanley không có sở trường để ngăn chặn hay quay lại, anh ta sẽ phải hy vọng bạn có thể chạy trên một trong xã hội của tạo ra thủ cấp.

Mỗi cấp của EarthNight có một khá công thức đơn giản: đất trên một đầu của tên khổng lồ wyrm và chạy theo cách của bạn đến đầu của nó. Những gì bạn gặp trên đường đi sẽ luôn là một chút khác nhau, cho trò chơi của ảnh hưởng trong thế hệ thủ tục và ngẫu nhiên khía cạnh. Con rồng không biết là đã hoàn toàn thẳng gai; mỗi cấp độ, con đường bị gò và chấm, và thậm chí đôi khi lặp để chạy xung quanh, nhưng bởi vì đây là một liên tục thú bạn đang chạy qua, không bao giờ là một nguy cơ rơi vào không gian. Vì một lý do kỳ lạ, những con rồng đều có xu hướng tích lũy một số nền tảng nổi trên lưng mình, và các giai đoạn này có một thỏa thuận tuyệt vời của thẳng đứng đó chỉ có thể đạt được với một đúng lúc nhảy đôi. Nó ở đây mà, bạn sẽ thường chạy trên ít nhất một quả trứng rồng.

Sau khi giết một con rồng, Sydney và Stanley tham gia vào một rơi xuống đối với việc không thể tránh khỏi EarthNight. Trong thời gian này, bạn có thể tự do di chuyển về trong gốc của bạn và lựa chọn mục tiêu kế tiếp của để đất. Mỗi năm lớp của không khí là chủ của một loạt các lựa chọn con rồng và bạn có thể chọn cái nào để giết. Những gì tôi đã cho một speedrunning khía cạnh rằng nếu bạn có thể di chuyển qua dệt lễ của con rồng khi bạn lại trở lại trái Đất, bạn có thể có hiệu quả bỏ qua toàn bộ lớp của cấp độ (tiết kiệm cho một con rồng khổng lồ đó luôn luôn khối cách của bạn midway xuống).

Sự ngẫu nhiên của EarthNight là những gì làm cho nó duy nhất so với các auto-chạy nhưng cũng như những gì có thể được sự sụp đổ của nó. Đây là đặc biệt đáng chú ý như là Stanley, nơi anh ta lại với lòng nhân từ của một sức mạnh để lên và grant anh ta khởi động cho một đôi nhảy. Nếu không có họ, đà của ông là đau đớn chậm, ngay cả với một về phía trước nhảy đó đẩy anh ta xa hơn so với một tiêu chuẩn nhảy. Bất kể những gì up sức mạnh mà bạn đang làm việc với EarthNight ném trong nhiều hơn và trở ngại hơn so với hầu hết người chơi có thể hy vọng để giảm thiểu. Cuối cùng lớp của mỗi chạy được đi kèm bởi nổi khổng lồ con quái vật mà không làm gì hơn khiêu khích bạn, và quăng thân vào anh để làm nhục và đánh bại khi bạn đang rất gần với kết thúc. Cố gắng để giảm thiểu thiệt hại từ những khổ kẻ thù trong khi cũng né tránh sự khác nhau sóng của thường xuyên kẻ thù và đạn là một bài tập trong sự khéo léo đó đơn giản là tôi không thể quản lý. Thậm chí chơi trên EarthNight của hỗ Trợ khó khăn (mà cấp cho các người thêm máu) không đủ để phá vỡ quá khứ khổng lồ sói đầu đó là chứng minh được không may kết thúc, ít nhất là một chục chạy của tôi.

Những gì tôi tìm thấy là thú vị nhất của chạy sau khi chạy của EarthNight là làm thế nào nó tự thể hiện. Cung cấp, âm nhạc sẽ luôn luôn được tôi mứt và các nhạc để EarthNight là khá hấp dẫn (nó thậm chí còn có trên Bandcamp nếu bạn muốn kiểm tra xem nó ra). Các hoạt hình là một khía cạnh khác mà không thể phủ nhận. Tất cả các vẽ chảy cùng đẹp như người rơi trở lại trái Đất và có một sử dụng tuyệt vời của màu giúp mỗi mức độ cảm thấy khác nhau từ những người khác. Từ những gì tôi đã nói, có hàng chục ngàn khung ảnh đó đều được vẽ bằng tay, vì vậy tôi đã đưa ra tín dụng với những nỗ lực được thực hiện để mang lại EarthNight để sống.

Phong cách một mình là không đủ để làm cho EarthNight vào một trò chơi tuyệt vời, mặc dù nó khác xa kẻ tệ nhất-tự động chạy ra khỏi đó. Tôi tìm thấy bản thân mình phải thường xuyên thất vọng trong sự ngẫu nhiên của các thứ hai nửa của chạy của tôi, hoặc là có người nâng cấp hữu ích chỉ vừa ra khỏi tầm tay như là Stanley hay bị tràn ngập bởi kẻ thù như Sydney. Như một auto-hậu, các thủ tục nội dung hoạt động tốt với các liên tục tiến triển được bằng cách từ từ tích lũy nâng cấp mới chạy sau khi chạy, nhưng tôi vẫn tìm thấy bản thân mình hy vọng rằng đã có nhiều hơn để này chuyến đi một chiều.

Xét mã được cung cấp bởi các nhà xuất bản.